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[分享] 支援wangchao兄弟,转MOO2(猎户座之王2)攻略一篇

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发表于 2008-2-25 20:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来我还打算把97年电脑商情报上的一篇文章手工再打一遍,后来发现网上也有一篇,而且基本上就是在当年作者六神庵写的文章大体框架下改的,所以偷个懒转过来得了。

一、游戏简介
  也译成《银河霸主Ⅱ》,这是由Microprose公司制作的描写银河系战争的回合制战略游戏。游戏平台是Win 95和DOS。不仅有战略游戏的内容,又有战术攻防的内容,还有RPG成份,它所设计的银河系战场有更大的想象空间。在国际互连网“TOP 100”中曾长期名列前10名。采用640 ×480×256色高解析模式,画面虽不十分华丽,配色也稍嫌黯淡,但依旧有相当的水准。星系图中各个星球是立体的转图像,而这些星球在每一回合,都要沿运行轨道进行公转,其景像极为逼真;而每个星球的场景也是各具特色的精美图象。游戏的战斗场景中的动画,除背景仅为黑色显得有些单调外,舰船、星球的绘制,爆炸、射击的声光效果,可以和一般横版射击游戏相比。过场与结尾动画都是以3D方式绘制。在战棋游戏中可以算得上是一流的。界面操作部分以鼠标点选方式完成。如果玩者对于任何选项或是栏位不明了,只要将游标移到该处按下鼠标左键,就可以得到相关的解释,是个很方便的设计。游戏的曲目不多,听起来感觉也很沉闷。游戏支持网络对战。在单机上,游戏可提供2至8人的游戏方式,产生网络对战的感觉。


  二、完全攻略
  游戏的环境选在远离地球的外太空,在无边无际的银河星空中的无数星系之间穿行,进行气势宏大的战争,最终体会到称霸银河系的超凡成就感。
  游戏的难度
  游戏可以选择游戏难度(Difficulty)、星系大小(Galaxy Size)、星系年代(Galaxy)、玩家数目(Players)、科技等级(Tech Level)等参数。游戏有3种可选星球环境:
  (1)矿物丰富(Mineral Rich),这个环境下有钱,就是找不到食物。
  (2)有机物丰富(Organic Rich),在这环境中,倒能填饱肚子,但闹穷是不可避免的。
  (3)物产均衡(Average)。并不是指吃饱穿好,实际上是又穷又饿的时代。

  游戏以科技发展来决定星球的发展。随着科技的发展,才有新的建筑,才可以生产新的装备,星球的经济能力才能提高,军事力量更加现代化,为防御和扩张打下基础。游戏按科技发展的阶段不同分为前期(Per Warp)、中期(Average)、后期(Advanced)。使玩家可能选择从不同时期介入游戏。在不同的时期,采取不同的战略。前期只能控制一个星球,没有飞船,也没有科技,真可谓一穷二白;中期虽然仍然只有一个星球,但已经有一艘星际殖民飞船,两艘巡逻艇,并且有一些最基础的科技,总算是达到温饱了。后期已拥有一个帝国,有了一支可使用所有命令的舰队,还有了几种高科技。不过,无论贫富,大家起点一样,所以选前期选和选后期都无所谓。

  游戏照顾玩家的水平,给出了五种级别的难度,包括指导级、容易级、一般级、困难级和不可能级。而且游戏地图有大、极大、小、[屏蔽词汇]四种,每次游戏,都会随机产生地图。


  游戏的种族
  游戏提供13种不同种族的领导者,每个领袖都有些与其他领袖不同的特点,这些特点用能力点数的增减来表现,由玩家从中选择一位,作为游戏中要扮演的角色。13个种族都各有特色,不过最突出的是以下几个:
  (1)碱性族(Alkari):生活在史前时代的独裁者,可使飞船防御力加50个点。
  (2)圆锯族(Bulrath):重量级的独裁者,可使飞船攻击力加20点,地面攻击力加20点。
  (3)眼花缭乱族(Darlocks):领袖看起来像魔法师,是长于秘密行动的独裁者,可使间谍加20 点。
  (4)得意忘形族(Elerians):有些像女性的设计,博学,喜好争执,有心灵感应术,可使飞船防御加25点,飞船攻击加20点。
  (5)角马族(Gnolams)领袖:高级税务专家,可使税务加1点。
  (6)人类(Humans)领袖:是位有非凡领导能力的民主主义者,具有气质,在科研、人口、外交等方面都有优越性。
  
  (7)超短波电子族(Klackons)领袖:可以使食物生产加1点,工业生产加1点,这位领袖什么环境都能适应。
  (8)枸杞族(Meklars)领袖:这是一种太空异形,它可以使工业生产加2,是位倡导独裁的“控制论”专家。
  (9)毛望族(Mrrshan)领袖:可以飞船攻击加50点,生活环境比较富饶,但大搞军阀独裁统治。
  (10)心理族(Psilons)领袖:是天才的科学家,其科学研究加2点,生长在史前时代世界,是有创造力的独裁者。
  (11)鹰族(Sakkra)领袖:外表酷似恐龙,繁殖力极强的种族,可使人口增长加100点,食物生产加1点。间谍减10点,它在地下生活,容易制造食物,很有适应能力。
  (12)炎热族(Silicoids)领袖:环境适应能力很强,靠吃石头维生。不过其人口不易增加(人口增长减50点)。
  (13)花前月下族(Trilarians)领袖:生长在水乡泽国的梦幻空间独裁者。


  游戏还有一个自创种族的功能(Custom),只是这个功能在一般难度以上才开放。点了自创种族的选项后,可任选某个族种加以改造,以便产生新的种族。游戏提供10个点数(Picks),在32个可以调整的选项中调整。如:人口(Population)、食物(Farming)、工业(Industry)、金钱(Money)、防御(Ship Defence)、攻击(Ship Attack)、地面战斗(Glound Combat)、间谍(Spying)、社会制度(Government),右边是一些特殊能力,可以按自己的喜好选用。但请注意以下几点:创造性(Creative)可以发展所有科技,不会在选科技时焦头烂额;适应性虽然可以增加星球容量,不会污染环境,但有其他种族就失效,花10点点数好像不怎么值得,反正科技发展后的废物处理中心(Core Wast Dumps)同样可以将污染减为零:博学(Omniscie nt)可以通晓整个宇宙:无机体(Lithovore)可以不用发展农业:心灵感应(Telepathic)可以在战争后使敌人为我所用。

  在选择了某个特定种族领导人或自创一个领导人之后,以后在统治范围内都会有这种族的个性特征。如果选择碱性族,则舰队的防卫能力“天生”就比选别的领导人强;选鹰族的话,所控制的星球的人口增长速度自然就比其它对手快得多。玩家可以根据发展战略选择领导人,使游戏的参与性与趣味性大大增加。

  在游戏过程中,有时会随机出现“在野”英雄来应聘,如果给出佣金聘用他们后,他们就在你府上待命。你可以根据各个英雄的能力,将其派注你控制下的某个星系。该星系就会具有该英雄的能力特征——如:使粮食生产增加10%,或使防御点数增加等。如果量才而用,人尽其才就要看你的管理水平和战略方针。

  游戏的另一大特色是,星系领导人的等级会随经验的增加而增加。可以大力培养个别领导人,使其各方面的能力大大加强,成为强有力的人物,当然你的星球的素质,也就随之提高了。


游戏的模式
  游戏有3种模式:
  (1)手动操作战役(Tactical Combat):在进攻其他星球时,可变成一种战棋类游戏。如果想要纯战略游戏的人,可选择关闭这个功能。
  (2)随机事件(Random Event)。
  (3)Antarans的攻击(Antarans Attack),这可是一个高难度项目,不过只要不去攻击母星,打开也没有关系。


  在击败敌占星球后,可以有4种选择:
  (1)思想控制(Mindcontrol):保留使用该星球敌人原有建筑、人马,但要改造这些人马的思想。然后利用这些人和物,来使这个新控制的星球进行建设、发展。这是战胜敌人后的最佳选择。但是,要求玩家选择的领导人要有较强的心灵感应力(如得意忘形族领袖),要出现这个选项,才能“控制思想”。
  (2)侵入(Innade),这是消灭全部敌人及建筑,自己重新建设。这次浪费人力和物力的次等选择,但在你扮演的角色心灵感应力弱的情况下,只好这样“求其次”了。
  (3)炮击(Bombaro),这是彻底摧毁该星球。由于人力、物力有限,有时实在照顾不过来,用这个办法可以将得不到的星球摧毁,不要留给敌人。
  (4)取消(Cancel),这是什么事也不做——即你还是你,星球还是别人的。



游戏的操作
  鼠标左键和Enter键:确定;
  鼠标右键:即时帮助;
  Esc:取消,不过并非时时有效,有时还得用鼠标点Cancel键标;
  +或-:放大或者缩小屏幕;
  F5:向前观察星球;
  F6:向后观察星球;
  F9:测量星系间的距离;
  F10:存档。
  

[ 本帖最后由 白衣 于 2008-2-26 00:46 编辑 ]

评分

参与人数 2UCC +60 收起 理由
roy986 + 30 就冲你这种敢“打”的精神~
白衣 + 30 好样的

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 楼主| 发表于 2008-2-25 20:32:34 | 显示全部楼层
游戏中有大量直观图标,容易上手。下端按钮的第一个字母为热键。这些按钮有:
  Colonies:已占领的行星;
  Planets:能占领的行星;
  Fleets:舰队;
  Leaders:领导者
  Races:外屋种族
  Infos:各种信息。


右边的图标没有热键可用。从上往下分别是:
  金钱:按下可以改变税率;舰队命令值:具体查看;食物;星际飞船:解散没有用到的飞船;科技:按下可以改变正在发展的科技。
  点选已知星系可观察此星系。点到未知星系得到该星系的情况。在已知星系中,再点你控制的行星可进入行星,左上角是本星系结构。接下来那些金光闪闪的表示金钱的数量,右方是星球的士气;下方是食物、工业、科学,点击这些图标可看到具体分析。小人表示星系的人口,点击这些图标可改变他们的职业。按传送殖民者(Transport Colonists)将他们转移到其他星球。右上角是星球进行的建筑,可以更改(Change)或者购买(Buy),但是购买要比自然建造多花几倍的钱。改变人口结构与建筑都可以通过Colonies实现。

  在舰队(Fleets)画面中,可以通过左边的地图进行舰队移动,当然这也可以在主画面中实现。Relocation表示一个星系的舰队将自动按设定的路线转移,在主画面可以用F4进行修改。 Support与Combat表示显示为民用飞船或军用飞船。

  至于Leaders,顾名思义就是将领导者安排到星系或舰队中,底下的按钮,Hire表示雇佣、 Pool表示待命、Dismiss表示解雇。记住,星系与舰队领导者最多每样4名。

  整个游戏以发展殖民行星(Colony)为中心。因为行星都是固定的,所以选择不必太讲究。但行星(Planet)选单中,气侯(Climate)影响食物;资源(Mineral)影响工业、大小(Size)表示行星的最大容纳人口量。另外,重力(Gravity)也会影响星球的发展。


士气
  士气(Morale)低落经常要阻碍经济的发展,所以应尽量提高士气。提高士气的方法主要是修建相关的建筑,发展相关的科技,另外,在低级的社会制度中。还要修建兵营(barrack)来提高士气。

金钱
  增加金钱可提高士气(钱大气粗)、修建相关建筑。金钱靠税收来增加,但提高税率会降低工业生产。如果星球没有修建建筑,贸易(Trade Goods)也能得到金钱。另外,高级社会制度也可以 得到额外的收入。

农业和工业
  选Lithovore族可以不必搞农业。但不选这个种族就要抓农业。农业用于维持生计,一般使食物在0以上就行。工业的发展就比较重要,工人越多越好。在修建建筑物时优先考虑修建工厂(factory)和其他相关建筑,以提高工业值,加快建设速度,步入良性循环。

建筑
  游戏主要的一些操作就是建筑。各种建筑有不同的作用,有的可以增加某些属性,有的可以加强星球的防御。在给定的星系中,只有一个星系中的某个星球可建成首都(Capital),要修建住房(Housing)、自动化工厂(Automate Factory)、教堂(Cloning Center)、科技实验室(Research Lab)、太空港(Spaceport)、太空学院(Space Academy)、舰队兵营(Marine Ba rrack)、生物圈(Biospheres)等等。这些建筑可以随时间不断建设起来,也可以花钱购买。

  在建筑画面中,左边是星球建筑,如果打开自动修建(Auto Build),就能自动进行修建。右边是特殊建筑,第一组是星际殖民的飞船和设施,殖民基地(Colony Base),可以向同星系的行星移民。星际飞船(Freighter Fleet),每次可造5艘,每5艘可搭乘1亿人口(即1个图标 ),食物也靠星际飞船自动搬运。殖民飞船(Colony Ship)可以向不同星系的行星移民。先遣飞船(Outppost Ship)可以对不适合居住的行星或上行星带进行改造,也抢占无人居住的行星。运输舰(Transport)可以增加行星的战士 ,不过不能超出行星的最大容量。第二组是战舰,第三组是人造人(Android)和间谍(Spy)。

  战役 进行战役时,舰队的移动和攻击均靠鼠标完成,如果要转方向的话,对着需要的方向点鼠标右键即可。下面的6个按钮,Auto表示自动战役,热键Z具有同样功能: Scan按下后,可以查看战舰的详细情况; Board是登舰进行白刃战,其中Raid为破坏敌舰设施、Capture为俘虏敌舰,但对怪兽无效;Reteat是逃走:Wait为换下一艘战舰;Done表示本舰这一回合行动结束。反正战争以消灭所有敌舰为目标,如何进行各有高招,但有一点要注意,千万别点选单中的自爆(Self Destruct)。


外交
  外交活动也是游戏的一个重要方面,但整个外交活动,都是在一个外交菜单(Races)中进行的,特别是将外交官派往其它星球,只需将自己的栏目中的外交官图标移到应派住的国家栏目中就行了。游戏中的紫色小人就是间谍,可以将他们安排在外族盗取科技,也可以留下来防止外族偷盗你的科技。下方有4个按钮:Audience是进行外交,Report是打出外族报告,De clare War是向外族宣战,Ignore是忽略。
  在外交中,Propose Treaty表示签定协议;Break Treaty表示破弃协议:Demand是要求对方提供礼物,实力强大时多多使用; Offer Gift是提供给对方礼物;Exchange Tech是交换科技; Declare War表示宣战:Surrender表示投降。

目标
  游戏的目标有两个,分别是统一整个星系和攻下Antanran的母星(Home World)。后一种得分更高,但也更难。另外,被其他玩家消灭或投降也会使游戏结束。

  增加得分的方法有:减少达成目标的时间(如果是被其他玩家消灭或投降则没有此项得分)、增加入口、消灭其他玩家、俘虏敌方的人马、发展科技,另外,掌握猎户座(Orion)和攻下A ntanran的母星可以得到额外的100和250分。

  猎户座的Guardian是一个Titan级的战舰,但由于其武器先进,所以最好能多造几艘同级或更高级的战舰再行动。掌握猎户座之后,可得到战舰Avenger及其驾驶战舰的Admiral领主,因此在攻打猎户座之前,在Ship Officer中留一个空位。

  至于攻打Antanran的母星就要比打猎户座难得多了。这个星际要塞(Star Fortrees)大概只能靠后来造出的无敌战舰去攻打。在攻打时,先为战舰装备隐身斗篷(Phasing Cloak)与时间控制器(Time Warp Facilitator),在战役中一回合就可行动两次,在第二次行动时不要进行攻击,则在敌方行动时会自动隐身,如此反复,就可最后取得胜利。




三、游戏心得
  按住Alt键不放,然后键入下列字符可得到相应秘技:
  allai:有关改变智商的命令;
  canbonly1:可用多个PC-PLAYER对玩家一人;
  crunch:完成当前正在做的研究和建设;
  einstein:得到所有的科技;
  iseeall:显示各方资料(包括敌方和中立方);
  menlo:增加科研项目;
  mooda:加1000BC,但会影响成绩;
  score:显示游戏得分。

[ 本帖最后由 白衣 于 2008-2-26 00:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-25 21:00:40 | 显示全部楼层
猎户座之王2以其容易上手,界面友好,内涵丰富的特点,吸引了一大批的玩家。其科技树设置非常有特点,每一级科技对一般的种族而言,只能在三项高技术中抉择一项,除非是在种族属性中拥有Creative的高智能种族(如Psilons)才能开发所有科技,但是为创造性这个种族特性所付出的代价是非常巨大的,你必须削弱其他属性,这在前期的竞争中是相当吃亏的。本人喜欢MOO2的另一个原因就是在后期可以建造那壮观的死星级战舰DOOM STAR,虽然在太空帝国里后期也可以设计容积相当大的战舰但总觉得没MOO2更能给人足够的联想空间。想像一下安装有Stellar Converter的死星级机动堡垒一炮就能把一个行星化成星尘那是多么令人激动哈,这可是实实在在的死星决不是那个在《星球大战-反叛》中出现的那个难伺候的垃圾。
这边是MOO2的科技树:http://www.moo3.at/moo2/technologies.php
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发表于 2008-2-26 00:42:47 | 显示全部楼层
唉,替楼主的一、二楼帖子作分段分行了,全部粘成一坨的长篇大论很难阅读吔... :L

[ 本帖最后由 白衣 于 2008-2-26 00:47 编辑 ]
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发表于 2008-3-27 09:26:31 | 显示全部楼层
嗯嗯,记得宅貌似也推荐这个涅
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发表于 2008-3-27 10:05:40 | 显示全部楼层
貌似2比3还要好
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 楼主| 发表于 2008-3-27 12:17:15 | 显示全部楼层
若大说的没错,2代可以说是到现在为止4x空间游戏里边的巅峰之作,简直牛到家里.
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发表于 2008-3-31 12:29:47 | 显示全部楼层
我怎么看这东西这么象银河文明2呢?
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 楼主| 发表于 2008-3-31 13:31:45 | 显示全部楼层
呵呵,MOO2出来的时候,银河文明还不知道在哪里呢.其内涵更是银河文明所难比的.
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发表于 2008-4-20 10:00:30 | 显示全部楼层
ftp里的银河霸主3只有bin文件,没有cue文件,怎么打开呢?
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