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[原创] 大型舰只的防空武器性能,及其配比计算

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发表于 2008-4-10 22:19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
大型舰只(M1、M2等)由于机动性和速度较差,靠操作躲避近战攻击很困难。而90%的战斗都是和M3,M4这类战斗机作战,因此防空武器显得很重要。如果选择不当,很有可能出现能量耗尽,而未击落1架,自身被打的鼻青眼肿。置顶推荐是PBE或者FAA,如果不能,就用PAC。经过试验,确实PBE和FAA的防空性能优异,而PAC在1.5km外不要有什么指望(不过有一种情况例外,下面讨论)。其他的武器比如HEPT飞行速度太慢;PSG、IRE命中有余,威力不足,这些都不太适合作为战舰的防空武器。还有一类武器,就是Kyon Emitter和激光炮武器,看似飞行速度极快,其实1.5km以外的防空性能,如果让电脑自己操作的话,效果让人大跌眼镜。你会发现对方M3或者M4向你直直的飞来,而你的KE或者激光炮,像是在和对方表演一样,在目标的前方或者后方交叉,重来没看过一炮贯穿头尾的情况。不过KE和激光炮自己操作的时候,可以连续照射,没有射击间隔,命中非常好。所以战舰的防空武器就选择2种,PEE或者FAA,如果都不能配备,那可以另作打算了(不要指望他在一堆M3或者M4中有什么作为)。

      下面重点说下PBE和FAA的具体使用情况及其性能。
参考http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9129&extra=page%3D1

      PBE在电脑使用的时候,你会发现其射速比自己控制,要低很多,大约240发/分(如果不相信,可以去听一下),不会出现瞬间破盾的情况,加之对船体伤害不高,射程太近,单独使用,通常只能做为驱逐防空使用(电脑的M4或者M3,破盾后会躲避飞行)。FAA炮弹飞行速度极快,伤害高,射程适中,防空性能优异,甚至可以用于进攻性武器,攻击M6、M7、M2或者M1。但是射速慢,而且耗能极高,单独少了会有憋气,多了会短气。

      游戏中的同个炮台的火炮,在具体使用的时候,你会发现其实他们都在攻击同一个目标,换句话说就是一门“多联火炮”,只要有一门火炮处于射程内,所有火炮不管在不在射程都会发射,PBE与FAA的射程差距较大,如果在同一炮台,会出现很大的能量浪费,不建议二者混联。这样PBE或FAA的配比就很重要了,配比的核心是战舰的武器回复速度P(单位mJ/s)回复速度的多少直接关系到配置的多少。防空作战,通常是连续、长时间战斗,加之对舰武器能量的预留,最理想的状态是全防空武器能量消耗速度E(单位mJ/s)=武器回复速度(E=P)如果消耗速度>回复速度,其射速依然是在储备能量用完后,约等于理想状态下的射速,换句话说,多配置的武器等于“闲置”。当然,理想状态是很难实现的,即便实现,也很容易出现某个炮台闲置,而出现能量溢出的现象,不利于防空火力的最大化。

      计算如下:
参考http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1190&extra=page%3D1
以P族的Python(M2)为例,

可配备防空武器为:AFAA、A/BPBE
火炮分布:前8,左/右4,上4,下2,后6
选用武器方案:前8为对舰武器,其余为防空武器;防空武器选择AFAA,BPBE
同向最大火炮数量N:左/右+上+下+后=16

武器回复速度P=6973.63mJ/s
AFAA能量消耗速度EF=600×56/60=560(mJ/s)
BPBE理论能量消耗速度EP=35×1154/60=673(mJ/s)
BPBE经验能量消耗速度EP'=35×240/60=140(mJ/s)

全AFAA方案:
理想配置数量NF=P/EF=12.4
NF<N,不能支持最大火力要求。
解决方案:上炮台改对舰武器,N=12,满足要求。

全BPBE理论方案:
理想配置数量NP=P/EP=10.4
NP<N,不支持最大火力要求。
解决方案:你能相信吗?

全BPBE经验方案:
经验配置数量NP'=P/NP'=49.8
NP'>>N,支持最大火力要求,但能量溢出严重。
解决方案:采用混合式。

混合方案:
要求支持最大火力要求,能量可略微溢出,同炮台同武器。
| NF·EF+NP'·EP=P
{
| NF+NP'=N

带入数据得:
NF=11.3
NP'=4.7

根据要求,当NF=10(上、左/右、下),NP=6(后)时,带入公式得:
实际能量消耗P'=6440(mJ/s)
溢出能量p=P-P'=533(mJ/s)
符合方案要求。

这个是一侧的火力配置,另一侧相同

这样的配置,只要不出现“狼群”,基本可以保证防空火力要求,主武器也有足够的预备能量。如果出现能量消耗过快,可以将某个炮台的设置改成“无”。对舰武器在平时改成“无”,否则无论你改成其他什么,都会发生用铅球砸蚊子,这种奢侈浪费的无效率现象。

      最后说下PAC的作用。在XTM中,AFAA的射程是2.00km,BPAC的射程是2.03km。射程是非常接近,就是说可以用混合炮台。在能量回复不太理想的情况下,使用AFAA+BPAC的组合,可以有效的解决能量问题,同时其射速互相配合,火力相当密集且致命,有时候会有惊喜。

[ 本帖最后由 periscope 于 2008-4-10 22:41 编辑 ]

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猪样年华 + 30 + 1 啊呀,有研究涅

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发表于 2008-4-11 09:03:07 | 显示全部楼层
好帖,立即收藏之~
抓了几条K不知如何配置,LZ的帖子来的太及时了
竟然占到沙发鸟~
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发表于 2008-4-11 10:41:29 | 显示全部楼层
好帖,研究研究
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发表于 2008-4-11 12:14:00 | 显示全部楼层
LZ,弹药飞行速度差很多的炮台,怎么瞄准?
FAA和PAC,一个7Km/s,一个才几百m/s,混装在同侧炮台,命中是个大问题

[ 本帖最后由 阿汉 于 2008-4-11 12:19 编辑 ]
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发表于 2008-4-11 14:30:59 | 显示全部楼层
这个方案是建立在全功率输出的情况下,这么极端的状态飞船也不可能支持很久。合理的方案应该是考虑饱和攻击状态下的飞船支持时间,在这个时间内去除跳跃所需和护盾保险存量下所省的火力输出,其次就是通常飞船不会所有火炮满功率发射,我的经验利用率大概是80-90%。所以综合这个考量,飞船的活力输出最高值还能往上调。
LZ的方案是采用固定武器的结果,实际上有些脚本时可以使用自动武器选择的,这个情况下武器只有种类的的选择。
对于飞船配置方案有不同见解,Python的经典配置是,前后各8个GPPC,这个是雷打不动的,风筝打法是Python作为航速最高的m2的最大优势,顶部炮塔有很大死角,配置起来要考量一番,BPBE对于船身的伤害效率是最低的武器之列,不推荐作为主力武器,一侧2门BPBE作为攻击m4以下飞机是足够了,剩下的就全装AFFA。
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 楼主| 发表于 2008-4-11 17:48:52 | 显示全部楼层
原帖由 阿汉 于 2008-4-11 12:14 发表
LZ,弹药飞行速度差很多的炮台,怎么瞄准?
FAA和PAC,一个7Km/s,一个才几百m/s,混装在同侧炮台,命中是个大问题


这个不用担心,自动瞄准的时候,电脑会自己判断各种武器所需要的提前量。你可以将BHEPT和AIRE组合,在1km内用自动瞄准,你会发现两种武器的发射轨迹是独立的。
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 楼主| 发表于 2008-4-11 18:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 bbgun 于 2008-4-11 14:30 发表
这个方案是建立在全功率输出的情况下,这么极端的状态飞船也不可能支持很久。合理的方案应该是考虑饱和攻击状态下的飞船支持时间,在这个时间内去除跳跃所需和护盾保险存量下所省的火力输出,其次就是通常飞船不会所有火炮 ...


      说的很有道理,感谢支持。其实我这个方案就是考虑到效率,而非极端情况,如果是全全火力输出,那最大火炮数量=战舰火炮数量,显然这个时候N=20,要完全支持20门火炮的能量输出要求的话,只能用PAC或者PBE了。其实所谓的“同向最大火炮数量”的说法不准确,应该叫做“80%对空作战概率下的火炮使用数量”(概率越高,需要的火炮数量越多),这个概率很抽象,完全是靠经验积累来判断的。但是我发现这个概率和“同向最大火炮数量”很接近,所以用了这个名词,有误会请见谅。

      至于GPPC为什么只放在前炮台,这个是因为一轮8GPPC的饱和攻击(用完储备能量),能存活的战舰非常少,就算存活下来,也失去作战能力了。当然这个和个人的作战习惯有关系,我的战术就是打完一轮就跑,然后找下个目标,这个时候对空作战的要求就高了,尾炮我用的AFAA+BPAC的混合方案。最终的组合方式是有自己的习惯来决定的,计算只是个参考和方法。

     最后请问能够使得炮台自动使用武器的插件是什么,哪里下载,感谢帮助。

[ 本帖最后由 periscope 于 2008-4-11 18:31 编辑 ]
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发表于 2008-4-12 09:12:57 | 显示全部楼层
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1486&extra=page%3D1
Tomol大的脚本增加了优先反舰和优先防空的命令,接敌后自动选择武器。
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 楼主| 发表于 2008-4-12 21:20:12 | 显示全部楼层
非常感谢,可惜这个东西看的人多,回的人实在是……,算了
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发表于 2008-4-13 22:01:49 | 显示全部楼层
关键是插不上嘴还没用上M1呢
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