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楼主 |
发表于 2008-7-1 06:17:05
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楼上的大大 , 电费很贵哦.. ..
-4000 多 km ...显示数值只包含那个长度.... 得到一些疑问需要了解..
... 屏显数值的精度在哪控制 ?
... 实际运算可以承受? (先阶段还没到解包阶段哦.. )
... ...
太阳系一说:
... 可以接受多少个 对象 ID 存在空间中? (软环境)
... 显示耗费 是否 距离性的 ? ( 硬环境)
... 按空间内单位及事件运算的量会 死人吗? (预测)
如何 玩弄 轨迹移动的 行星? (巨大YY,不一定完成得了,但似乎可以做到)
... 不动的恒星 (这是限制) ,
如果有两颗以上恒星 在恒星中间再设计一个不可见重力单位作为空间中转移..
... 移动的
... 相对移动的卫星
... 同步移动的各行星星站,跳跃点 (在星重力范围 就以 2 000 000 000 立方作为极限单位算 相对位置)
...... 两套坐标 绝对坐标 通用一般的.. 空间,(x,y,z)
...... 两套坐标 相对坐标 星球领域内有用: 空间,星球,(偏移 +x,+y,+z )
... 自己移动的彗星
... 杀人光环与重力 ,资源丰富的小行星带
.........行星,彗星,卫星,小行星的登录建设和资源采集...
还有一个更什么的计划...
就是 把矩阵内的所有空间都设置一下..变成可以衔接背景的...(空间矩阵边界变成传送门)
然后不同的空间有不同的体积度...但各空间堆叠起来还是要设计为一个长方体...
YY 到此 记录 没说过要实现的 .. 因为每见到一个帖子 都有很多想法 ... 不过只是面向现在的引擎 才有价值.. 以后的 就难说了,说不定两3个月后 就有更容易开发的 游戏... |
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