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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
! `5 A# E% N+ e) n7 W: |& N, S5 a" v: N/ q* Q4 y, X& B9 m
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。
- f9 z- n4 f, f, P+ S# M$ x; R; H- d2 C5 r$ Z9 U
Evil Rising I中所使用的模型统计
( e. W; t' U5 t0 O9 P# P4 y轻型战斗机 15
2 B" T( F" x1 [5 V% B$ k重型战斗机 18
L- ?3 a# b8 N战舰 7( l- ^ B5 d8 l7 P1 w: z L Q& v. G
巡洋舰 4
0 s/ ]. E2 O9 u炮艇 2
" @8 g+ j C* d. W2 N泰坦 29 w* {3 m) n- f- D. x7 L' v( g) X
运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
* t0 G4 X+ f( f& g2 K3 ^
7 }% o, i% [' t* t( {/ a# }% @制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
* f$ u ] ` \, J
. S% i+ l, L, G! N如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
1 d' M/ g* T& X/ b5 X! N/ h! ]5 e5 w! b
注意提交格式:; J& v* A9 G- ^; L/ R6 u: n1 R
你飞船的名称:
, c* h& Q* f, t' F8 b) g你要替换的飞船文件名;; g, H+ H, ]& ]* c- z9 c# V
/ l+ [. G; ` t0 v
3 \9 Q/ _( E6 `4 }9 W, e
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 9 n) L+ d, {0 m5 k
6 G; Q; ?, U ]# \模型的要求8 V4 H" R$ L, ?7 T0 h) }
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。 _$ b1 b) }) t4 F8 u! e$ k
2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。: j0 G8 j. ~8 t* A' {
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
9 h& \7 M& j$ @( ?4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。3 h/ z. n8 L. |/ b$ q
4 E' j. X: @! l8 ?. T6 t9 d% J+ m' c座舱透明修改可以浏览; { O3 V- ?$ a1 F2 u
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428 $ s7 M) G2 N6 u) w- p& D& W
; {9 a8 s. w+ M5 G0 v
模型测试步骤
. v- V; H; n; |7 C' ~注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*7 [# I7 W* F, R, R1 d- s. C8 ^
+ S) W" e6 a2 u' w! l成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
# s# D- f6 f' k0 T+ R9 g- v: J A1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
8 Z( B6 O% E- E& l. P! f1 k2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物9 c# H) z/ o' ~7 `. y
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
: W$ ^: A0 c! P& Q4.发射升空,做以下测试4 H/ U4 G6 R5 D
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远! q2 i- u% ~1 g, x5 j# s6 N( U% P
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品$ [7 d2 d& T. B% H( d6 ^% q
4.3 撞曼哈顿自杀( g6 d" F& ~: L; A9 S) p8 o) K1 P
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误' W2 w4 d2 c% |
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)5 P" }2 d* p5 p( M6 p# v6 t
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。# W! ~" B: x! d. W+ g8 K% L7 H' I
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
; V: ?- Z) w. N; m! C$ k6 C; {5 _- C7 N& B% D4 `
7 `% ?5 m) ]: F, x5 B# N+ Z飞船测试Mod下载
8 \4 s- ^; w5 i7 ?* {1 `( N$ N8 ~6 Nftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod 4 l, p% u$ q" V( F
4 e' }: q. a" b2 r: V# Z2 J
0 e; ~9 h5 D& ` `
模型中必须加入的安装点& k5 @: g7 {$ f% T- {" s1 m
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加
3 W" p7 F* x. h) U. R4 ?
2 M# S( Q5 \" i' _) V& qHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置4 w7 y$ ]% Z6 n( \# ]0 Q
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)) d1 y$ j! ] b0 M# l
) U- `6 E A! z2 z( H6 x! U& {上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称0 y8 V+ B' |) a7 C2 [& P- ?
下面的名称则可以直接选择。% x' I* v3 o# Q
, I5 o4 O7 M9 |HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9" P7 A- I \% W, b8 A' X/ I
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置6 z4 J, |+ m% E
HpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置/ a5 R3 @9 q( ^( i, @; e
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置
, U/ k9 I8 G+ G2 gHpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置' U+ g0 L6 W6 C( v4 x: L t
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
; B9 Z# y% ~+ mHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端" p0 q7 l5 z0 Q0 \2 }; x/ V
" K' h5 c4 T0 e1 X
注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
& P4 z: V) @( @8 X5 P0 Z8 a- {$ \' Q
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
* u7 F( b: y8 s- f3 l& S安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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