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[分享] SOASE 3dsmax 导入导出工具

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发表于 2008-3-11 00:49:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
当前版本: 2.0a  作者: Stannum

下载连接:
http://janvanderweg.com/SOASE/SOASE_Maxtoolv2.0a.zip

Readme:
http://janvanderweg.com/SOASE/index.html

Obligatory pic:


安装:
解压缩到 3dsmax\scripts\ 目录.

运行该脚本:
-Goto the utilities tab (hammer icon on the right)
-In the utilities rollout click on MAXscript
-Click on run script
-Find the SINS_Tool.mzp file and run it
-In the utility dropdown box select SOASE Maxtool
-Click on import/export

注意:
Soase 使用了Y轴坐标. 也就是说在Max中:
Max +y=上  -y=下
Max +z=前  -z=后
Max +x=左  -x=右

增加顶点:
-Use dummy objects for points, rotate them so they face in the direction you want.
-Link them to the main object. If you don't link them they will not be exported.

素材:
-Diffuse texture uses the diffuse slot (really)
-Data texture uses the specularlevel slot
-Normal texture uses the bump slot
-Set the glossiness with the glossiness controller in the specular highlights area

Add a bitmap to each slot but don't point to an image file. Instead change the slot name to the filename:



发表于 2008-3-11 05:08:47 | 显示全部楼层
额...果然效果全开就是不一样啊...
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 楼主| 发表于 2008-3-11 08:37:44 | 显示全部楼层
F学3D如何了?有空给我介绍下上面那个图里的贴图设置是什么意思.
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发表于 2008-4-3 20:57:01 | 显示全部楼层
Diffuse Color 代表的是固有色通道
Specular Level 代表高光贴图通道
Bump 代表凹凸贴图通道
.dds是一种图片格式,在PHOTOSHOP里面下载.DDS的支持插件,PHOTOSHOP就可以识别并编辑这种图片,很多游戏里使用.dds的格式
Bitmap里面写着NONE代表没有贴图,可能需要重新指认一下贴图就好
BMUP通道里面可以贴法线贴图........
建议你们如果真的要做MUD,那么最好招几个原画设定,还有模型师,专业的游戏开发不是几个爱好者就可以搞定的,当然还有游戏策划和特效,这个游戏的话,特效不知道有没有编辑器=.=不过把银河英雄传说里面的战舰全部做进去问题是不大的。加油,顶你们一下
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发表于 2008-4-10 19:21:02 | 显示全部楼层
原帖由 katasuragi 于 2008-4-3 20:57 发表
Diffuse Color 代表的是固有色通道
Specular Level 代表高光贴图通道
Bump 代表凹凸贴图通道
.dds是一种图片格式,在PHOTOSHOP里面下载.DDS的支持插件,PHOTOSHOP就可以识别并编辑这种图片,很多游戏里使用.dds的格式
Bitm ...

支持dds的插件 在哪里有 有没使用指南?
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发表于 2008-4-10 23:09:57 | 显示全部楼层
dds插件GOOGLE搜索以下就有了,只要把这个插件拷贝到PHOTHSHOP目录下的PLUGIN里面就OK,然后存储的格式就会多一种.dds
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发表于 2008-4-10 23:11:33 | 显示全部楼层
至于dds到底怎么个用法,其实你就当它是张jpg图片就好了,唯一不同的就是他的后缀名是.dds其他的没什么太大差别,貌似里面有通道的,性质有点类似于tga图片
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发表于 2008-5-21 10:27:07 | 显示全部楼层
导出来的模型怎么缺了一些面??

这是贴图了第2个子面后的,船头部分旋转了下已经对齐了

贴图前


背部的面少了几块,黑的
贴图后


船头的贴图倒是正常

另外:贴图放到3ds里怎么变这样难看啊,和游戏里差好多!
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发表于 2008-5-21 23:50:56 | 显示全部楼层
今晚最新学习成果[S::loveliness:]
3盏灯[S::victory:]
http://pdyz02.mofile.com/p/1/free/2008/5/21/Z/Z59PGRE46Q_100_500_320.jpg以下是ecf网友作品


作为学习目标[S::lol:]

[ 本帖最后由 supermova 于 2008-5-23 13:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-22 07:04:44 | 显示全部楼层
原帖由 supermova 于 2008-5-21 10:27 发表
导出来的模型怎么缺了一些面??

这是贴图了第2个子面后的,船头部分旋转了下已经对齐了

贴图前


背部的面少了几块,黑的
贴图后
http://pd002 ...

那个地方有面吗?自己仔细检查下,有可能是光线角度问题.
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