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[求助] 一个星空可以做到有多大呢? 无穷大吗? 呵呵

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发表于 2008-6-30 22:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个星空可以做到有多大呢? 无穷大吗?    有限制吗?
发表于 2008-6-30 23:22:41 | 显示全部楼层
你可以试验向一个方向飞行一晚上。
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发表于 2008-6-30 23:28:32 | 显示全部楼层
原帖由 skulldownz 于 2008-6-30 22:56 发表
一个星空可以做到有多大呢? 无穷大吗?    有限制吗?

至少XTM里有个很大很大很大的星系...貌似直径就是某星系的星门到那个星系的Otas总部的距离差不多...
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 楼主| 发表于 2008-6-30 23:40:13 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位 记录一下先

把太阳系整个弄进去

[ 本帖最后由 skulldownz 于 2008-6-30 23:41 编辑 ]
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发表于 2008-7-1 00:25:28 | 显示全部楼层
我飛了一晚,與空間站的距離變成-4千多,數字還再跳!
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 楼主| 发表于 2008-7-1 06:17:05 | 显示全部楼层
  楼上的大大 , 电费很贵哦.. ..

-4000 多 km ...显示数值只包含那个长度....  得到一些疑问需要了解..
... 屏显数值的精度在哪控制 ?
... 实际运算可以承受? (先阶段还没到解包阶段哦.. )
... ...
太阳系一说:
... 可以接受多少个 对象 ID 存在空间中? (软环境)
... 显示耗费 是否 距离性的 ? ( 硬环境)
... 按空间内单位及事件运算的量会 死人吗? (预测)

如何 玩弄 轨迹移动的 行星? (巨大YY,不一定完成得了,但似乎可以做到)
... 不动的恒星 (这是限制) ,
     如果有两颗以上恒星 在恒星中间再设计一个不可见重力单位作为空间中转移..

... 移动的
... 相对移动的卫星
... 同步移动的各行星星站,跳跃点 (在星重力范围 就以 2 000 000 000 立方作为极限单位算 相对位置)
...... 两套坐标 绝对坐标 通用一般的.. 空间,(x,y,z)
...... 两套坐标 相对坐标 星球领域内有用: 空间,星球,(偏移 +x,+y,+z )

... 自己移动的彗星
... 杀人光环与重力 ,资源丰富的小行星带
.........行星,彗星,卫星,小行星的登录建设和资源采集...

还有一个更什么的计划...
就是 把矩阵内的所有空间都设置一下..变成可以衔接背景的...(空间矩阵边界变成传送门)
然后不同的空间有不同的体积度...但各空间堆叠起来还是要设计为一个长方体...

YY 到此 记录 没说过要实现的 .. 因为每见到一个帖子 都有很多想法 ... 不过只是面向现在的引擎 才有价值.. 以后的 就难说了,说不定两3个月后 就有更容易开发的 游戏...
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发表于 2008-7-1 08:28:13 | 显示全部楼层
说不定到一定的距离之后你看到的都会变成平面贴图
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 楼主| 发表于 2008-7-1 10:09:17 | 显示全部楼层
据说..那是球体,以你为中心的球体的贴图...至于那些星球怎么看到呢...因为电脑里,你总不至于可以看到无穷远的地方

所以一定是贴图...要么就是个虚拟的球体,你移动多远他就会走多远吧...至于有些地方有重力场... 其实也是搞出来的吧,就是为了不让你飞过去....

我一直在想,为什么望远镜这么傻..其实望多远就背景就应该拉多远,一望就位图的望远镜  ,似乎那望远镜是可以

有谁试过飞到距离很远的星球的重力圈那里?  ( 因为实在是太没成效了)
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发表于 2008-7-1 10:43:29 | 显示全部楼层

回复 6# skulldownz 的帖子

"显示耗费 是否 距离性的 ? ( 硬环境)"

对于这个可以肯定的是系统有两套算法,一套是你看的见的时候,一套是你看不见的时候,看得见得时候复杂些,看不见的时候就靠数据计算,也就是在你面前所有的演员都要卖力些而已,这种技术早在地牢围攻之前就出现了,也就是在主角周围划个圆,随着你移动不断倒入新的数据同时把你抛在后面的东西撵出这个缓存,在这种架构下只要你飞的够慢,应该不会增加太大的运算量,当然现在看来X3的引擎是把整个星区装进内存,那就卡了,而且这也解释了为什么制作组要划地为牢设这么小的星域。总之你要是想实现自己的设想,首先星球必须是实体而不是贴图,否则这么多星球有规律的互动恐怕不是X3引擎能支持的,而且太阳系的巨大就算把每个行星单设一个星区也不为过,若要做到一个星区里面一次装进内存..... 等到天荒地老也Load不出来
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发表于 2008-7-1 10:53:34 | 显示全部楼层
说到行星做成实体并且做大星系的游戏....还是独立战争-混沌边缘擅长,用那个的引擎应该能够实现,就是星球移动不知道引擎支不支持

另外关于这个设想“就是 把矩阵内的所有空间都设置一下..变成可以衔接背景的...(空间矩阵边界变成传送门) 然后不同的空间有不同的体积度...但各空间堆叠起来还是要设计为一个长方体...”

空间边界不用设置传送门才有可能实现否则不穿门一直飞会怎么样呢?飞不到?那不就穿帮了?在游戏圣女贞德中引擎就有分块功能,它有两种视角,一种无双类游戏的视角,一种即时战略类视角,无双类人物跑得慢进入场景可以神不知鬼不觉地导入数据,但一切换就麻烦了,上帝视角看东西很快的,鼠标一动镜头就从东头移到西头了,所以全图是分块的,块之间的切换只能很不好意思的用跳桢来解决了
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