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- 1970-1-1
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更改 Juni 给你的战机方法〔一般修改法〕' V/ s1 @: p8 m& e! c6 m
" f! r: I% a4 }0 b2 ^4 A
打开 X:\游戏安装目录\Data\Ships\rtc_shiparch.ini 档案- v0 A B1 D4 s4 [) G0 K
@. O8 F6 \: p! Q找到下面的地方:3 M% {" s' N+ ?+ w7 @; H
* x: U2 D k1 U! p, V7 z[Ship]
: j/ W$ i, z& y* c9 f1 k, r7 Znickname = rtcprop_civ_fighter: M7 v) G3 ~- g, W" F$ n5 G2 `
0 S; g3 ^$ U# M2 L除了上面两行之外,把其它的部分改成你想显示的战机内容。( l) W% E3 V' i5 |2 I
& O( T7 \& M! o3 _' o: }
改好后就像下面一样:' H; k) R" M( m3 t/ F
$ n7 f& W5 d- u/ Y
[Ship]% |( q/ \: x' W+ t6 `
nickname = rtcprop_civ_fighter
7 _: o% o; T& b. ~LODranges = 0, 40, 60, 140, 300, 10007 |* I2 `6 ^' g4 z' ?4 [. E. p7 x
DA_archetype = ships\liberty\li_fighter\li_fighter.cmp
8 q1 L; i- ^. |9 |- Xmaterial_library = ships\liberty\li_playerships.mat: t( j- R. j/ o# X4 J
type = FIGHTER* x$ K0 w; l2 @- r. u) E' k( R
& E4 e, w. O& h5 |- ~" S7 a9 J4 k/ }5 n, x
改变 King 驾驶的战机或是 Donau 的攻击场面战机
( x, V/ p: Q( N( s1 e+ _; W0 ~9 B0 L. Y- ]$ x7 q2 M
打开 X:\游戏安装目录\Data\Ships\shiparch.ini 档案( J( Z+ W+ o9 r! w# B ?
& m" e) u7 ]0 V3 Q- v) B# n找到下面的地方:0 S, q; W9 X* W) Q4 l0 n9 _
0 T5 h4 f3 X: d5 ^1 [
[Ship]
! [3 y1 [- q1 O7 L) p/ sids_name = 237015$ t! A* n# H1 s. ~( G" P# R$ b
ids_info = 665270 f0 ^8 |9 W R5 `/ o4 j# J% E( A
nickname = msn_playership
% t$ f) F$ I, q9 R+ T! R, x3 ~7 F
除了上面四行之外,把其它的部分改成你想显示的战机内容。
# e Y( W( \, H! |
* `" L9 }- ~8 b5 ?/ ?不过上面的部分只更改了过场动画,要真的更改成实际使用的战机,还要继续看下去。) H9 K; e5 [- y% }( I4 {- R1 c
1 u9 P, } Y @2 p- O5 h! W3 ~
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\M01a\m01a.ini 档案( u- m: O/ z: D U/ W9 I" [# d+ Z
( z2 k4 o3 G1 ?3 R找到:; E' t9 ~0 ^) ~: h- N
& X3 v8 \& `4 a( \! F
nickname = mrp_accept3 _+ Q! H1 }7 J' u7 z- `* q, ?
Act_SetShipAndLoadout = ge_fighter, msn_playerloadout! {" f1 v* b1 l; \4 e
9 b$ G3 r6 }# I% {& h6 u$ e
更改 'ge_fighter' 叙述换成你的战机名称。& U3 {' R& k7 A+ K
1 U# z- D9 r% t$ m" X$ ]
改好后就像下面一样:3 v4 a9 ?9 w7 M4 I, Y, R) t: k
5 u4 e! T5 y, x1 u
[Trigger]# J% [* w' _! c+ H3 L1 m4 S! I
nickname = mrp_accept
, c, Q- S3 N+ \system = Li01" }* l+ s; B* g" Y
Cnd_MsnResponse = accept% y; k8 R+ Q" o( |3 u- S7 n# ?7 d
Act_SetShipAndLoadout = li_fighter, msn_playerloadout
1 P# {! q o2 y4 D! Z* k3 I
4 ]% z1 h1 b8 G6 q& B) v如果你还要更改战机上的装备,那还得做下去。- ^# s; u6 p" S' _" y3 g1 ]) u
2 f) a- N" G9 ~! }. A打开 X:\游戏安装目录\Data\Ships\loadouts.ini 档案
9 `, A' s- s6 D2 w
. J5 _! v* a' E3 a" p你可以发现两部分:: a) A" Z( Y. Z6 W$ i* U z
) d# n5 O) ?, M# w3 J
[Loadout]
$ y6 ]( P: C) z$ Q2 R2 P: lnickname = msn_playerloadout
4 u# F! S% ]% B* m7 B2 d2 V9 L" s \
与:0 ` A# f8 T& S8 d6 Y3 w% `
7 h% t$ B' X! R+ c[Loadout]
6 i: @1 U, v5 _1 qnickname = msn_playerloadout_faux
* E! E8 n) J, }1 z' [8 r, [: j+ V: _, v! A3 B
这两个地方都要加,而且必须注意每个地方的信息都要正确,要不游戏可能会当机或跳出。
! ~, r. k% W0 W) r# f8 l$ G0 C: A" {" A
千万注意:你的每个 hardpoints 都必须正确的设定好符合战机本身的 hardpoints!
C2 t3 _2 U+ G; b( `, z$ s
% ^* [3 `, ]% Q5 \ S# Q* U就像下面一样:
8 O4 Y: D# v: ?9 F% L) V4 n3 t3 J
[Loadout]5 }: N7 N- ~% ~" h# W8 O
nickname = msn_playerloadout
% N+ ]- J! P+ Z6 F1 ~archetype = li_fighter
! @9 v- z: S1 A2 ~# ?4 {3 requip = ge_lf_engine_013 H/ A- ^' z% L& G7 r( l' R
equip = shield01_mark06_lf, HpShield01
3 L$ J9 g+ {# hequip = li_fighter_power01" u) p: w0 Q. e5 L; i$ z& M
equip = ge_s_scanner_020 \2 v" d% o3 f1 M/ U: L- J- \
equip = ge_s_tractor_01$ Z1 i! |6 E S; O1 j
equip = ge_s_thruster_04, HpThruster01! C7 c! S. ?/ B" }3 m/ Z
equip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon01
% Q. g( h9 M5 o+ hequip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon02, N" T- w9 ]7 ?2 o: Q% s
equip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon03" P5 G$ y, B* t
equip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon04: D$ }: i* _( a: k% W9 ^6 i
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo010 K/ g- K8 y/ f$ e2 t8 V
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 508 ?6 g/ ^' i& I7 v3 S) J0 | ?
equip = mine02_mark01, HpMine01
2 t3 h) Y% ?$ F% ecargo = mine02_mark01_ammo, 50
! q% x7 f) [( U6 d/ Z) @& gequip = ge_s_cm_03, HpCM01
8 m* a( ~7 v' E& mcargo = ge_s_cm_03_ammo, 50
0 l% k9 h3 F2 J$ k* J9 N- A5 nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; f: I/ a* a9 L9 W3 I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
$ r7 Q$ e6 {& w5 l: Wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight024 G j/ y0 [* \4 v1 }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
1 Y" j. v7 [1 L" c# b1 j$ Gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04 J& C9 R* _8 r$ R. x6 N0 m
equip = contrail01, HpContrail01
& h4 h6 \6 ~- a' [) tequip = contrail01, HpContrail02
' T" V0 p2 K. z+ P. ]$ g' Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01# {: \- m$ e' O) S6 q+ G' @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02+ _: u) f! c/ t" S4 a' S- w7 C
cargo = ge_s_battery_01, 332 t* Q2 [* ^- g# R- f; p6 w
cargo = ge_s_repair_01, 330 U' N$ }: C7 B1 Z
; T* \. r2 ]3 G! y同样的也要加到 msn_playerloadout_faux 叙述里。* {# S+ o3 {$ s* |" m- I" Y- w
6 }0 d9 R3 `+ I/ \: y# _7 r9 N% T; x还有你可以看到这行叙述:! K6 C2 m, Y, Y
) ]' O8 y: l0 I
equip = SlowSmallOrange,1 U( I ^* b6 n& O3 \8 c
8 \ N: w8 S2 Q
你可以改变这个 'Orange' 部份成:6 w/ g% F9 t. |' Q" d1 C+ P
& v: k! m6 D! B& o6 u& K/ r8 v, Y
White
. y. ^. @7 H$ m/ m* JBlue
& _7 ]+ X! p4 {: i# OYellow
( Z- d3 `) w! B/ L2 S4 s- z; R& HGreen
. `: D' A- [( I* `1 x, G
\ n7 F- _2 ?4 b& Q$ B, j(总共最多五种颜色)
/ t o% d% F( _. w, U1 u/ g# i, M) E- s. D8 w" ]- I! a
不过这部分要符合你战机相对拥有的 hardpoints 才行。, g: W& y: Q1 |8 @2 O5 S; k) d" t
- o: }" T- [" y* m: |) B现在进游戏看看,是不是改成你要的模样了? |
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