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抗议1260版的第2条:easy money not easy now.

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发表于 2008-3-6 09:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道真的要把PSI改成不毛之地了吗?:Q

(捡不到钱,以后还怎么赚钱啊?天天做任务?GOD~~~~  跑商?更别提了。一个火车才1000的货舱。)

我觉得游戏是人玩的,而不是人被游戏玩的,要是改的太难了,说真的,还不如去单机里自己把数值改大了玩呢。

现在来看,攒够了钱买战舰,1是为了安全,2是为了打NPC能快点,3是为了当仓库,4也就是为了多人游戏中满足下炫耀的心理

如果真要把捡钱这最后一条商路取消的话,那我建议至少应该开放大型船在行星停靠的设定。

其实说真的,捡垃圾这种模式我也是很不赞同的,关系搞好后,天天把船往PSI一停,半个多小时后切回游戏跑一圈捡一回垃圾再卖,这种赚钱的风格和跑商相比更没技术含量!

但在目前跑商被封杀的环境下,去捡垃圾挣钱也是没办法的事,说真的,我从前天开始就已经开始厌恶在PSI蹲点捡垃圾了,昨天一天都没捡,练小号研究关系学了,因为我觉得这种无技术无大脑可言的捡垃圾赚钱的游戏模式太无聊了,真的,太没游戏性了。

但在这款MOD里,没有钱又是万万不能的,所以当没钱时,还得硬着无奈与无聊的心情干着没技术的活去捡垃圾致富。。。。。唉,可悲~

如果NN继续把致富改的这么的难,我想,游戏唯一的娱乐性也就是吃老底儿了,改的越难,老玩家越是受益者,而新玩家就变成了被当做MOD实验品的压迫者。

我觉得一个成功的在线多人游戏,第一位要考虑的永远是游戏的平衡性,目前大家为什么都去捡垃圾?这足以看出在游戏的其他环节上已经缺乏了平衡!新老玩家之间的平衡、个人资产与物价之间的平衡、个人致富的各种途径之间的平衡、各种舰船之间相克性的平衡、等等。目前都没有平衡可言。不知道NN在改设置时有没有把平衡性考虑进去。

太多的不平衡+游戏难度的提高,最终将会使玩家越来越少,而且FL又是一个可以单机娱乐的可替代性极强的游戏。所以,我建议NN不要把游戏改的太难了,缺少了游戏性的游戏,将变得不再是个游戏,而是一种折磨!!

我从99年就开始玩网游,一直到参加工作,其间网游无数,可能论坛里年龄小的新玩家连万王之王、网络三国这类国内最早的网游都没听说过!我玩FL多人游戏纯粹是因为在家炒股无聊所至。所以以我10年来的网游经验看,平衡才是第一位要考虑的!希望NN能过多的考虑下平衡,而不是更多的追求提高折磨人的难度!

NN的ER作品我还会一直支持的,毕竟游戏模式的开发需要过程,以上的建议也是为了ER这款MOD能够设计的更加完美,如有言语不当之处还望海涵。

最后祝NN的ER作品越来越完善

[ 本帖最后由 redlancer 于 2008-3-6 10:19 编辑 ]
发表于 2008-3-6 09:36:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 11:31:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 11:32:43 | 显示全部楼层
NN改什么方式还不知道....只要不改掉落,都好赚钱
把关系再调难一点,或者更加复杂一点是可以增加游戏的可玩性的...
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发表于 2008-3-6 11:54:00 | 显示全部楼层
60改成什么样还不清楚,玩家自由选择NPC消灭,获取回报原本应该是一个比跑商更灵活多样的赚钱方式,也是被玩家普遍认同的,各个网游的经典赚钱方式(ER还远没有达到呢)。
NN为了照顾新人,设计得太过“简单”,比如,可以由NPC帮助你K NPC,可以不用损失关系。。。缺少了玩家互动的“简单”,才是真的简单,而不是NPC难度上的简单与否。

NPC的“综合难度”从内圈到外圈本身是有个梯度的,玩家想更快的得到高级物品的心情可以理解,但是作为游戏不可能让新人,过快的实现“最终目标”(这个所谓的最终目标,就是什么都可以不了解,直接把“公认好”的武器装备搞到手秀一下然后离开)。

从个人角度看来,当然是自己赚钱越快越好,但是游戏的乐趣是在过程而不是结果,这不是一句说教(而是大部分玩家站在自己立场上认识不到的问题,或者认识到了也不想承认 ),为什么会有越来越多的人共同游戏于FL,是因为达到的目标是一个过程,是因为“有人共同游戏”所以“有人共同游戏”,否则也不会有今天这些人在共同探索,而是像前几个MOD一样,瞬间“爆发”然后“秀”一下了事。。。老玩家都秀过走了,新人秀给谁看?也许可能有人不爱听,但是这是确实存在的游戏目的之一,否则那些着急赚钱的人何必非要来多人游戏?单机修改一下多快多好?

不论怎样“美化”,多人游戏“竞争”是永恒的主题。ER不会走按“年头”看“资历”,“确定”你的“强弱”,但是也不会降低难度造成“人人平等”的结果。ER只会更有意思,不会更简单,祝大家玩得愉快。

以上不是完全出于楼主的主题,而是一些更多的观点。懒得开新贴,放在一起讨论才热烈。

另: 恢复1.0机械跑商模式可能性不大。NN正在设计新的跑商系统,似乎价格会根据“市场需求”变动?但是以NN之前的拖拉机“性格”。。。
捡垃圾这个东东从他刚开始出现,已经NN说过很多次了(没有这个功能的时候也没人抱怨过,结果大家捡成习惯了,没有不行了。。。对第一个到处散布捡垃圾的iTerran罚款10亿,你就不会自己偷偷的捡啊 玩笑)现在攻略里面“捡垃圾”都成为新人目标、重点了。。。该是改改的时候了,想个办法恢复原来的赚钱梯度,不同阶段(武器/装备水平)不同的赚钱地点与方式。
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发表于 2008-3-6 12:03:58 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-3-6 11:54 发表
60改成什么样还不清楚,玩家自由选择NPC消灭,获取回报原本应该是一个比跑商更灵活多样的赚钱方式,也是被玩家普遍认同的,各个网游的经典赚钱方式(ER还远没有达到呢)。
NN为了照顾新人,设计得太过“简单”,比如,可以由NPC帮助你K ...


武器可以掉吧....如果武器不能掉的话我就发达了....
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 楼主| 发表于 2008-3-6 12:07:57 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-3-6 11:54 发表
现在攻略里面“捡垃圾”都成为新人目标、重点了。。。该是改改的时候了,想个办法恢复原来的赚钱梯度,不同阶段(武器/装备水平)不同的赚钱地点与方式。


同意,我也是这个意思,把捡垃圾取消我同意,但我希望同时也能增加进来一套新的赚钱路线(比如跑商的改善或任务奖金的提高或顶级装备很难得到等),如果仅仅是取消了原有的“捡垃圾”而没有及时加进新的更合理的盈利模式的话,我觉得有点太不合理了!至少新旧两种模式应该同时更新。至少现在新的赢利模式还没有更新出来,那么我觉得取消或削弱现在的“捡垃圾”赚钱模式还是非常不合适的!

[ 本帖最后由 redlancer 于 2008-3-6 12:09 编辑 ]
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发表于 2008-3-6 12:08:23 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-3-6 11:54 发表
60改成什么样还不清楚,玩家自由选择NPC消灭,获取回报原本应该是一个比跑商更灵活多样的赚钱方式,也是被玩家普遍认同的,各个网游的经典赚钱方式(ER还远没有达到呢)。
NN为了照顾新人,设计得太过“简单”,比如,可以由NPC帮助你K ...

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发表于 2008-3-6 12:13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 15:05:05 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-3-6 11:54 发表
60改成什么样还不清楚,玩家自由选择NPC消灭,获取回报原本应该是一个比跑商更灵活多样的赚钱方式,也是被玩家普遍认同的,各个网游的经典赚钱方式(ER还远没有达到呢)。
NN为了照顾新人,设计得太过“简单”,比如,可以由NPC帮助你K ...
同意,愿er越改越好,越改越合理,越改越受大家的欢迎。。。
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