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[其他] Evil Rising I飞船模型重新招募

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发表于 2008-5-24 19:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。. u) D7 G" n: [6 a1 z  g# s

1 A, Y, w' g5 B% `0 V8 O我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。
1 E4 ^: n0 x3 [6 g' G1 {
& J7 J- n$ z) E8 hEvil Rising I中所使用的模型统计
  D) r5 \0 e+ z  E
轻型战斗机  15+ B  o/ [" Z, H, G
重型战斗机 18; l& n* j+ t8 o
战舰 7; Y9 O: @' C0 t8 y# T7 n4 q! n
巡洋舰 4
0 ^( {- U# Y, t: k5 ?炮艇 2( E& B7 b, m9 B; _
泰坦 2
: y0 t4 `) k! L: D运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
' x2 P7 e+ C9 Q# u; v$ B; C5 ]

. k& n& \( S  k
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。. {2 \$ c6 j* P* W. @0 s' _
! t% l! v- S3 I, ~) E2 Q
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
$ H  O3 O0 L. n3 I9 ]$ M9 O! u6 B, l& J6 g( z( T
注意提交格式:3 x1 Z1 |# ]  o2 b: H
你飞船的名称:* q  {# B- n! S, [. l& U
你要替换的飞船文件名;
8 p5 y; c0 U9 V) K+ N- p8 F
& D& h7 K* x* G* k# [  B7 M# c+ ]! V2 S* @
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有

6 w! p; _# D. G4 u/ e; O
' [! p# Q6 H, h0 v6 ?- a模型的要求8 r, |7 \1 e: n- D
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
; Q- ^! E3 @# }2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。0 Y! i6 W; _8 k. n
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
; R) U5 f: P1 I/ ~, x4.飞船添加教程可以浏览  http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。; j: {. F) Y: }: ]( j3 j

7 H+ g0 d4 F5 B2 P# H% g7 _, i座舱透明修改可以浏览
% o2 z" ]4 `. o# k2 T/ b. [http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428
0 m2 b2 @4 I: E" k/ t

: ?4 N# Q% Q5 J$ a# j: A/ ]模型测试步骤
5 L( G+ \9 E2 K1 d
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*
- e6 j0 g& I0 R$ v" ^2 U* d# e  v2 @3 A. N% d' g
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
) m+ X5 s; {# h4 Q5 y4 ]( Q, ~1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏6 H: N: T' p0 M
2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物4 E/ e7 q, @8 N
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了6 [! |( b- I# h. H
4.发射升空,做以下测试1 S- T; u$ {4 d4 O1 Z4 a
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
7 X/ {( S7 I' O' G4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品
9 c  G2 b7 ?- B( w; g4.3 撞曼哈顿自杀5 l' q( v3 `) L9 K
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
/ O  f$ w5 y4 l/ _- jE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
, U. S) K: v! _) J; B如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
; U1 C+ a2 C& a9 |" w6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
5 Y0 [5 x: T& p8 x7 W
3 r4 f$ n) X3 A6 f+ h
7 y, G7 n4 {) U飞船测试Mod下载' P2 v. Y; Y9 G' l- k4 {
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod

9 W& x8 m( E9 E1 L* y' v0 P  t7 _) [( J0 i) F: u0 j

* \+ B& j% e& X3 g模型中必须加入的安装点: d$ S5 ^9 Y+ @1 J4 W, N
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加
, m5 }9 K! X) r! t- r0 m7 {, H: h4 f7 k0 u9 A" V8 ?( W
HpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置& c3 {$ c5 C/ h; @2 F7 I
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)3 C/ r1 L0 k7 j0 S
" N: X/ A8 I9 y, j9 c
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称. ^# o* v4 S% a* c. l  m
下面的名称则可以直接选择。
& d6 h, `$ c- t, `) m! W& [; @% \- B1 t. h5 [& U( f8 W( X
HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
2 `  V  G& M& Q5 RHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置5 ]1 Y2 R$ \0 {0 X* @4 \
HpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置4 i2 Y: P! W$ N6 ?
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置" P$ E' s2 k$ E1 }
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置" }: y, B9 d# N1 M1 ]5 I
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置5 e! E  H" t+ s7 f% N( o
HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端. S2 O4 P5 @- u

$ _2 e  n4 R5 f$ V2 L注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
' Y' O  J- r! \# {6 m$ N+ t5 z* j5 c/ \* J$ d1 R1 Q4 A: C
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面. N1 u; u5 W  ~' }' r: c9 ?4 g
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关
 楼主| 发表于 2008-5-25 14:04:04 | 显示全部楼层
原帖由 RING 于 2008-5-25 13:54 发表 3 W' P. v+ i! c' t  i2 A
后面的太复杂了 对门外汉来说还要花很多精力去学 这样会减少参加的人数```最好找专人统一测试

( A7 m; t1 ?: e: Y其实很简单,就是替换文件=>加载Mod=>运行FLServer+Freelancer=>买飞船=>发射=>撞星球
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发表于 2008-6-25 16:34:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
' L7 p( K' J3 R; v; A2 P: Y2 }+ n飞船名称:F217
5 w5 E  J% Y4 u飞船作者:RING# |7 Q/ c# ]- V; N
$ r9 i+ Z0 G0 l* h7 L# N; n4 V/ N
邮件已发送
( {! N# ?" t2 k: q5 O1 H1 i- d; g
! k  f" R; c1 ^, p+ w3 A- B) ~% }贴图成功导入成功真是不容易' _3 C3 e) T8 i7 h
. P) e  Q4 }/ L% F0 B
[ 本帖最后由 RING 于 2008-6-25 16:37 编辑 ]

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VengXCne + 1 飞船很棒

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发表于 2008-6-26 01:45:18 | 显示全部楼层
飞船类型:运输舰6 }+ A. o/ n' R9 `/ t
飞船名称:M80T/ i) v0 ~  r. i& H% ~
飞船作者:RING! k8 W) o2 R8 T( {* l. X. Z; R  S
3 L$ D" I& g; q/ e$ s
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VengXCne + 1 已经收到了~~

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发表于 2008-6-26 18:03:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
( F9 P- s) o8 _$ D飞船名称:eagle-R2
. \! v/ a6 i+ r7 ^飞船作者:RING
! V7 J5 L1 H% @+ q
6 U0 V/ W% K+ ^* X% z. y8 K5 [邮件已发送

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VengXCne + 1 收到.....RING又开始疯狂的工作了... ...

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发表于 2008-7-2 01:16:27 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机. B$ o9 D& I/ X* ^; h( u& ^
飞船名称:WindPressure
% z5 X. W% W( r飞船作者:RING, T. ^, |! t) L( t+ G
# w: c1 F( h$ w7 @* c3 V, I
注:飞船原型来自《绝密飞行》
* s8 Y$ s; Y* H9 a邮件已发送5 c  w3 k- x; A# L8 h

1 V- Q; B4 y# O  |) N0 P[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-2 01:18 编辑 ]

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VengXCne + 1 收到了,RING的模型真是越做越好了亚 ...

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发表于 2008-7-2 17:02:56 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机2 j4 Z7 q$ w0 i4 E  R
飞船名称:STAR
/ O3 R5 ]( A4 s; d: l) J飞船作者:RING
: D  u/ A6 ?6 _: \1 ~, u2 L1 n" R
邮件已发送

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VengXCne + 1 收到~~~

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发表于 2008-7-12 14:50:14 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
( e! |0 A, r4 X6 M飞船名称:BLACKBEE, ^$ y+ o7 N6 ]" W& i$ [
飞船作者:RING6 m& E0 J: e  f1 o

( u2 q: a9 ?) n  B) o邮件已发送

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VengXCne + 1 收到,很好很不错~

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发表于 2008-7-19 13:20:04 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机4 g" N& [2 }! I* f
飞船名称:BLADEGUN1 F7 r' v9 A, m2 q7 l3 K: I5 F: g$ e
飞船作者:RING
- }0 ?. ^: z; X& B' _+ p5 k
- C! J$ H" }: o% C% k; B& N, W邮件已发送4 M4 r6 j. N9 S! B# r- q$ z
  X  K& @& l8 G
注:贴图在HC里和游戏里坐标不一样 可能预览的时候和实际有出入$ b' P+ {" K" r* N/ O  l
安装点偷懒了  ```因为其他错误反复安了几遍结果又要重新修改模型[S::'(:]
9 j% R& w; D  X0 N" I1 H这个飞船做了很多白工 (为测试找频繁崩溃的原因 耗时2天半```)  实在想吐了```, H% G3 K* {: e8 r
, Z5 N' w+ F+ u5 E* u: X
[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-19 13:22 编辑 ]

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VengXCne + 1 HOHO~~先给分~~

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发表于 2009-7-13 18:34:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖都镇魂曲 于 2009-7-13 18:37 编辑
9 N2 v. Q+ w3 Z, Y; e
! z1 V  A4 c2 C1 s6 z: j6 v# ^, L" s我是个游戏建模师,因为个人兴趣所以画了不少飞船还懂的在家园2中导入模型,所以在这里我想问问:如果画一些没有驾驶仓和机翼的战舰的话,需要进行那些部件的分组么?还是直接拿给楼主就好了?另外只提供MAX格式的文件行不行?毕竟FL里添加武器点我不会加
) m6 m! k' @& ^8 w, E: \2 dPS:个人最近画的两艘船
2 l: V8 l5 Q) F- ^7 \, F0 N9 E2 S4 x1 d5 p' _  g
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