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[分享] FPS的经典之作·《半条命》大史记

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发表于 2008-6-18 21:09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  花草只有半条命便会枯萎,树木只有半条命便会死亡,而游戏只有半条命却可以带来辉煌。1996年,第26届OM会在悉尼举行,标志的OM会已走过100年的历史;1996年,世界上第一只克隆羊“多利”在英国爱丁堡罗斯林研究所出生,标志着人类在遗传基因工程方面取得重大突破,而在1996年,一个以后注定要不断给世界游戏界给游戏界带来惊奇的游戏开发公司,在美国华盛顿建立,这就是Valve Software。公司的建立人加布·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈林顿(Mike Harrington)虽然都是天才的设计师,但是他们当时却仍在默默无闻的工作着,因为他们知道总有一天,游戏界将会被他们作品震惊。
  有些朋友对于Sierra和Valve Software之间的关系搞不清楚,那么我先对游戏公司进行一下介绍。Valve Software和Sierra这两家游戏开发公司同属法国最大的媒体集团维旺迪旗下,维旺迪手上握有好莱坞的环球电影公司股权,以及包含计算机上知名的Blizzard、Sierra、Valve Software 等公司股权,全球大卖座的《魔兽争霸》系列、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《半条命》系列游戏全都是维旺迪的版权。由于维旺迪的经营状况不甚理想,所以公司将裁员350人,这350位员工大多是子公司Sierra的成员,也宣告了Sierra的结束。目前,维旺迪公司正在力争取代EA(电子艺界)成为全球第一大游戏公司。

  半条命-智斗怪兽(1998)
  Half-Life

  
    半条命-智斗怪兽   半条命最开始的界面-成为以后的经典
  
  游戏中和特种兵战斗的画面紧张而刺激 游戏中处处可见手无寸铁的科学家们被怪物蹂躏
  1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏--《半条命》。其实游戏名字的由来并不同于中国的说法,即当一个人在生存与死亡之间挣扎的时候,他只剩下了半条命。也许,从字面上理解,Half-life确实可以译成“半条命”,但根据游戏开发人员介绍,Half-life的正确意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段时间内所经历的低谷。现在再去研究游戏名字的意思已经没有意义,因为半条命的说法已经深入人心,在网吧,在宿舍,高喊着“我们去玩半衰期去”的人肯定会被人视为异类。这款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。不管在故事情节、游戏画面以及单人关卡和连机对战的可玩性方面,都大大超过了后者。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某天工作的时候由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道,至使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物(真是做绝了),而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品…… 1998年,当世界游戏界还在为暗黑破坏神和星际争霸而疯狂的时候,《半条命》的出现给沉寂已久的的FPS类游戏注入了一股新鲜的血液。游戏一经推出便在世界范围获得了成功,Valve公司以天马行空的想像力与创造才能征服了整个世界。从剧情、游戏模式、操控界面、联络途径到图像、音效、场景构架等各个层面都赋予了FPS全新的定义,让全球玩家耳目一新。它获得了像PC Gamer,E3 Game这样世界上的50多个权威杂志或网站所评出的年度最佳游戏,当之无愧地与《雷神之槌》和《虚幻》并称为当年三大FPS游戏品牌。
  记得第一次看到这个游戏的介绍,是在一本游戏杂志上,当时上面的翻译是“战栗时空”(和现在的翻译差的很远)里面的介绍让人心血来潮,接着又过了很久,当这个游戏已经被我遗忘的时候,我终于在某D版市场发现了它的踪影,兴冲冲的买了回家,装上运行之后却是大失所望,因为自己的显卡实在是……在当时的电脑硬件水平,拥有一块3D加速卡是很奢侈的事情,而我也终于没能欣赏到在杂志上看到的风景如画的游戏画面,只在用最低分辨率痛并快乐的玩着。而在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,大概是因为在那个时候,人们还很热衷于像红警,星际这样的即时战略游戏,对于一款只对着外星生物射击的游戏并没有多大兴趣。但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。

转载自:http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/chat/0508/716234.html
 楼主| 发表于 2008-6-18 21:10:08 | 显示全部楼层

半条命-针锋相对(1999 Gearbox Software开发)

半条命-针锋相对(1999 Gearbox Software开发)
  Opposing Force

  
   半条命-针锋相对 版本更新后游戏界面也作了变化 武器从撬棍变成刀-有些CS的味道
  “在一个被上帝遗弃的被称作黑山的政府秘密实验室中,发生了一次”意外“事故障,为了国家的安全,你和你的小分队在一无所知的情况下潜入黑山,歼灭神密而又狡诈的敌对分子。这次行动决不是闲庭信步,想活者回来,就必须依赖过硬的战斗技术并信赖你的搭档,带上你的武器并做好最坏的打算,部队将在15分钟内出发……” 这个足以签到阿诺或李努·基维斯等好莱坞动作巨星的剧本,在 1999年末所推出的游戏《针锋相对》中作为《半条命》的续集登场。游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。和以往的续做不同这部资料片,并没有采用新的剧情,而是把游戏主角换成了在第一部中追杀Freeman的特种兵,怎么样,命运很捉弄人吧。这次玩家所扮演的特种兵在飞往黑山实验室途中受到怪物攻击而与基地失去联系,在混乱中,你逐渐了解到了事件的真相,尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
  虽然已经过去很久,但是《针锋相对》给我所带来的震撼至今仍不能忘却,在游戏中,一些军用枪械作为武器在游戏中登场,战斗中还可以听到队友的报话器不断的作响,直升飞机在空中盘旋着发出轰鸣声……我终于开始为自己成为军人而兴奋。给我印象最深刻的应该是游戏中的类似CS中51的机枪,无论发射武器后的强大后座力,还是发射子弹时沉闷的声音,亦或是那恐怖的杀伤力,都足以让我感到兴奋。不过,唯一遗憾的地方就是游戏时间是在太短,游戏时间大概是前作的1/3,让玩家有意犹未尽的感觉。
  作为《半条命》的第一个资料片,《针锋相对》无疑是成功的。他不仅获得了著名游戏网站Gamespot 评出的1999年度最佳游戏资料片,他给予的评价是:《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。之前获得多项大奖的《半条命》并不止是一个一次性纸杯,用过一次的剧情还可以换一个角度继续使用。虽然《针锋相对》是Gearbox Software开发的,但其饱满的纹理、具有现场感的音效以及让人欲罢不能的游戏过程仍然符合Valve的标准。虽然《针锋相对》可玩的时间没有《半条命》长,但对于所有拥有《半条命》的玩家来说,Gearbox的处女作不能不让你心动。

  半条命-军团要塞 (2000)
  Team Fortress Classic

  
    半条命-军团要塞  令人激动的菜单选项 仿佛已经看到了CS-非常注重团体合作
  《军团要塞》的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。对于那些不熟悉的人来说,《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以“捡”到的枪支了。每个兵种都会在重生的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半死不活》里沿袭下来的武器有着很大的不同。
  人们逐渐发现,半条命的多人合作版本比起单机版来要有意思的多,当每个人扮演着自己那份看似微不足道,却又对胜利至关重要的职业时,合作的意义已经超出了游戏本身。不过尽管如此,《军团要塞》在当时国内受到关注的程度依然不高,虽然已经陆续有网吧在电脑里安装了《半条命》,但是很少有人能做在一起体验团队合作带来的快乐。大部分人还只是沉迷于星际,红警和三角。经典的游戏总是深入人心,就像半条命的下一个版本《反恐精英》所要说的那样:什么是经典?我就是经典!

  半条命-反恐精英 (2000 非官方制作)
  Counter Strike

  
  半条命-反恐精英    黄沙蓝天-Dust的回忆   和队友浴血奋战总是美好的
  一天的工作结束后,公司里剩下的人们都渐渐离去。只有几个年轻的程序员坐在电脑前面。“我们一起玩点什么啊”,其中一个说“玩什么呢?没什么有意思的游戏啊”“那我们就自己做一个呗,反正Half-Life提供了游戏扩展包”也许他们还不知道,这个在他们闲暇时用外挂模块开发出来的小游戏将会给世界带来多大的影响。这个警匪队战的游戏很快就风靡了起来并在2000年的时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3,三角洲3等大作都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01。在2000年11月终于推出了1.0正式版。《军团要塞》里所树立的团队合作理念在《反恐精英》(以下简称CS)中得到了更好的体现。和类似三角洲,Quake的游戏不同,超人的行为只能换来一次次的先做上帝---死亡模式下观看全景……
  《半条命》因为CS的成功逐渐被更多的人所了解,不少人也是因为先玩过了CS才知道有《半条命》的……曾经有一种说法是现在网吧里只有两种人,一种是玩反恐的,一种是不玩反恐的,足见CS在人们心中的地位。而在当时全国网吧陷入经营低谷的时候---人们已经玩腻了红警,也厌倦了三角的单调,而星际对于某些人来说确实很难……在这种情况下,CS的出现使网吧再次出现了人流高峰。在那个时候,恐怕最喜欢CS的人莫过于网吧老板了。而此后,各种大型的比赛也因CS而引起人们注意,并带起了这两年来的电子竞技热。他的出现让人们改变了对传统游戏的看法,游戏不再只是一个消磨时间的工具,他是一项运动,他更是一条纽带,让有着同样爱好和梦想的人走到一起。正如一句话所说的:“The game is beyond the game”
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 楼主| 发表于 2008-6-18 21:10:50 | 显示全部楼层

半条命的故事永不会结束

半条命-蓝色沸点 (2001)
  Blue Shift

  
 半条命-蓝色行动     蓝色的界面精致典雅   警卫的身手不比特种兵差
  《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇,《蓝色沸点》是《半条命》系列的最后一部资料片,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平,不过限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,和《针锋相对》一样,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,让人感觉只是一个DEMO版。
  故事又回到了1998年的黑山实验室…… 我们不得不佩服Valve 人员的想象力,同样一个故事可以从1998年说到2001年却仍然经久不衰。这次故事的主角换成了了黑山实验室中的一个警卫。如果你有印象的话,回想一下你作为Freeman乘坐缆车在去到办公室的路上时看见站在轨道边上的警卫么,就是他了!作为一个警卫,你要在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出这个地狱。这对玩家来说,又是一个新的挑战。

  半条命2 (2004)
  Half-Life2

  
半条命2       混乱的世界      看起来很像电影场景
  2004年11月16日,对于全球游戏玩家来说将是一个值得铭记的日子!全球数以百万计的玩家翘首企盼达4年之久的年度FPS巨作《半条命2》(Half-Life 2)将于11月16日正式面市。
  谢天谢地,我们看到的不再是作为《半条命1》的续集,而是作为一款全新游戏的《半条命2》历经源代码泄漏等多重磨难而屡屡跳票但最终还是和我们见面了。许多玩家之前还在担心会不会又有一款以1代故事为背景的资料片再次出现,比如让玩家扮演黑山研究室里的科学家一类...好了,我们已经厌倦了黑山实验室这个地方,看看这次英雄Freeman的故事发生在哪。
  《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角(超人啊。。连外星人见到都害怕的家伙),这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作(就是在1代里经常出现的穿奇装异服随时都带着一个手提箱的人),这个人给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
  根据《半条命2》的制作人员介绍,这次Valve花费了很大的精力为《半条命2》开发了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被称之为“material set”的更先进的设置,不仅能把物体的表面特征展现出来,同时像金属、木头、砖块、瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真地反映出来。这些不同物质之间的碰撞都会有不同的表现。当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声。不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。除去新引擎,Valve在改进了原来曾经在《军团要塞》中使用过的“GeoMod” 这种技术将在《Half-life 2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏还提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。看来,新的技术给我们带来的惊喜已经远远超出了我们的想象。
  即使有再多的抱怨,当这样一款游戏出现在你面前的时候,所有关于等待的怨言也肯定将被你抛在脑后,Valve用了4年的时间证明了他的价值。

  半条命3 (?)
  半条命2才面市几个月,最近又有一条消息说半条命3的画面已经公布。虽然网上已经这些图片是一些国外论坛的玩家恶搞而已,但Valve Software首席执行官Gabe Newell在Valve总部的一次新闻发布会上透露,Valve位于美国西雅图的分部已经开始进行半条命 3研发的前期准备工作。半条命 3的主角将换成NPC Alyx Vance,也就是半条命2当中主角Freeman的那位女搭档。看来半条命2的巨大成功已经给了Valve足够的动力,相信不会过太久,世界恐怕又会为半条命3而再次疯狂了。

  Valve公司的创作理念
  从98到04年,《半条命》系列已走过6年的成功,除了Valve Software时一个具有杰出能力的游戏制作团体外,也与加布·纽维尔和麦克·哈林顿这样有着超人远见的天才设计师的理念是分不开的。《半条命》在获得了玩家的喜爱和FPS游戏里程碑的赞誉后,加布·纽维尔并没有停止他前进的脚步,然而与其他设计师所不同的是,加布并没有急于去构造一个全新的故事或开始一部更高水准的续作,而是去尝试一种新的游戏创作方式。一代大师的风采便展现在这相对的不循常规之中。其实《半条命》这款游戏,对于喜欢动手与动脑的玩家来说,其最大的特点并非单纯的游戏与娱乐,其引擎和源代码的高度可变更性才是《半条命》真正的闪光之处。然而,历史上可以扩展的游戏并非没有,但这些本可以更精彩的游戏源代码几乎无一例外的都被制作公司牢牢地控制在手中。这其中有出于商业利益的考虑,由对于自己劳动的正当保护,但最根本的还是各种各样源于时代和利益的思维局限。不过这种情况首先被雷神之父--约翰·卡马克所改变。从第一款真正的3D射击游戏《雷神之锤》开始,他就一直致力于mod社区的培养,尽力为玩家提供更多更强的修改工具,这一源自互联网时代的自由精神也深深地影响了加布·纽维尔的价值理念。“与其把源代码封死,倒不如做出适合普通玩家应用的工具。让玩家参与制作游戏”。在他的指导下,Valve公司构架起了一个互联网社区,在这个自由的社区里,Valve向成员公布自己游戏的源代码和发布便于玩家制作出新内容的工具,然后放手让玩家自己创作出完全不同的游戏。《半条命》这款原始游戏的魅力被每天都会诞生的变形版本完美的展现着。无论是动作版,僵尸版,还是古代巫术版与双人闯关般……,各种各样的变形版本中闪现着足以令世人惊奇的创造性思维以及正规游戏制作公司不可能想到的新奇的游戏特性,而《反恐精英》也正是由此而产生。加布已经找到了游戏制作的一条捷径--只有玩家才懂得什么游戏才真正好玩。也只由玩家才能创造出真正适合自己玩的游戏。在各种各样变形版本的浪潮下,几款其中的佼佼者从众多mod作品中脱颖而出,成为了这场由《半条命》和Valve公司所开始的“mod运动”中的开路先锋。

  结束语
  至今,我仍不明白,每次在游戏开始,出现在屏幕上那个右眼上拧着水龙头扳手的人是谁,不过我知道,每当这幅画面出现的时候,就会有无数玩家为之疯狂。如果在几年以前,有人问你是否听说过《半条命》,你可以不知道,因为那只是他的开始;如果在今天,有人问你是否听说过《半条命2》,你却不能不知道,因为这是他的辉煌;如果在未来,有人问题半条命的故事会不会就此终结,你一定要摇摇头,并告诉他:不,只要Valve公司还存在一天,半条命的故事就永不会结束。
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发表于 2008-6-18 21:14:11 | 显示全部楼层
好强大的帖子~赞~
受不了hl外星生物的恶心...从来没通过关...
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 楼主| 发表于 2008-6-18 21:17:53 | 显示全部楼层
HALF-LIFE1and Opposing Force Blue Shift  

HALF-LIFE2 and  EP1  EP2 均在NN家通关[因为自己家机子问题]

[S::lol:]  很经典的游戏~~
 结束语
  至今,我仍不明白,每次在游戏开始,出现在屏幕上那个右眼上拧着水龙头扳手的人是谁,不过我知道,每当这幅画面出现的时候,就会有无数玩家为之疯狂。如果在几年以前,有人问你是否听说过《半条命》,你可以不知道,因为那只是他的开始;如果在今天,有人问你是否听说过《半条命2》,你却不能不知道,因为这是他的辉煌;如果在未来,有人问题半条命的故事会不会就此终结,你一定要摇摇头,并告诉他:不,只要Valve公司还存在一天,半条命的故事就永不会结束。
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发表于 2008-6-18 21:23:03 | 显示全部楼层
Value和Id的MOD策略最终的不同处在于结果,人们使用Value的产品做MOD很多方面是为了商业:而Id的引擎最终都会以GPL释放,这样的MOD就变成了大家共享的游戏。且看FPS会如何发展吧。
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发表于 2008-6-18 22:04:52 | 显示全部楼层
阿瓦隆!!!
[S::$:]
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发表于 2008-6-19 19:17:58 | 显示全部楼层
原帖由 Fred 于 2008-6-18 22:04 发表
阿瓦隆!!!
[S::$:]

嗯,不错
但是个人觉得阿瓦隆向更容易产生推倒游戏~~~
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发表于 2008-6-19 19:43:26 | 显示全部楼层
2代的引擎不是一般的强。。。上几个游戏截图,可以做桌面了。。[S::lol:]











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 楼主| 发表于 2008-6-19 21:05:00 | 显示全部楼层
neo老大好显卡啊~[S::lol:]
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