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[补丁] 关于用什么方式代表rpg

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发表于 2008-5-5 18:08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前正在对爆裂服务器规则进行整理,将rpg内容纳入服务器规则,关于rpg规则前段时间ring做了大量工作,提出用游戏中势力冠名来代表rpg的创意,摆脱名字对于玩家的限制,给大家更多的自由度,大家来发表下意见[S::lol:]
1的优势就是简单一目了然
2还有可能玩家容易和npc关系混淆
3是2的折衷方案

[ 本帖最后由 HuUTer 于 2008-5-5 18:11 编辑 ]
单选投票, 共有 33 人参与投票
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发表于 2008-5-5 20:02:42 | 显示全部楼层
海盗就是海盗   绝对没理由让他转型成好人

  就算他在起号 除非匿名  要不在别人心中他还是海盗

   所以我选第一个
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发表于 2008-5-5 20:10:35 | 显示全部楼层
我也同意1。简洁才是美。。。
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发表于 2008-5-5 22:56:54 | 显示全部楼层
对  海盗就是海盗  选择势力的时候就应该想好
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发表于 2008-5-5 23:50:45 | 显示全部楼层
不同意……人家还有改邪归正的机会呢
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发表于 2008-5-6 00:00:21 | 显示全部楼层
只能进入游戏前想好势力,要不大家今天海盗 明天正义一方  那不乱套了
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 楼主| 发表于 2008-5-6 03:35:11 | 显示全部楼层
怎么看似三个人支持1
结果才有2
。。。
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发表于 2008-5-6 03:47:45 | 显示全部楼层
原帖由 狙击手 于 2008-5-6 00:00 发表
只能进入游戏前想好势力,要不大家今天海盗 明天正义一方  那不乱套了

所以说在国内很难像国外(比如484官服)实行一样的RPG策略

关键在于培养玩家RPG意识,从游戏规则上下手是解决不了根本的
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 楼主| 发表于 2008-5-6 03:54:57 | 显示全部楼层
我怎么看不到谁投什么票?...
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发表于 2008-5-6 10:11:53 | 显示全部楼层
如果把海盗(PK)当作一种平等正常的行为,最好不要给与特别“照顾”,也不好监管。
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