Geforce 9000系列产品目前逐步成为NVIDIA的主力军,截至今日已发布了3款产品,分别涉及顶级的Geforce
9800GX2、高端的Geforce 9800GTX和中端的Geforce 9600GT。而NVIDIA的老一代Geforce 8000系列产品正在逐步退出历史舞台,即使在近半年内发布的新Geforce 8800系列也难逃厄运。
不过值得一提的是,NVIDIA第一款Geforce 9000系列产品Geforce 9600GT使用的是G94核心,而Geforce 9800系列产品都是基于G92核心,貌似G9X核心是专门为Geforce 9000专门打造的产物。但是细心的用户一定会记得,新版Geforce8800GTS和Geforce 8800GT使用的都是G92核心,这是又是为什么呢?
据笔者分析,这主要是因为NVIDIA在第一代DirectX 10产品上获得了市场绝对控制权,开始潜心研发第二代DirectX 10产品。而对手AMD-
ATI为了迎头赶上第一代产品第一代产品丢失的阵地,决定仅给第一代产品半年生命周期并迅速推出Radeon HD 3000系列。而在这个信息化为主的社会里,信息战对于AMD-ATI和NVIDIA来说向来已久,NVIDIA在得知Radeon HD 3000即将发布后,为了再次取得先机,并达到不影响第一代产品销量的同时,推出了本为Geforce 9000系列设计的G92核心Geforce 8800系列产品。
时过境迁,进入2008年后NVIDIA决定让第一代DirectX 10产品光荣退伍,顶替它的是命名为Geforce 9000的全新系列产品,首当其冲的就是备受关注的第一款Geforce 9000系列产品——Geforce 9600GT。而在随后又推出了基于G92核心的Geforce 9800GX2和Geforce 9800GTX,同一核心服务于两代产品这种现象并不多见,下面就是笔者针对这一情况做的产品对照总结。
新老产品核心对照表 |
旧型号产品 | 核心编号及显卡基本规格 | 新型号产品 |
--- | G92 / 128 SPs / 16 ROPs / 256bit | Geforce 9800GX2 |
Geforce 8800GTS | G92 / 128 SPs / 16 ROPs / 256bit | Geforce 9800GTX |
Geforce 8800GT | G92 / 112 SPs / 16 ROPs / 256bit | Geforce 9800GT |
--- | G94 / 64 SPs / 16 ROPs / 256bit | Geforce 9600GT |
Geforce 8800GS | G92 / 96 SPs / 12 ROPs / 192bit | Geforce 9600GSO |
--- | G96 / 32 SPs / 8 ROPs / 128bit | Geforce 9500GT |
Geforce 8500GT | G86 / 16 SPs / 4 ROPs / 128bit | Geforce 9400GT |
Geforce8400GS | G98 / 16 SPs / 4 ROPs / 64bit | Geforce 9300GS |
通过上表我们能够了解到很多信息,首先最主要的便是产品型号升级,除Geforce 9800GX2、Geforce 9600GT和Geforce 9500GT这些使用全新设计的显卡或GPU外,每款核心(制程、规格相同,编号不一定相同)都有对应的两代产品型号。其次右侧“新型号产品列”为目前的全线Geforce 9000产品,相对前几代产品而言,其拥有更加详致的档次划分和精准定位。
最近有消息称,NVIDIA针对采用G92-150核心的Geforce 8800GS,在不久的未来会推出全新型号的Geforce 9600GSO,这款产品的定位、性能和规格与Geforce 8800GS大致相同。
本站通过特殊渠道获得了Geforce 9600GSO的工程样品,由于Geforce 8800GS和Geforce 9600GSO采用相同的核心,所以在PCB上可以实现Pin to Pin设计。这次拿到的工程样品就是采用了十分常见的同德版Geforce 8800GS的PCB产品。产品最具特色的就是8个显存位上仅标配6颗16M*32bit规格的显存,构成192bit/384MB的特殊组合。
由于产品尚处于保密阶段,所以核心特写笔者选用了相同PCB的Geforce 8800GS核心——G92-150。由于Geforce 9600GSO和Geforce 8800GS核心硬件规格上并无本质区别,所以就不在赘述。核心拥有96个流处理器和12个光栅处理器,支持DirectX 10和Shader Model 4.0,高清播放能力上支持BSP技术和VP2引擎。
这是正确安装产品及驱动后,系统设备管理器和GPU-Z已经能够正确识别这款产品的型号及相关参数。并且通过查看GPU-Z的详细参数,能够进一步印证Geforce 8800GS和Geforce 9600GSO为同一核心。
测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Duo E7300 CPU、Intel X38 chipset
主板和1GB*2双通道DDR2-800
内存构成。此次测试是本站首次选用Core 2 Duo E7300作为平台,这款产品默认频率为266MHz*10共2.66GHz。细节及
软件环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境 |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo [email protected]
(双核 / 333MHz*9 / L2=3M) |
内存 模组 | ADATA DDR2 800 1GB*2
(800 5-5-5-12-2T) |
主板 | ASUS Maximus Formula
(Intel X38 BIOS版本 : 1007) |
显示卡 | Geforce 9600GSO
(Geforce 9600GSO / 384MB / 核心:575MHz / 显存:1700MHz / Shader : 1438MHz) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | Samsung SyncMaster 2493HM
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
○ 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 |
操作系统 | Microsoft Windows vista Ultimate
(英文版 / 版本号6000) |
主板芯片组 驱动 | Intel X38 for Vista
(WHQL / 版本号 8.6.0.1007) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Vista
(Beta / 版本号???) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit 60Hz |
测试内容包括3款D3D合成测试软件3DMark、5款最新3D游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 |
3D合成测试软件 | 3Dmark03
(Futuremark / 版本号3.60) 3Dmark05
(Futuremark / 版本号1.20)
3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
|
3D游戏 | DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo) Need for Speed:Pro Street
(EA / 版本号1.0)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
|
DirectX 10 | Assassin's Creed
(Ubisoft / 版本好1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
|
测试辅助软件 |
速度记录软件 | Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4) |
测试成绩总结
由于Geforce 9600GSO尚处于开发阶段,并且拿到的工程样品也是采用与Geforce 8800GS相同PCB和频率的产品,所以本次测试仅是针对3D性能做简测。因为到这款产品正式在发布时,
显卡整体会有较大改动,最典型的例子就是Geforce 8800GTS和Geforce 9800GTX。
○3Dmark系列测试
此次3Dmark系列 测试,笔者仅选用了3Dmark03、3Dmark05和3Dmark06三款
软件的默认画质测试,方便用户对比自己平台的3D性能。
3Dmark03 1024*768 NA AA / NA AF
3Dmark05 1024*768 NA AA / NA AF
3Dmark06 1280*1024 NA AA / NA AF
3款3Dmark成绩中规中矩,想必同频Geforce 8800GS相差无几,尤其在3Dmark06中能够获得仅仅10000分的成绩相当不错。
就DirectX 9应用上,笔者选择了3款目前最为流行的三款游戏,分别是使命召唤4、极品飞车:专业赛道和虚幻竞技场3。游戏画质全部采用最高设置,分辨率及反锯齿特效选用1920*1200 4X AA / 16X AF。
Call of Duty 4 1920*1200 4X AA / 16X AF
Need for Speed: ProStreet 1920*1200 4X AA / 16X AF
Unreal Tournament 3 1920*1200 4X AA / 16X AF
Geforce 9600GSO在三款DirectX 9游戏测试上表现出了强劲的势头,其运行在主流极限分辨率和最高画质下仍能流畅运行,能够满足普通3D用户在游戏及视觉上的最高享受。
○DirectX 10游戏测试
在DirectX 10游戏测试上,笔者同样选取了三款主流的游戏大作,分别为刺客信条、英雄连和孤岛危机。由于DirectX 10对显卡性能要求较高,所以除Cryris这款显卡杀手外,笔者均选用了1920*1200 NA AA / NA AF画质作为测试基准。
Assassin's Creed 1920*1200 NA AA / NA AF
Company of Heroes 1920*1200 NA AA / NA AF
Crysis 1280*1024 NA AA / NA AF
在三款DirectX 10游戏测试中,Geforce 9600GSO轻松胜任刺客信条和英雄连在主流极限画质下流畅运行。在孤岛危机中,游戏虽然运行在相对较低的1280*1024 NA AA / NA AF画质下,但是平均最高15.94帧的成绩还是无法达到流畅运行的目的,不过用户可以通过调整游戏画面设置来达到流畅运行目的。