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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。$ b2 E% N% k3 g6 D1 r6 f
4 H& t# r4 T; ]0 ?* w' ]
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。# n" D, b7 s I0 x- k% q
" U; T4 e7 N6 i5 G1 W& {Evil Rising I中所使用的模型统计3 @- V/ [! M/ ?1 R+ }* H' y8 X
轻型战斗机 15
+ F- ~8 D' l0 p* x, z Q7 c! m9 ]& ?4 v重型战斗机 18
: B' \. w" m0 Y3 k9 b" u- {' s战舰 7
8 B; b" L; s1 e; |6 ^* j巡洋舰 4
+ B, J8 |- ]! B炮艇 22 l. C# m# J3 F9 \" D8 a1 P' q
泰坦 2
6 ]/ l: D: _( A- L运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
7 p. C8 }- K5 U( b7 g2 ~7 d8 `8 |" h# W5 Q+ t* } G
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。; Y$ Y( C1 I2 K1 @& L& `3 ^
$ t1 s5 f7 V" E- c
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]( P8 w7 d5 G- L u1 k
7 I. v" X2 \5 b7 z5 R; O注意提交格式:6 a3 f% E& x+ N& ?5 s9 ~9 y
你飞船的名称:9 q# x6 {2 D& g |( V" I
你要替换的飞船文件名;
9 _* d8 O8 q. K- g9 D. R H* K
; i/ O( C% U: z% n4 K2 w$ a
9 c# O- B1 y: [* o W) s5 D) v8 i注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 5 ^% {5 u3 ?& \7 ]- X; |
% w" V' w& ~, m0 A( }
模型的要求9 C; Q* k' k. W4 N4 e% h5 h
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。/ P& H. p* H/ C8 O
2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。" G. g D+ g, N% O0 l
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
# d6 X( t% q" c4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。
! g5 h1 N) G% D3 e! J* K; m0 |2 {' ~
9 e( ]+ B$ J ~& S0 o. r) G. \座舱透明修改可以浏览
! M/ I! z7 J4 b. c* {http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428
, ~. i8 m$ c* t: t9 T% k; U+ J2 f1 K9 A Q
模型测试步骤
3 N5 j& e+ t+ c) F9 Y9 _6 p" x注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*
7 ^: v( _8 q% l- ~5 `! P4 k( Y/ r$ ^) ~; G( J3 y! }
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
% s6 k* [7 D: d/ o$ p" _1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
3 {# K- K3 B. ?/ u" |- `2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
* L, Q* r2 J) z3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
/ j& j- ~% Y" z# c# s, ]4.发射升空,做以下测试+ M: |. j' N4 v; N3 h* X
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远% v, T" [4 t# M' {& u
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品( W5 O1 C8 ] _" |
4.3 撞曼哈顿自杀
' o1 h+ s- }! W* U- h/ S5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
% g! G f& f. O& F1 h0 TE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
% M- ]6 R' ?% t) k& l如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。- O9 D4 y! A$ ~% p
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。+ }( O0 o! A5 \8 l) F% k2 n+ v
; k( _: Z: O7 B1 ?; N* V* S* k2 D% V" Q
飞船测试Mod下载, ^; w: A6 |7 T& P$ [5 z
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod % k( @( `6 B4 R: _( i6 f1 i
: U: b; S: K- ~: `
9 z6 h: C5 B% [; }' W: c* \模型中必须加入的安装点
) a3 N$ C/ ~- j' {$ r# _必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加
5 |3 Y% x" A' L g7 G
6 U5 f* Y8 t. q4 rHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置/ q$ i, N4 [6 K# X2 ]
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
( }3 g! O' i2 _
2 p# g$ V$ Z. U: I+ I3 y* U) p上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称! w' `" H; ]6 ~4 r T' g
下面的名称则可以直接选择。
; c8 f7 g" L j4 x# |( K. [" N) q0 U* u: z& n# Y f `
HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
: I+ [2 x! y; ~( w. d$ Q I+ wHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
9 ]/ n( w+ @ mHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
# K. N9 F8 j& o7 G/ v& @8 [2 F0 WHpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置$ k/ M, l+ ], e# y0 a
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
1 g4 a# c. T0 b8 }* A+ k3 oHpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置1 j: H# \( p; Q& b3 C
HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端
9 p+ f* Z+ u9 T F- g
2 P$ g& J% d3 c4 G/ I注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。9 ]- Q: | {3 ^
4 X7 s- a) q/ k0 X1 G& G设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面0 u' d/ b& F a! Z: Z
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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