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FL的潜在数据。。。(技术贴2)

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发表于 2008-7-13 09:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实Fl有很多潜在数据,比如船体的组成部分
一般船不是就一个大壳子(ship hull),而是分成很多部分,尾翼,机翼等等,
而各各部分的距离也不一样。这一点为什么重要呢???那就是鱼雷和导弹的范围伤害。
加入一个鱼雷的伤害是1W,爆炸范围是30m,那么距离击中点周围30m内的所有船体部分都叠加伤害。
也就是说那一点30米周围有几个部分,就受几W的伤害,比如有3个部分,那船实际上受到的总伤害是3W。
这也就是为什么伤害4000的cannonball能秒一个满血Titan。
记得当时2.29版的时候Order的战列数据上有90W的血,实际上最不经打。。。原因就是船小,各各部分距离小,叠加的几率就大。。。所以。。。
这也同样解释了为什么Rheinland的战列最能抗,就是各各部位距离大。。。鱼雷打上去是多少伤害就是多少伤害,不叠加。
记得某人的签名中那个liberty大无畏的weekness。。。看着颇有感慨。。。那个部位应该是高人查看过原3D模型找出的一个叠加最多的一个点。。。
因此还能得出一个结论,那就是船越大越能抗!!!小号的战列别看血多,其实不能抗!!!(要是用小炮一枪一枪打那我没的说。。。lol)

[ 本帖最后由 LordTheSavior 于 2008-7-13 09:52 编辑 ]
发表于 2008-7-13 12:09:11 | 显示全部楼层
喔喔..

但是船小不容易打中啊...
像是TT拿前机炮打炮艇或战机...简直是大炮打蚊子
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发表于 2008-7-13 12:30:09 | 显示全部楼层
原来如此 高人
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发表于 2008-7-13 17:25:02 | 显示全部楼层
。。。貌似鱼雷那个速度。。。。。一般都能躲的掉的吧。。。(某没怎么开过战舰研究过的路过。。。)
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发表于 2008-7-13 17:29:36 | 显示全部楼层
你以为战舰很好躲鱼雷吗?
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发表于 2008-7-13 22:45:51 | 显示全部楼层
我一直觉得……战舰那个头,躲啥都困难……当然,如果有个好舰长,那就不好说了,我只知道飞机如果部件多,最后就可能被打得不成样
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发表于 2008-7-13 23:42:26 | 显示全部楼层
4.85将会移除那些设定。。所以可以54。。
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