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EVE的基础资料(技能系统,装备系统,通讯系统)

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发表于 2006-8-5 22:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
EVE的基础资料(技能系统,装备系统,通讯系统),应该好多人都看过了

  EVE最核心的特性,是其角色技能系统。可以说,“技能(skills)”,是EVE整个游戏架构的基石,正是这个设定,将EVE与有史以来所有网络游戏区别开来。

  属性(Attribute)

  EVE中,游戏者角色共有5种属性(这个概念跟一般游戏没有区别)。

  在创建新角色时,游戏者可以选择初始职业,职业不同,各个属性的初始分配点数不同,初始基本技能不同——除此之外,职业和职业之间没有任何鸿沟。当然也可以自己分配初始属性点

  技能(Skill)

  技能即角色能做的事情。

  比如开某种飞船需要各种技能,使用某种武器也需要各种技能,做某种贸易,开发某种产品都需要相应技能。

  所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。所有的新技能,都可以通过购买技能书,然后训练学会。

  每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性。相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。

  有些技能需要你已经学会其他某些技能。

  训练(Train)

  训练即学习各种技能的过程。

  学习某项技能的所需的时间长短由角色的所学技能的属性设定对应的属性高低决定。角色对应的属性越高,其所需要的训练时间越短。——而角色的属性本身可以通过对应的学习技能(LearningSkills)逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。系统还提供了植入插件(implant),通过该物品,可以立即提高角色属性,缩短训练时间。一个账号,只能有一个角色在训练一项技能,不能同时训练多项。

  装备系统EVE除了惊人的画面和技能系统之外,最大的亮点就是其物品系统。作为游戏的核心,飞船(ship)是EVE中最关键的物品,开发团队为四个种族总共设计了800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数(turret)、导弹口数(launcher)、护盾(shield)、装甲(armor)、结构(structure)、容量(capacity)等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此之外,数千种飞船附件(shipequipment)能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。可以说,EVE里没有完全相同的两艘船。

  此外,系统的其他物品设计也极其科学精细,从种类繁多的炮台武器到导弹发射器到电子攻防设备。作为新游戏者,自己在熟悉时希望系统具备的物品,EVE都已经设计完毕。而且,开发团队在不断跟据游戏者意见添加全新的飞船与装备。

  通讯系统EVE中有以下几种交流方式:

  聊天室Chartroom

  系统根据各种目的进行分类,按照各种需要游戏者可随意定制。

  信件Email

  个人之间、军团内部、个人邮件列表等等多种信件

  书签Bookmark

  可将好友添加到书签,可查看所有好友、军团成员在线情况。右侧小灯黄色者在线,红色为离线。而且,所有好友上线、下线时,系统界面右下角会跳出类似MSN联系人上线通知的角色头像。

  整体而言,EVE的交流系统逻辑清晰、简洁易用、功能完备,不存在其他任何游戏里的种种问题(刷屏、频道混乱、操作命令复杂)。非常符合游戏本身的需求和节奏。——其交流系统做得如此之优秀,让许多游戏者沉溺其中,无法自拔,甚至有人评论说EVE是世界上最昂贵最华丽的聊天室。
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