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[讨论] Adanaxis-4D太空飞船射击游戏,会不会再有此类游戏出现呢~

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发表于 2008-8-3 17:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
4D太空飞船射击游戏。
具体的原理不太明白。
www.mushware.com/
加油探索吧~~~
就是到了太空中任意一点都有盲点。必须移动才能看到之前看不到的东西。科学定义上的4D。
发表于 2008-8-3 19:39:46 | 显示全部楼层
带战争之雾的3D,这里的D指的是维度吗?
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发表于 2008-8-4 09:38:39 | 显示全部楼层
3D就是3维了。
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发表于 2008-8-4 09:39:25 | 显示全部楼层
看这个飞船怎么也喜欢不起来口阿
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发表于 2008-8-4 10:13:45 | 显示全部楼层
科学意义的4D是3D+时间吧
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发表于 2008-8-4 10:20:44 | 显示全部楼层
游戏中的4D应该是3D+时间,科学意义上的么,就不知道了~
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发表于 2008-8-4 10:23:47 | 显示全部楼层
这个战争迷雾,也可能是随着时间变化而变化的,就是时间长了迷雾又重新覆盖上了,当然这个也不稀奇了,RTS上就在用了N久了,比如魔兽3[S::$:]
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 楼主| 发表于 2008-8-4 11:33:18 | 显示全部楼层
是指维度。


...迷雾。。。扯到那里去了。。。之前不了解迷雾是什么ls两位让我明白了。。。

偷了别人的解释

第一种:
因为我们的显示屏是2维的,所以直接的4维投影是不确定的(可以想象一个3维物体往一个点上的投影).
比方说想4维的4个自由度是(a,b,c,d),游戏的方式可以把d自由度不直接显示出来,比如说可以通过左右方向键来控制(游戏好像是通过旋转,可以想象成旋转3维球坐标系的Theta这个自由度),这样屏幕显示的就是某一特定d自由度下的三维空间(a,b,c).


第二种:
3D空间+时间 属于4D
4D却并不一定全是3D+时间

y=f(x,y,z)是3维函数
y=f(x,y,z,m)是4维的,m所代表的不一定是时间

不理解的不要想当然的认为非要把时间扯上


第三种:
根据我的记忆库资料,曾经了解到一个信息:2维空间的生物无法自发理解3维空间为何物,同理3维空间的生物也无法自发理解4维空间为何物!
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发表于 2008-8-4 11:46:55 | 显示全部楼层
低维度的生物无法接触高维度的生物
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发表于 2008-8-4 11:48:19 | 显示全部楼层
所以这个游戏也是伪4D
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