找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 787|回复: 0

[原创] Nickey进来指导下

[复制链接]
发表于 2008-4-15 19:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Output From br_slugger_missile.sur
File size = 468

Version String = vers
Version Value  = 2.000000

ID Header (8 or 12 bytes)
MeshID       = 0x00000000        Name = Mesh_00000000
Surface Type = 3
Surface Flag = !fxd

Extent - Bounding Box (28 bytes)
FourCC = exts
Mins   = -0.312879, -0.192231, -1.147954
Maxs   =  0.320749,  0.183103,  0.004000

Surface Header (8 bytes)
FourCC  = surf
Offset1 = 412 - Qty bytes to hpid or next component

Surface Description (Offset1Base)
DWORD unk01 = 0x3b80f3df
DWORD unk02 = 0xbb958d86
DWORD unk03 = 0xbee7b4a9
DWORD unk04 = 0x3dcba8e0
DWORD unk05 = 0x3dcf5321
DWORD unk06 = 0x3cb8261e
DWORD unk07 = 0x3f37b9ae
WORD  unk08 = 0x9cf4
WORD  unk09 = 0x0001
Bits Offset = 384
DWORD pad01 = 0x00000000
DWORD pad02 = 0x00000000
DWORD pad03 = 0x00000000

Triangle Group Header
VertexOffset  = 208
MeshID        = 0x00000000        Name = Mesh_00000000
Primitive     = D3DPT_TRIANGLELIST
Ref Vert Count = 21
Padding Byte   = 0
Triangle Count = 12

Number        Opp Tri        Flag        Vert1        Offset1        Flags1        Vert2        Offset2        Flag2        Vert3        Offset3        Flag3
0        9        0        0        6        0        1        11        0        2        8        0
1        10        0        0        5        0        3        17        0        1        -6        0
2        4        0        2        37        0        3        -5        0        0        -8        0
3        8        0        2        -11        0        1        3        0        4        26        0
4        2        0        4        -3        0        1        4        0        5        11        0
5        6        0        3        17        0        5        -4        0        1        -17        0
6        5        0        4        4        0        6        9        0        7        15        0
7        11        0        6        -4        0        4        -11        0        5        6        0
8        3        0        6        6        0        3        11        0        7        -9        0
9        3        0        6        -6        0        5        -17        0        3        -6        0
10        5        0        2        -26        0        4        -15        0        7        4        0
11        7        0        7        -11        0        3        -37        0        2        -4        0

Vertex Buffer
VertexX,        VertexY,        VertexZ,        MeshID
0.13891076        -0.11969704        -1.14795375        0x00000000        Name = Mesh_00000000
-0.13103980        -0.11969705        -1.14795387        0x00000000        Name = Mesh_00000000
0.13891077         0.11056921        -1.14795375        0x00000000        Name = Mesh_00000000
0.32074928        -0.19223100         0.00400003        0x00000000        Name = Mesh_00000000
-0.13103980         0.11056920        -1.14795387        0x00000000        Name = Mesh_00000000
-0.31287885        -0.19223103         0.00399997        0x00000000        Name = Mesh_00000000
-0.31287882         0.18310294         0.00399999        0x00000000        Name = Mesh_00000000
0.32074925         0.18310297         0.00400005        0x00000000        Name = Mesh_00000000

Bits Section

pSibling        pTriangles        CentreX                CentreY                CentreZ                Radius                Unknown
0                -336                0.003935        -0.004564        -0.571977        0.683622        13845876



这个你会弄吗?会弄教教我吧.......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站