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[分享] 中国大陆公布游戏产业调查报告 研发快速成长

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发表于 2008-1-18 10:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008-01-16 23:00:05   巴哈姆特
  
  中国大陆 15 日起在苏州举办中国游戏产业年会,同时公开 2007 年度中国游戏产业调查报告,从数据显示 2007 年中国大陆线上游戏市场快速发展,迈入游戏产业自行研发快速成长的阶段。

  报告统计,2007 年截至 12 月中国大陆线上游戏用户数达到 4017 万,比起 2006 年增加 23%,预期 2012 年将成长至 8456 万、未来几年年复合成长率将达 16%;至于 2007 年付费线上游戏用户达 2236 万,较 2006 年成长 31.3%,预期 2012 年将达 5038 万。

  线上游戏市场规模方面,2007 年中国大陆线上游戏市场实际销售收入达 105.7 亿元人民币,较 2006 年成长 61.5%,预期 2012 年收入将达 262.3 亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型游戏销售收入为 80.3 亿元人民币、休闲类则约为 25.3 亿元人民币,休闲类收入较 2006 年成长达 105.9%,报告预期 2012 年大型角色扮演类型线上游戏市场将达 163.3 亿元人民币、休闲类型则达 99 亿元人民币。

  报告显示,2007 年在中国大陆展开公测的新款线上游戏为 76 款,其中自行研发的达到 53 款,这些大陆自行研发的产品实际销售收入合计达到约 68.8 亿元人民币;另外,有 12 家中国大陆游戏厂商研发的 28 款线上游戏在 2007 年进入海外市场,创造销售收入达 5500 万美元,比 2006 年成长 175%。

  报告统计,中国大陆游戏研发规模截至 2007 年 11 月,研发公司达 126 家,较 2006 年成长 35.5%,广东、北京为研发公司数量成长最快的地方,至于 2007 年大陆自行研发的游戏达到 250 款,较 2006 年约成长 14.7%。

  另外,线上游戏也带动大陆其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达 261.1 亿元人民币,IT 产业达 97.6 亿元人民币,IT 产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。
发表于 2008-1-18 11:33:34 | 显示全部楼层
我现在每月大概要花60-90RMB买WOW的点卡......
:$
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 楼主| 发表于 2008-1-18 11:40:30 | 显示全部楼层
宅男的休闲预算都花在网游或单机games了... 难怪那么多少女独守空闺  ;P
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发表于 2008-1-18 12:22:27 | 显示全部楼层
我kao,要找个少女,每个月绝对不只200-300RMB啊,我穷啊......
:$
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 楼主| 发表于 2008-1-18 17:25:58 | 显示全部楼层
谁叫你去包养哇...  ;P
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发表于 2008-1-18 18:51:28 | 显示全部楼层
再 K A O
包养,那要2000-3000RMB,还是起价,恩
:$
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发表于 2008-1-21 20:10:35 | 显示全部楼层
恩,用智慧的双手解决一切烦恼
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发表于 2008-1-25 13:57:57 | 显示全部楼层
怕是用英俊的小白脸烦恼解决得快些
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发表于 2008-1-27 12:47:52 | 显示全部楼层
原帖由 Fred 于 2008-1-18 11:33 发表
我现在每月大概要花60-90RMB买WOW的点卡......
:$


陪我玩EVE吧,可好玩啦:lol

顺便帮我也冲冲卡
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