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[推荐] HDRI - 绚丽的数字摄影技巧

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发表于 2008-1-20 06:45:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
High Dynamic Range Imaging 高动态范围成像是HDRR(HDR Rendering高动态范围渲染,也称为高动态范围光照,High Dynamic Range Lighting)技术的前身,最初被用来还原拍摄场景中最暗处与最亮处的细节,而后者作为即时的渲染技术常被用来展现游戏场景中过暗处与过亮处的细节。



这是一张典型的HDRI作品,它是通过使用一种独特的算法将6次独立使用不同的光圈参数进行曝光的照片合成为一张能最大限度的表现场景中过亮和过暗的部分的细节的照片。——汗,这句话说的有点长。




可以看出,场景中最暗处的细节只有在过度曝光之后的照片中才能被分辨出来,而如果曝光过度,那么场景中本来就很亮的部分又将失去细节。HDRI技术试图尽最大的可能保留拍摄场景中的亮度细节——无论是过亮处还是过暗处。

相比传统的数字图像,HDRI需要存储更丰富的细节信息,虽然人类的眼睛并不一定能分辨所有的这些细节。HDRI通常使用16位甚至32位的色彩编码——传统的数字图像与显示设备仅支持8位——红绿蓝各256级。这就产生了一个问题,如何使HDRI所存储的亮度细节信息在传统的显示设备上具有意义?——这可以通过一个称为Tone mapping(色调映射)过程来实现,它负责将过于丰富的亮度细节依照特定的算法映射到8位的色彩编码中,如上面的两张图片所示,将6张不同曝光度的照片合成为一张8位的数字图像的过程,就被称为Tone mapping。(也可以说,这个过程把一些原本无法被人类眼睛所分辨的色彩信息可视化了)

HDRI的初衷是用来展示具有完整细节、看起来很真实的场景,而采用不同的Tone mapping算法将使HDRI在8位的数字图像中呈现出各种各样奇异与绚丽的色彩表现。以下图片是日本HDRI控们的作品,来自http://www.flickr.com/groups/japanhdr/pool/,感兴趣的可以去逛逛,里头有不少牛X的作品。不过也许需要翻越。











































评分

参与人数 1UCC +30 收起 理由
白衣 + 30 我认为此帖很有意义

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发表于 2008-1-20 09:33:25 | 显示全部楼层
偶头上的那个是大阪吗?
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 楼主| 发表于 2008-1-20 16:20:39 | 显示全部楼层

再加几张... :)
































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发表于 2008-1-20 18:09:13 | 显示全部楼层
艺术照的真谛就是
"没有最假,只有更假"
:$
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 楼主| 发表于 2008-1-20 18:33:27 | 显示全部楼层
:) 我非常喜欢这类摄影,美丽色彩和真实的外形,以后我也要搞套装备去到处拍拍,…… :$ 算梦想好了...
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 楼主| 发表于 2008-1-20 19:01:56 | 显示全部楼层
:L 摄影器材好贵啊,,T-T
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发表于 2008-1-20 20:06:53 | 显示全部楼层
原帖由 beta1 于 2008-1-20 18:33 发表
:) 我非常喜欢这类摄影,美丽色彩和真实的外形,以后我也要搞套装备去到处拍拍,…… :$ 算梦想好了...

玩单反,小破产,恩
:$
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发表于 2008-1-20 23:12:05 | 显示全部楼层
原帖由 Fred 于 2008-1-20 18:09 发表
艺术照的真谛就是
"没有最假,只有更假"
:$


这句话说得颇有点味道...
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发表于 2008-1-20 23:14:42 | 显示全部楼层
原帖由 beta1 于 2008-1-20 19:01 发表
:L 摄影器材好贵啊,,T-T


拍照的手眼比器材重要,器材只要过得去便OK了,观念和创意比较重要...
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发表于 2008-1-21 12:30:00 | 显示全部楼层
原帖由 白衣 于 2008-1-20 23:14 发表


拍照的手眼比器材重要,器材只要过得去便OK了,观念和创意比较重要...

“过得去”的价格就已经能让我破产了......
:$
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