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[讨论] 测评系统-网站运作构想(方案2)

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发表于 2008-5-24 11:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
测评系统-网站运作构想(方案2)

前一段提出了太空游戏测评的邪恶计划,在Evolutions99进行了初步总结后,工作重点放在了游戏分类等一些相对具体的环节上。现在网站具备了初步共识,我们再来探讨一下测评系统应该如何有效运作。

一、        Dts独立测评的目的
--很明显,现在游戏越来越复杂,累积的游戏更是与日俱增,不论从发行方,还是玩家,都有必要进行归纳;
--dts如果想在太空游戏方面有所作为,就应该有旗帜性的产品,独立测评或许是一个思路;

二、Dts独立测评的优缺点
--太空科幻的背景独特而范围集中,进行归纳相对容易;
--虽然太空科幻有共同之处,但是游戏类型覆盖飞行射击、即时战略、回合战略等,十分广泛,归纳有难度,也因此还没有人做过,不存在竞争;
--对一个相对狭小的领域进行归纳,就要求分析一定要深入,不能浮光掠影;而网站目前显然没有任何人有完整的经验;
--游戏测评不是针对某一个游戏而已,而是要长时间广泛跟踪才有意义;

三、测评体系及其运作模式
--从整体上,X3是两年前的作品,FL、家园,时间更早;因此我们在正式开展测评以后,会有相当长的时间要“炒冷饭”,或许按照年代、或许按照类型,把以前的游戏有系统地归纳一遍,至少是那些重要的游戏;
--就某款游戏而言,测评不是某一个人说了算的(不过,如果类型特殊,玩家少,一个人的评价也可以接受),应该由最早尝试这个游戏的一群人分别评测后汇总得出结果,也就是多人平均的概念;
--为了减少分歧,或者在出现分歧时避免无谓的争吵,必须事先就游戏分类、评测方向等制订细则,作为工作依据(具体内容见另贴);
--同理,作为核心的游戏分类、评测方向等规则也绝对不是一个人可以制订的,必须依靠团队的协作;而且,现在大家基本都是“虽然接触过,但没有系统思考过,更没有实践过”,因此多提不同意见,将有利整个体系的建立;
--具体到人员组织,至少现在会是比较松散(这也符合dts的一贯风格),将来也应该是比较灵活,凡是对某款游戏了解比较深入的人,只要有兴趣,能以上文提到的游戏分类、评测方向为参照,都可以进行评测工作;
--时间性:至少在现在看,评测不追求及时,当然也不能太晚。根据娃的感觉,当认真玩过游戏的2/3,就可以完成初评了;
--总体平衡:从长远考虑,一旦评测的游戏累积到一定数量,游戏之间的对比将不可避免,因此如何总体把握评测的平衡,将是下一步的问题之一;

先写这些,还有好多东东不知该如何划分,大伙往s里砸啊
发表于 2008-5-24 13:42:03 | 显示全部楼层
恩,娃的意见不错~~
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发表于 2008-5-24 19:11:52 | 显示全部楼层
娃人呢?
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发表于 2008-5-24 20:19:45 | 显示全部楼层
第一点,我觉得有戏的归纳,现在的太空游戏基本上都分为太空模拟和RTS两种,如果要继续分,那就是太空射击模拟,或者太空策略等等。归纳出这个游戏最主要的玩点。如果一个游戏有多个突出的玩点。。。。那就说他是模拟游戏。。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-25 10:57:59 | 显示全部楼层
嗯嗯,大家来bs4楼啊

本铁是讲网站如何运行评测系统的,咱们的老大又把分类方法在这里讨论了,再次失焦

不过说得很有道理,分类应该更有规律些
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