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楼主: chaosAtHansa

[讨论] 主力舰选择什么炮?

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 楼主| 发表于 2012-6-4 00:29:53 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2012-6-3 22:02
么有ssc和faa 亥伯龙最终只能退守2线啊

确实啊,要是没有高射炮的M6,我觉得就是皮厚些,火力强一些的货船。。。。。
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发表于 2012-6-4 00:33:51 | 显示全部楼层
么春花这奇怪的东西 就好了
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 楼主| 发表于 2012-6-4 00:40:40 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2012-6-4 00:33
么春花这奇怪的东西 就好了

春花确实变态了一点,速度快得不正常,不过相对于其他M6,我觉得M6更加应该速度快一些而不是慢一些。所以游戏本身的设计还是有很多不合理的地方。。。希望重生能改进吧~
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发表于 2012-6-4 01:27:11 | 显示全部楼层
春花不仅仅是 他能带pssc还有巨大的货舱。。。
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发表于 2012-6-4 13:20:16 | 显示全部楼层
你们应该感谢NPC几乎从不装备质量加速器,所以才会觉得M6就是飞机杀手。

实际上我认为游戏设计组是这样考虑问题的,如果一个玩家开M6会怎么打M12345,另一个玩家开M3又会怎么打M6。然后进行折中,取得一个平衡。以此来推算M6在舰队中的位置。而不一定是按玩家觉得的兵种相克来设计的。

如果把M6放在舰队PVP中来考虑,它更像是可消耗的武器平台。低成本高数量,不错的火力和防护以及速度机动性。可以一窝蜂的上去压制敌主舰,又可以保护自己的主舰的侧翼。但问题是设计组就算想到了可惜做不到系统互补。因为模型系统的失败,主舰根本没什么侧翼需要保护,整个武器库的射速和威力的设置都不够合理。如果拿EVE来对比,会发现EVE的船炮弹能穿过自己的船体从左边飞到右边,当然EVE的武器根本没有前后左右位置的设置。而X确实是有,且确实会被自己的船体挡住无法射击。这就说明设计组是确实考虑过舰船系统互补的。只是做失败了。

如果假设以上推测接近事实,那么M6只是被误解为看起来像战机杀手,很可能最初设想是相反的。或者最少也是根据所装武器不同而区分的。比如一种装备路子是完全反战机,另一种路子是对主舰武器平台。

最后回到主题,如果NPC全面装备质量加速器,亥伯龙面对8个质量加速器的M3,它撕碎M3的速度和它被M3撕碎的速度难分上下。考虑到这种设想,亥伯龙和春花在可用性上恐怕就不在一个层次上了。不过幸好,NPC几乎不装备质量加速器,只有少数海盗战机偶尔有装备。

以上全属推测,只是说明不能理所当然的认为M6应该就是M345杀手。也许有大量其他的可能性存在。包括失败的成功的。
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发表于 2012-6-4 15:57:53 | 显示全部楼层
基本m6就是为了驱逐战机用的 至少官方的介绍上这么写的。。。 m6虽然基本不能用ssc或者faa这类东西 但是很多能用CIG 这点就比战机强多了
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发表于 2012-6-4 16:16:58 | 显示全部楼层
问题是游戏本身的设定,M6级别就是专门用于对付小战斗机的,所以M6 能轻松干掉小飞机是正常的。我也说了M6 的速度应该和M3差不多才可以,游戏里M6的速度普遍比M3稍慢,而且要是同时遇到两个或者三个M3的时候,NPC的M6基本就没活路了,这也是我觉得游戏设计不合理的地方

原版M6很是鸡肋。
其实战斗和飞船性能的平衡还有各种炮的效果SRMmod做的已经相当好了。有兴趣可以试一下。
不过非战斗方面的设定SRM做的还不如原版。
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发表于 2012-6-4 17:03:42 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2012-6-3 22:02
么有ssc和faa 亥伯龙最终只能退守2线啊

装满导弹可以弥补
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发表于 2012-6-4 17:05:57 | 显示全部楼层
chaosAtHansa 发表于 2012-6-4 00:26
问题是游戏本身的设定,M6级别就是专门用于对付小战斗机的,所以M6 能轻松干掉小飞机是正常的。我也说了M ...

NPC的M6对抗2、3个M3也很轻松吧,打不赢的情况,只有对抗旧版本游戏里搭载了PBG的M3的时候
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发表于 2012-6-4 17:16:31 | 显示全部楼层
lllls 发表于 2012-6-4 17:03
装满导弹可以弥补

太麻烦了-,-
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