关于对ER的一些改进意见
首先此改进牵涉以下方面::导弹,鱼雷,战机,炮艇,巡洋舰,以及任务获取部分的一些修正。
首先是导弹,由于现在的ER导弹属于一种不实用的武器,只能在战机对冲PK时发挥出些许作用,而在其他方面显得很无用。而即使这点作用也完全可以被鱼雷所替代,因此,不夸张的说,导弹是现存武器中较为鸡肋的,这与它极昂贵的售价所不符。以现代战争作为参考,导弹是一种极具价值的全方面武器,不管在格斗或者是追击上,都具有举足轻重的地位!而ER中的导弹由于其超低的速度完全限制了其发挥,改进的主要方向就是要提高导弹的飞行速度(可能设定为500-700),使得它能够追上战机,并强化其破坏力,增加其在格斗战中的作用。由于这些方面的强化,导弹携带的数量也要作出一定的限制,具体携带的数量会依据轻型飞机与重型飞机的不同而有所变化。由此,原本位置与导弹发生重叠的鱼雷也需要作出一些修正!
鱼雷作为现在ER主要的战机格斗武器显然已经偏移了它原本的定位,以现代兵器作为参照,鱼雷应该更接近于远程精确打击用的武器,所以仍然抱持它较低的速度(最低速大致为150,最高速度220),但是拥有比导弹更夸张的射程跟破坏力,使其成为主要的对舰用武器。因此,鱼雷将不允许装备在战机上,而仅能装备在轰炸机(这个后面会细说),巡洋舰跟战列舰上。鱼雷同样会对其携带的数量作出修正!
现在,应该详细的说明一下对ER中各舰船的改进,首先,看图:
图片注释:黑线代表互相打不起来
我们将增加轰炸机,其克制关系如图。轰炸机可以单独对抗只有防空机炮的战列舰【战舰没有防空导弹】,但是要受到炮艇和巡洋舰的排挤。炮艇可以压制轰炸机跟战斗机可以装备反制武器。巡洋舰则拥有比炮艇更大的火力以至于可以使其对战舰构成一定威胁,但是跟战舰相比,其较低的防护力,使其无法在1V1时与战舰对抗。而战舰,自然是拥有在1V1中绝对的实力,但是将无法装备反制武器和防空导弹。所以战舰将无法与战斗机战斗。战机可以携带少量的反舰用的重型能量武器,但仍不能对战舰厚重的能量盾构成威胁,但可以威胁到巡洋舰。而且战机也分为轻型跟重型2种,轻型战机为单推进器(推进时间持久,速度为350左右),灵活,弹药携带量少!重型战机双推(推进时间短,速度为400左右),笨重,弹药携带量多,并可以装备重型反舰能量炮!
综上所述,由于以上的改动,尤其是导弹跟鱼雷的设定变化,导致玩家在任务中对NPC战利品的获取也有一定的变化。因为要修改携带量,所以导弹跟鱼雷都将占用货舱的空间(反制武器也将占用货舱的空间),所以NPC掉落的物品会做一定的修正。第一种为掉出的弹药不占货舱空间,但是无实际威力,仅能卖钱!第二种为仍然掉出需要占用货舱的弹药,但是由于玩家货舱的限制,使得无法完全收集,所以需要其他玩家开货船来帮忙收集哦!
附录:(有兴趣人士可参考)
一些相关属性的参考性设定
导弹细分成2类近距离以及远距离,近距离便宜,射程近,威力低,但是再发射时间短。远距离贵,射程远,威力大,但是再发射时间长。
导弹有最强的3种,其发射器可以打残骸得,也可以在破解了迷宫后,在终点的基地里买,迷宫每次更新时,基地位置应该变更,三大导弹的弹药均只能以第2类任务的方式从NPC那获得
反制武器 导弹的重量需要详细的设定,使得玩家需要详细考虑货舱空间的分配
机炮的弹药飞行速度提升 暂时将其设定到1200作为参考
第2类任务表面的报酬要比较低,其真实报酬依靠掉落的弹药跟价格较贵但占仓位较多的货物所得
重型反舰能量炮将可以被最重型的几款战机装备,但由于能量消耗巨大,一击发射之后能量基本会被清空,所以使用时清慎重!
由于战列舰不能装备防空导弹,而防空机炮虽然射速高但是杀伤力较低,不能对战斗机构成致命杀伤,最能进行驱散射击。
方案设计:Keeper99\kyoking行货 执笔:kyoking行货 项目负责:Keeper99
2008-4-5
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[ 本帖最后由 Evolutions99 于 2008-4-5 13:38 编辑 ] |