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[其他] Evil Rising I飞船模型重新招募

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发表于 2008-5-24 19:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
! `5 A# E% N+ e) n7 W: |& N, S5 a" v: N/ q* Q4 y, X& B9 m
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。
- f9 z- n4 f, f, P+ S# M$ x; R; H- d2 C5 r$ Z9 U
Evil Rising I中所使用的模型统计
( e. W; t' U5 t0 O9 P# P4 y
轻型战斗机  15
2 B" T( F" x1 [5 V% B$ k重型战斗机 18
  L- ?3 a# b8 N战舰 7( l- ^  B5 d8 l7 P1 w: z  L  Q& v. G
巡洋舰 4
0 s/ ]. E2 O9 u炮艇 2
" @8 g+ j  C* d. W2 N泰坦 29 w* {3 m) n- f- D. x7 L' v( g) X
运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)

* t0 G4 X+ f( f& g2 K3 ^
7 }% o, i% [' t* t( {/ a# }% @
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
* f$ u  ]  `  \, J
. S% i+ l, L, G! N如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
1 d' M/ g* T& X/ b5 X! N/ h! ]5 e5 w! b
注意提交格式:; J& v* A9 G- ^; L/ R6 u: n1 R
你飞船的名称:
, c* h& Q* f, t' F8 b) g你要替换的飞船文件名;; g, H+ H, ]& ]* c- z9 c# V
/ l+ [. G; `  t0 v
3 \9 Q/ _( E6 `4 }9 W, e
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有
9 n) L+ d, {0 m5 k

6 G; Q; ?, U  ]# \模型的要求8 V4 H" R$ L, ?7 T0 h) }
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。  _$ b1 b) }) t4 F8 u! e$ k
2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。: j0 G8 j. ~8 t* A' {
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
9 h& \7 M& j$ @( ?4.飞船添加教程可以浏览  http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。3 h/ z. n8 L. |/ b$ q

4 E' j. X: @! l8 ?. T6 t9 d% J+ m' c座舱透明修改可以浏览; {  O3 V- ?$ a1 F2 u
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428
$ s7 M) G2 N6 u) w- p& D& W
; {9 a8 s. w+ M5 G0 v
模型测试步骤
. v- V; H; n; |7 C' ~
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*7 [# I7 W* F, R, R1 d- s. C8 ^

+ S) W" e6 a2 u' w! l成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
# s# D- f6 f' k0 T+ R9 g- v: J  A1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
8 Z( B6 O% E- E& l. P! f1 k2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物9 c# H) z/ o' ~7 `. y
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
: W$ ^: A0 c! P& Q4.发射升空,做以下测试4 H/ U4 G6 R5 D
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远! q2 i- u% ~1 g, x5 j# s6 N( U% P
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品$ [7 d2 d& T. B% H( d6 ^% q
4.3 撞曼哈顿自杀( g6 d" F& ~: L; A9 S) p8 o) K1 P
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误' W2 w4 d2 c% |
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)5 P" }2 d* p5 p( M6 p# v6 t
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。# W! ~" B: x! d. W+ g8 K% L7 H' I
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
; V: ?- Z) w. N; m! C$ k6 C; {5 _- C7 N& B% D4 `

7 `% ?5 m) ]: F, x5 B# N+ Z飞船测试Mod下载
8 \4 s- ^; w5 i7 ?* {1 `( N$ N8 ~6 Nftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod
4 l, p% u$ q" V( F
4 e' }: q. a" b2 r: V# Z2 J
0 e; ~9 h5 D& `  `
模型中必须加入的安装点& k5 @: g7 {$ f% T- {" s1 m
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加
3 W" p7 F* x. h) U. R4 ?
2 M# S( Q5 \" i' _) V& qHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置4 w7 y$ ]% Z6 n( \# ]0 Q
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)) d1 y$ j! ]  b0 M# l

) U- `6 E  A! z2 z( H6 x! U& {上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称0 y8 V+ B' |) a7 C2 [& P- ?
下面的名称则可以直接选择。% x' I* v3 o# Q

, I5 o4 O7 M9 |HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9" P7 A- I  \% W, b8 A' X/ I
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置6 z4 J, |+ m% E
HpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置/ a5 R3 @9 q( ^( i, @; e
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置
, U/ k9 I8 G+ G2 gHpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置' U+ g0 L6 W6 C( v4 x: L  t
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
; B9 Z# y% ~+ mHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端" p0 q7 l5 z0 Q0 \2 }; x/ V
" K' h5 c4 T0 e1 X
注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
& P4 z: V) @( @8 X5 P0 Z8 a- {$ \' Q
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
* u7 F( b: y8 s- f3 l& S安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关
 楼主| 发表于 2008-5-25 14:04:04 | 显示全部楼层
原帖由 RING 于 2008-5-25 13:54 发表
5 w1 q/ W! g' s后面的太复杂了 对门外汉来说还要花很多精力去学 这样会减少参加的人数```最好找专人统一测试
. J  B* H& R, i6 C; v! V
其实很简单,就是替换文件=>加载Mod=>运行FLServer+Freelancer=>买飞船=>发射=>撞星球
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发表于 2008-6-25 16:34:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
- E9 v1 j2 S4 `3 O/ H" c/ g9 v; Q飞船名称:F2176 ]1 i; }9 Q2 @
飞船作者:RING
( ~8 V% O# {; k6 y# e; e3 i6 x- H2 N3 K5 E
邮件已发送
) Y* ~0 @2 y! u1 H% B* R
. B; X7 o1 C; Q+ J6 f$ V4 t贴图成功导入成功真是不容易2 Z: ^, A+ n1 c% c! O( Y: N

* e( ~8 e! H. y- o& P) C- t+ v: o[ 本帖最后由 RING 于 2008-6-25 16:37 编辑 ]

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VengXCne + 1 飞船很棒

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发表于 2008-6-26 01:45:18 | 显示全部楼层
飞船类型:运输舰
# G3 k6 `- y; u6 U+ j飞船名称:M80T: u: a6 y  N; F+ _# u
飞船作者:RING
' M: q& Z8 m1 ], N5 G3 f$ _( ?& S5 U% h% H8 P: B
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VengXCne + 1 已经收到了~~

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发表于 2008-6-26 18:03:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
5 E( C% F- I# [# O( _0 s' X7 S) O飞船名称:eagle-R2
* S* c: x$ D( h% |1 m! ?, x) M飞船作者:RING  K; a, I- G6 U/ l# j

4 q1 \' J. P1 {+ d/ |/ N邮件已发送

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VengXCne + 1 收到.....RING又开始疯狂的工作了... ...

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发表于 2008-7-2 01:16:27 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机& J% s- }1 Z$ s
飞船名称:WindPressure
9 }; q  A  O6 x- O飞船作者:RING( C. S. p7 c, e7 c. z3 W9 K3 ^
. A- i: p8 P1 M$ M2 J% h; G" v8 |
注:飞船原型来自《绝密飞行》
. G( L! n& l8 v* L7 P邮件已发送
$ q$ f' `7 M9 B) B3 V3 {+ w
' h& N+ [+ H* k( T  t) }[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-2 01:18 编辑 ]

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VengXCne + 1 收到了,RING的模型真是越做越好了亚 ...

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发表于 2008-7-2 17:02:56 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机; f; o- l' z- w# l1 x
飞船名称:STAR2 z, Z0 L- n# B+ x
飞船作者:RING
- j5 ]) i- @9 H. v! j; }/ X/ G3 Y" V6 C  }! e
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VengXCne + 1 收到~~~

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发表于 2008-7-12 14:50:14 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
" k  ~/ I6 \9 V& o0 X/ n) {飞船名称:BLACKBEE+ S6 P# [, P8 W0 v
飞船作者:RING
7 j& f- R0 d* [2 a; A
+ v) X, `4 F/ \% H1 I/ R  g1 Q邮件已发送

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VengXCne + 1 收到,很好很不错~

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发表于 2008-7-19 13:20:04 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机0 L3 t3 N& b& D+ {
飞船名称:BLADEGUN
- U, N+ y$ X+ R" {飞船作者:RING
& C  J) A9 M% ^) Z4 v  ]" W& G( J& G
邮件已发送
, G! s: }3 z8 W! y5 \9 [% @$ M/ V! e. K
注:贴图在HC里和游戏里坐标不一样 可能预览的时候和实际有出入
, w1 r7 D1 T/ A) R. @" F* A4 F8 B! q. ^5 O安装点偷懒了  ```因为其他错误反复安了几遍结果又要重新修改模型[S::'(:] 2 w/ D( `, h( j& F+ m4 T7 f
这个飞船做了很多白工 (为测试找频繁崩溃的原因 耗时2天半```)  实在想吐了```3 o$ V9 Y: ?" V& v' m! `
& P$ C. W! @& z. |& v6 `
[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-19 13:22 编辑 ]

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VengXCne + 1 HOHO~~先给分~~

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发表于 2009-7-13 18:34:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖都镇魂曲 于 2009-7-13 18:37 编辑
$ _, ~+ u" X7 K: G- `. f5 {7 [
. t. E3 S6 F* e0 t我是个游戏建模师,因为个人兴趣所以画了不少飞船还懂的在家园2中导入模型,所以在这里我想问问:如果画一些没有驾驶仓和机翼的战舰的话,需要进行那些部件的分组么?还是直接拿给楼主就好了?另外只提供MAX格式的文件行不行?毕竟FL里添加武器点我不会加
1 L) I# H* |7 \0 C; YPS:个人最近画的两艘船
+ l. V% \6 n  a6 L+ D( m6 J! P/ S7 l  r3 N3 s
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