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楼主 |
发表于 2009-6-13 21:51:46
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Tacticstypes.ini
武器部分
这是我自己做的武器
DEVICETYPE 401 -这个装置的编号..原版Nexus最高是400,不得重复
Name "weap_laserx2" -武器名称,不得重复
Mesh "earth\devices\angel_cannon" -武器3D模型
Category 1 -武器的话,这个数字只能是1
Civilization 0 -种族,不会搞别动
Sets 2 4 30 100 32 117 ; -倒数第2个数字是表示这个武器用的是什么装置位置(舰船设置那部分有说明
Purpose 1 2 ; -1是反盾,2是打击船体,3是攻击装置,4是炮击
HitChanceCat 6 -参照Nexus tactics.xls来做修改
DeviceHitChance 6 -这个武器命中敌舰装置的机会(想搞反装置武器的话把这个数字搞高就是)
Substance 2 -1是能量武器,2是实体武器,3是战斗机的武器,改了没效果的
Charge 1
EnergyIn 30 (charge和EnergyIn,Charge是这个武器所需的能量每1/10秒,EnergyIn是总能量需求来发射武器,这个作为例子30/1/10,这个武器3秒发射1发)
PenetrateShield 3000 -穿透护盾的能力
Defense(护盾里的一个代码,设置这个护盾有多厚)---PenetrateShield(穿透护盾的能力-------伤害减少
3000---------------3000--------------------0%
3000---------------2500--------------------0%
3000---------------2000--------------------5%
3000---------------1500--------------------29%
3000---------------1000--------------------54%
3000----------------500---------------------75%
3000-------------------0--------------------100%
DamageShield 2000 -护盾伤害
DamageHull 1000 -船体伤害
DamageDevice 900 -装置伤害
ReserveConsOut 2000 -这个可以让你的武器变成跟EnergySkeeter一样的武器,数字越大,对Mechenoid的伤害就越大,不影响正常使用)
GroupFire 2 -齐射炮弹数量
Detected 80 -数值越高,使用这个装置的时候就越南被敌人发现
Scanned 130 -数值越高,这个装置越南被敌军的雷达扫描出来
HPmax 1500 -这个装置的HP
RepairHP 13 -这个装置修复的回复率
Start 2 0 176 1 -比较复杂,下次解释
Travel 1 25000 177 1 -比较复杂,下次解释
End 1 0 94 1 -比较复杂,下次解释
Available -是否能在多人游戏使用
InstallRP 6 -安装时需要的ResourcePoint
Info_Category "info_laserx2" 除非是Flak后面要加_spec(info_AAflak_spec),其他的就是info_laserx2的那样就可以了.
Info_Damage 6 -游戏里显示的伤害,无实际效果
Info_RateOfFire 4 -游戏里显示的射速,无实际效果
Info_Precision 4 -游戏里显示的精准度,无实际效果
DEVICETYPE |
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