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玩了半个月Freelancer,包括单机还有MOD,感觉这个游戏应该是一个半成品,或者说是一个目前没有任何内涵的游戏,这游戏的画面、操作、空间真实感、NPC智商都是一流的,不入流的是娱乐性,很空洞。也许当成一个普通的飞行类游戏玩是不错的选择,就是有点对不住这么好的游戏AI引擎,也许微软后续会利用这个AI引擎开发出更好的游戏吧!
试玩了几个不同的Freelancer MOD,发觉这些MOD居然可以自行开发得更具娱乐性,真让我眼前一亮啊,这里我说说我的想法吧,关于如果把MOD的娱乐性发挥到更高的层次!
1。对抗性,我觉得一个网游能留得着那么多人长时间挂机,对抗性是不可缺少的,对抗性包含的要点之一就是玩家的互相攀比性,比方说飞船、装备。让飞船跟装备变得不是每一玩家都能随便买到,是一个要点。
2。种族,不同的种族只能在自己的基地买到属于自己种族的飞船装备!
3。护航机系统,参考星际掠夺者 V0.55里的撩机系统,买几张护航机卡就可以雇用几架飞要围绕着你的战机或者货船战舰飞行,帮助完成任务,很有特点,有点像宠物系统!
4。所有的高阶飞船跟武器都不直接出售,让玩家自己合成,合成的开发方法也许没法实现,但是可通过另外的方法实现,比方说弄一个星系专卖某种特殊材料,玩家需要分别购买不同的材料进行合成,也许可以设计这样一个模式,出生的基地里卖10阶的武器,但是要购买这个武器需要的花费是:黄金1W,铁板100个,飞船引擎10个等等,飞船性能越高需要的材料越难搞,比如其中几样需要自己跑到某陨石区打矿暴材料,或者需要千里追杀某些特定的NPC才能暴出材料,由于有不同的种族,所以有些材类还需要在对方的星系里找,难度是超高超高的。
合成,是个想法,只是不知道MOD的开发者技术上能不能实现,简单点的方法还是有的,比如说商店里卖10级战机研究配方(一张纸券),本方的说明是:黄金1W,铁板100个,飞船引擎10个,特种材料1,特种材料2等等,你买了这张配方,然后只要你买到相关的材料,达到要求就自动把这些材料变成那只10级战机或者其它的装备。而且如果设计出更多的行业分区,如工程师,将军,武器商,王牌飞行员等等,起码设计出十几样吧,出生时强制选择一个行业,如果你选了工程师你就只能合成战机或者货船,如果选了将军你就能开战船,如果你选了飞行员你就只能开战机,武器商当然可以生产武器装备了。当然也可以转职的。战机扩展模块那里再设计一个扩展槽做个计数器,名称就叫"初级工程师等级1",每当你合成出一个新装备后扩展槽计数加1,变成"初级工程师等级2",计数累积到100就升一级变成中级/高级工程师等级1,或者可以再强化这项设计,比方说弄10个扩展槽,代表10种不同的技能,有飞行员等级,打死敌机一只等级加1,累积到1000就升一级。有工程师等级,做一只船出来就升一级,做出来的船用卡片代替,可以卖给商店或者通过玩家交易,如何装上嘛,我可不清楚,开发者自己搞定。商人等级,每运输赚100W升一级。掠夺等级,每抢10只货船就升一级,等等以此类推!由此还可以扩展出更多的模式,比方说战机合成配方的得到方法,如需要通过做任务有机率打暴NPC的某些研究船得到特别点的战机合成配方,最强大的战机配方也许需要五六个玩家一起合作去攻占敌人一个空间站才能抢到,或者可以通过新闻模式来得到一些配方的舰行方法,反正不是特定地点,弄一只NPC在所有星图里乱转,让哪个走狗屎运的玩家才能碰到并且只有50%的机率暴出配方,想想就很刺激啊,这样的设计方式就导致所有的玩家战机都是不一样的,想要好的只能自己费神费力去合成了,而且配方需要达到相应的等级才能合成,一定可以让很多人在里面不停的刷啊刷啊。
5。星系需要那么多吗?很无聊我觉得,一个星图那么多,80%的空间都不用,需要用星门跳来跳去,费神费力。我这里给出一个方案,只设计一个星系,也就是只有一个星图,弄得大点就行,里面放四个主行星,做为四个不同种族的基地,主行星边上放一些小型行星或者空间站,种族一三南北方位是同盟,种族二四东西是同盟,二方势力彼此战争,中间的空位就是货船的同盟国之间运输通道了,可说是非常的危险啊,但是利润却很高。四个主机旁边弄些打材类区。而四个势力的任务全放在中间,也许打着打着变碰到其它势力玩家的任务,结果可想而知,场面一定很混乱,也应该很精彩,打得花了眼的玩家也许彼此连名都不注意就干起架来,一定很好玩!也许勉强再配上四个子星系,每个种族一个做为后方基地,做为小白玩家的运输之路,当然利润要低很多。下面配上一个星图设计方案,采用单星图的话要用最大的星图才行。
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任务区 . ●.
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●为主星球
.为小型子星球或者空间站
※为陨石区或者打矿区
6。发展度,也不知能不能实现的,玩家可以在某个基地买一个纸券“投资开发,当前等级1”每个1000W,每当有玩家投资1000W,这个等级就加1变成“投资开发,当前等级2”,等级10基地就能买到一级战舰,等100就能买到超级战舰之类的。这样也让商人派上用场。
7。四个主行星前面放几个空间站做为前哨,不同势力的玩家可以去攻占,如果打下来空间站就变成相应势力的。如果技术上能实现的话,从这角度开发,这MOD也可以做成夺旗模式,所有玩家都归属一个势力去抢占敌人NPC的星球,当所有的星球都攻占时游戏就可以结束了,服务器重起,大家重新来过!也许从友好度的角度可以设计出来,每个敌方NPC星球一个势力,攻占这个星球这个势力立场就变成友好了!
8。战机的出售价格,买的价格跟出售价格都一样就行,这样大家可以安心体验不同的战机货船,心情会愉快很多,如果能做成卡片更换模式就好了,比如说合成的战机和战舰用卡片形式存在,需要用时装备上就更换了一只战机出来,就像使用装备武器或者护罩那样装备上,扩展槽技能。
9。懒得想了,上面这些如果真能设计出来,那么这个MOD已经是无敌的,直接推销到国外都行! |
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