这是一个设定很大,结构内容都很复杂和充实得游戏。但它又是一个很空洞的游戏。为什么我这么说呢,因为宇宙确实很大,但是宇宙本身却绝大部分是虚无。也就是说虽然星图上面密密麻麻全是点,但是每一个点里面却又没有什么。可见的只有不同的星空背景,风格可记的空间站,大同小异的小行星带,不能登陆的行星,以及没有什么差别的死亡空间。打仗的时候都是点,如果视角太近很难操作。我以为,游戏本身储存了太多的东西,可是带给玩家可以感知的东西却少得可怜。玩家所操控和考虑的,其实是计算,重复和单调的计算。庞大的市场,可是玩家要的只是计算。多种多样的舰船装备,依然是计算。太空中的种种物体,那么多的数据,we don‘t know,and not care.漂亮的舰船,但是一般情况下小到一个点。我让一个没有接触游戏的同学看了它的开场动画,他非常失望的说,简直就是在动的画。而可悲的是,这正是整个游戏给我的感觉。玩家考虑游戏,视觉是很重要的一个方面,而它正好在这方面做的不好,或者说不恰当的好。它好的地方,玩家不容易立刻体会到,不好的地方,却很快的展现。令很多人退步。