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[讨论] 未来之战:因素这是老游戏吗?

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发表于 2008-4-13 23:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚在alil看到 http://game1.ali213.net/thread-2027059-1-2.html
俄罗斯科幻太空游戏《未来之战:因素K》前瞻


《未来之战: 因素K》是《未来之战》的单人游戏拓展包,游戏将会继续原作的故事,你将操作ndrey Rumyantsev成为领主在《未来之战: 因素K》的游戏过程中,游戏剧本将由俄罗斯科幻作家Alexander Zorich亲自操刀。

游戏的将有13个新任务,以及一艘新的太空飞船可以给玩家操作,以及大量的新游戏画面技术采用和游戏体验的改进例如行星表面更细致的大气层表现,在行星表现上更加真实的城市,而且游戏允许玩家操作条他们的飞行员。但在游戏其他方面的和原作相同分为3种模式,及时生成的行星表面,需要玩家战斗来夺得行星的表面和大气层所属权

转自:http://hi.baidu.com/sam_fisher/blog

《未来之战: 因素K》的游戏要素:

更好的图形效果和特效
具有独特特征的行星
最新的星际战舰和地面设施
游戏将继续由著名宇宙科幻作家Alexander Zorich亲自操刀
你可以轻易指挥各种飞船和星际战舰,
应玩家要做,对游戏做出了大量的改进

关于云层:在1C网站上公布的截图中可以看出游戏采用了新的云层技术,对于大多数行星而言,大气层一般位于5~15KM海拔高度,但不同的地方可能有所不同,在在有些地方,云从直接与地面接触,而在其他地方,可能山峰穿透云层,并矗望着行星...

关于在水面升降:尽管太空飞船的模型没有发生重大变化是个不争的事实,但是水陆型的飞船靠近水面时着陆时添加了新的滑行特效,这个特效表现出最为经典的飞行船漂浮角落


关于飞船损坏:游戏中飞船的损坏可以直接从外观看出,假如你开AA和FSAA特效,那么这些表现将更为细致(附注:游戏在默认状况在设置中是关闭这一选项的,因为AA将非常耗费电脑处理资源)

更多的行星和卫星和引入游戏中:最不寻常的星球Glagol(与巨大的火山山脉和峡谷的河流Styx-Sine和Styx-Cosine相交),但其他地方也有其他十分奇特的,巨型行星Urmia,在行星轨道环绕着的无数的宇宙垃圾,并且表面覆盖有一层冰层,甲烷含量极高的海洋,巨大的火山。繁荣的Terta ,拥有者庞大的工业生产体系,另外Terta有4个近地卫星,你能随时登陆上去观赏

总之,15个新的空间和地面作战单位被加入到游戏

游戏截图:


顺路转点来     能降落星球???这游戏貌似没听说出过
发表于 2008-4-14 11:17:40 | 显示全部楼层
答:不是老游戏,现在毛子出了N多和太空沾边的游戏鸟
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发表于 2008-4-14 16:33:55 | 显示全部楼层
老毛子的作品和其生产的兵器一样,外形设计的比较糙,说好听点是粗犷.
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发表于 2008-4-15 12:29:28 | 显示全部楼层
羡慕俄罗斯,可以做太空游戏,我国这方面一直空白。世界三大航天国…… 
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发表于 2008-4-15 13:40:50 | 显示全部楼层
毛子做的多是因为有市场,咱这没人做是因为没市场。。。
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发表于 2008-4-15 16:05:39 | 显示全部楼层
原帖由 gssb444 于 2008-4-15 12:29 发表
羡慕俄罗斯,可以做太空游戏,我国这方面一直空白。世界三大航天国…… 

呵呵,游戏嘛,要说跟航天挂钩么到是扯远了一点点吧:lol
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 楼主| 发表于 2008-4-16 23:29:46 | 显示全部楼层
有玩过的不
话说有市场的话 那市场也不咋大啊

确实头次听到这游戏
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