找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3802|回复: 12

[讨论] 科幻游戏中的武器系统

[复制链接]
发表于 2008-7-16 14:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望大家能够介绍下,发挥集体的力量来个总结
发表于 2008-7-16 18:46:33 | 显示全部楼层
针对太空策略类游戏我的观点是必须改变目前游戏里普遍靠科技树揽人的已经过时的传统设定,一种科技技术可以通过武器平台结构的精巧设定来吸引玩家。我上次发了个贴子阐述了本人对太空类游戏当中关于大炮及载体平台常规武器设定的初步看法,有兴趣的可以看这里:
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D3
通过这样的设定,即使科技树很短,但是通过武器平台的排列组合足以带给玩家更多的太空战乐趣,假如在游戏当中再进一步挖掘宇宙空间环境的细致设定,可以制作出一款辉煌的游戏产品。

除了常规兵器之外,游戏史上也诞生过不少超常规兵器,MOO2里的黑洞兵器、时空冻结类兵器,星际之剑里的类似于法师的可以把对方召唤过来的召唤类兵器等等,相当的邪乎,呵呵就用日式叫法——幻之超兵器。

关于航母与战机,历经上次关于球形机舱的讨论贴之后,个人的观点是对常规战机在太空类游戏中的设定不看好,也没怎么多思索。除非搞些设定上有突破的战机,比如将合并、有限空间转移、隐性、大功率能量传输等等概念融合进战机设定,那么航母、战机类武器系统才会再次成为太空战主力。俺本人是崇尚大舰巨炮的。
暂时先谈这些吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-17 22:35:26 | 显示全部楼层
“大舰巨炮”?算了吧,历史的车轮是不会倒退的。大舰巨炮早在二战开始前就被置疑,当然在日本还是有很多支持,导致“大和号”的出现。但中途岛战役后,就连原来在日本支持大舰巨炮的人们也开始动摇了。到了现代,由于动力系统、导弹技术和武器命中、杀伤能力发生了质变,导致现在几乎都是驱逐舰,极少有巡洋舰,而战列舰直接进入了图片中。这是什么原因呢,其实很简单,一句话,命中。在第三次技术革命前,几乎所有的作战船只都是使用很原始的光学瞄准,只有纳粹德国的“德意志”级袖珍战列舰装备有雷达,但也是侦查为主,尚未用于瞄准。再加上海上由于波涛、风向等等不利于瞄准的因素,使得命中概率低的可怜,而小型火炮由于当时制造工艺的限制,弹道不稳定,威力小;这样才会出现用多组大口径火炮进行覆盖射击,以达到火力优势。当第三此技术革命开始后,计算机应用和火力系统的出现,使得困扰海战的最大因素“命中”得到了根本改善,这样大舰巨炮的存在理由受到了置疑,与此同时,大型舰只建造时间长,运行成本高;加之体形高大,速度慢,完全成了个昂贵的标靶,只有在些特殊情况下“巨炮”才能发挥作用(伊拉克战争)。“巨炮”几乎被摒弃了,那“大舰”呢?也只有俄罗斯和美国的几艘导弹巡洋舰了。

同样在太空中,大型战舰只会更明显,加速性和机动性依然不会很强。小型或中性飞行器,可以像黄蜂一样,到处哲人。就算损失也比战舰小多了。还有一点,至于武器小型化,现在就已经做到了。到了太空时代,只会做的更好,“黄蜂”的刺将更毒辣。这时候要考虑的是侦查—干扰、攻击—防护、机动—阻碍等等软技术的对抗,而不是什么“大舰巨炮”这些靶子。

---------
对了,你是UC的爱好者吧,本人也是。既然如此,那更加“清楚”大舰巨炮的弊端了吧

[ 本帖最后由 periscope 于 2008-7-17 22:39 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-17 23:13:35 | 显示全部楼层
我倒是不这么看待“大舰巨炮”哦~“大舰巨炮”在地面战争中的淡出是有很多原因的,楼上说的也确实没错,但只是“现在看来”,未来是很难预料的,就如同“大舰巨炮”方兴时也没什么人想到它会早早退场。“大舰巨炮”复兴的可能我认为会与强力防御手段的发明挂钩,当“大舰巨炮”搭配强力的防御设施使得小型攻击无效化的时候(大家都看过【天煞-地球反击战】吧,里面的美国飞机群面对展开强力护罩的UFO是多么的无奈。),相应的能击破这样的强力防御的武器估计也只有巨炮了,那么能装上的也只有巨舰了。但历史是惊人循环相似的,当发展到小型武装也能击破强力防护时,“大舰巨炮”又将会再次淡出,等待下一次复兴。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-17 23:18:20 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-18 01:29:16 | 显示全部楼层
原帖由 periscope 于 2008-7-17 22:35 发表
“大舰巨炮”?算了吧,历史的车轮是不会倒退的。大舰巨炮早在二战开始前就被置疑,当然在日本还是有很多支 ...


这是完全来自于现实的说法. 楼主说的是游戏中的, 不同的游戏在设定上也各不相同可以把它们看作各不相同的平行宇宙, 比如星际航行方面, 家园中飞船可以造出星门直接进行跳跃, 星球大战和星际迷航则没有这个设定, 必须花时间飞行, 星球大战中叫超空间, 星际迷航中叫子空间, 反正都一个道理: 没法瞬间跳跃, 太空堡垒卡拉狄加则是接近于家园的设定的.
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-18 10:24:52 | 显示全部楼层
在太空游戏里都有这样的一定设定,舰船越大,越可以容纳更大体积的反应堆,越大的反应堆可以产生越大能量输出,所能提供给舰船的能量也就越大,巨大的能量可以提供给武器系统更高能量,能同时供给更多的武器并提供更强的武器伤害输出,同时可以提供给舰船更加强大的护盾,而且能量大的舰船可以有更加强劲的动力,可以让舰船加装更多装甲。
出于太空中无处藏身的特殊“地形”,一旦双方都露面了,我认为一般就得靠武器的强弱、本身护盾装甲是否BH来决定胜负了,从这点出发,越大的舰船显得安全!因为我认为小尺寸的实体伤害武器和小能量输出伤害武器难以攻破大舰船的护盾装甲。
当然,Y出来的这些都是基于”能量“这种东西的(能量武器、能量护盾等),对于这种未来是否能在未来战争中出现的东西我目前完全没谱。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-18 12:41:23 | 显示全部楼层
原帖由 FreemanGL 于 2008-7-17 23:18 发表
这篇帖子不错:
http://www.infinity-game.com/bbs/viewthread.php?tid=1463

兄弟恕我直言,请见谅。这样的设定个人认为比较一般,没啥新的创意。我不知道你们做得那个游戏武器系统到底是咋设定的。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-18 18:43:30 | 显示全部楼层
原帖由 ihf 于 2008-7-17 23:13 发表
我倒是不这么看待“大舰巨炮”哦~“大舰巨炮”在地面战争中的淡出是有很多原因的,楼上说的也确实没错,但只是“现在看来”,未来是很难预料的,就如同“大舰巨炮”方兴时也没什么人想到它会早早退场。“大舰巨炮”复兴的可 ...


高见,这的确就是矛与盾的发展。这让我想到了第一次世界大战的堑壕战,当时的科技力量使得“盾”的发展远远超过了“矛”,使得大家都在进行绞肉机般的战斗,每前进一步其伤亡的代价都是很惊人的,出现了旷日持久的阵地战。毕竟人是会思考的,当“堑壕克星”——坦克的出现,一下子“矛”锐利起来,僵局终于被打破,战争从新回到运动战的形式。

由此可见,无聊是“大舰巨炮”还是“黄蜂”,都是矛与盾的较量,这个过程如同正弦函数一般,来回震荡,但实际上都有一条轴线——科学技术。如果真的要设定武器的话,最好能按照一条轴线进行设定,虽然需要花费更多的精力用于分析“矛”与“盾”的关系,并且整个过程相当的繁重。但这个正是武器设定的乐趣——对抗产生兴趣(无敌是最无聊的),而且整个设定过程也会使得大家的逻辑推理能力提高,同时让“幻”更加“科”。

--------
如果大家有兴趣的话,我可以写篇关于Si族和人族第一次接触——第一次殖民战争的技术对抗。

[ 本帖最后由 periscope 于 2008-7-18 18:44 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-18 19:05:22 | 显示全部楼层
[S::lol:] 有兴趣丫,写吧
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站