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嗯,總算看到”新”模組的介紹了

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发表于 2008-8-7 17:39:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文如下,百度貼吧裡的:

MOD内容介绍(作者:追梦者)
本MOD英文起名叫“Limitless Space 1.0”、中文名是“无限空间”
是本人最近历时两个多月一气呵成做成的(当然有5年玩此游戏的思考与借鉴)!当然也要真诚地谢谢所有Freelancer前辈和所有仍奋斗于本游戏的MOD制作者们!没有他们就没有本MOD的如此出色表现  
具休特点:(记得的就写下来了,没有写到的大家可以休会)
1、新增几十个星系(合计有100多星系)所有星系做了扩大处理;有的星系是重新做了背景处理!
2、引入NPC争抢机制(NPC会与玩家抢夺战利品:当然玩家要有实力与NPC争抢、杀了NPC东西会回来!)  
3、几乎更换了所有战机达300多战机(大部分双引擎,极少三引擎这是彩蛋!要我们去探索发现),有部分引用于其它MOD,大都是重新建模!以前没有见过的战斗机!战斗机是本MOD的彩头(因为我也开始讨厌战舰了,往往很多玩家自从有战舰后就无所事事了!)当然也作了一些战舰和豪华货轮,喜欢的玩家也不要失望,也是有惊喜的!这么多飞船相信够用了吧!
4、引入玩家互乘概念(这不是我的原创!):就是玩家在本MOD中可以乘座别的玩家的战舰或货轮去共同去的地方!当然不能在巡航和跳跃过程中弹射出来!  
5、新人出生时具备隐身功能(设计时是为了暂时保护新人的发展):新人战机中加入了隐身模块,但若进行NPC任务战斗的话,系统就判为作弊!(这在昨晚的测试中因为我忘了这个设计:唉两个月将我搞晕了!至使玩家之间相互看不到了!还以为是BUG!后来我突然才想起了这个设定,因为这个功能还不够成熟,所以想先取消!)
6、400多个基地散布在各星系,有隐身空间站(用商路探测器都不会出现,包括有些隐藏的跳跃洞,只有配上够好的扫描仪才能在一定范围内的空间中点到这些东东〔不是在监测列表中哦,它那儿没反映!〕当然不发现这些隐藏的跳跃洞,你就不能到达出售更高级装备的基地!小心这个MOD中有好几处是雷区迷宫!有的跳跃洞就在里面!可望而不可及啊!呵呵!
7、全新的背景音乐!全新的启动画面(启动画面中展示了几款战斗机!)若干全新的空间站造型!若干不可预知的危险会突然出现在你的面前!小心爆了哦!
8、90多全新派系(取消大家都熟悉的NOMAD!换成另一个更强大的未知派系!具体可游戏中体会!
等等,还有好多新发现等你来挖掘!(我暂时说这些!)
通过昨晚的测试,尚有几个不足之处,将在以后的时间内修改,但不会影响本MOD的乐趣!
如:1、汉化!因为是在原版基础上制作本MOD,所以延用了英文,相信许多老玩家暂时会没有难处!但汉化会在本MOD基本成熟后会放出的!
2、NPC还不够难以对付!我将会在近期内改变这种状况,让NPC更聪明些!
3、任务系统会些许调整,让任务更有挑战性!
关于本MOD的安装说明:(因为本MOD较大,第一次压缩有180多M,后来改用7Z压缩到125M,为了便于上传与下载的原故!但造成普通方法不能正常安装!请见谅!)请参照如下方法:(前提是干净的Freelancer,最好没有使用过任何MOD!但重新安装之前备份好个人ID!
1、下载 ;(废话!)
2、将下载下来的带.flomod后缀的文件的.flomd去掉;(这时会发现是个ZIP压缩文件!
3、解压这个文件,就是一个500M的文件夹Limitless Space 1.0了;
4、将这个文件夹放在你的FLMM1.4的安装文件夹内,如:(你的盘符)\Program Files\Freelancer Mod Manager\mods内;
5、打开FLMM,在MOD列表中就会出现Limitless Space 1.0,这时加载它!
6、HAPPY吧,进入游戏,进入INTERNET,上全球服务器,耐心等等吧,当都显示差不多时就会出现Limitless Space 1.0电信服务器了!
7、记下IP,在桌面快捷图标中设定局域访问(这个应该会的吧,相关贴子有介绍!)
8、因为这是个测试平台,是使用ADSL动态IP的PC机做的虚拟服务器,所以大家要上来玩的话,每天都要更换IP,请见谅!
谢谢大家的支持!
大家都喜欢才有可能放到真正的服务器上供大家一起来玩
 楼主| 发表于 2008-8-7 17:40:01 | 显示全部楼层
真強,兩個多月就能有如此成果.................................
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发表于 2008-8-7 17:47:41 | 显示全部楼层
抄袭的……很慢了
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 楼主| 发表于 2008-8-7 17:52:02 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-8-7 17:47 发表
抄袭的……很慢了


沒想到 V0.61 的測試模組成功後被使用在這上面了...................

不過沒關係,直接使用 V0.61 的測試版本會出現意想不到的問題的,這點在我 V0.7 裡已經改正了。

[ 本帖最后由 JONG 于 2008-8-7 17:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-7 17:54:58 | 显示全部楼层
現在只能希望裡面沒有我做的戰機與戰艦,畢竟我都做了暗記的。
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发表于 2008-8-7 17:58:56 | 显示全部楼层
有的话咱就有的说了
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发表于 2008-8-7 18:17:08 | 显示全部楼层
说真的,我已经拿到了FL各种模型和各种文件的解码方法,所以如果我如果有很多的模型(可以来自其他游戏以及etc lol),只要点一下........那么要多少新船就有多少新船,要多少新星系就有多少新星系,要多少新派系就有多少新派系...................
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发表于 2008-8-7 18:21:01 | 显示全部楼层
不错,顶啊。继续努力。
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 楼主| 发表于 2008-8-7 18:27:15 | 显示全部楼层
原帖由 wangyan43 于 2008-8-7 18:21 发表
不错,顶啊。继续努力。


暈倒,你看懂沒有啊?
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发表于 2008-8-7 18:27:36 | 显示全部楼层
首先

1.引入NPC争抢机制(NPC会与玩家抢夺战利品:当然玩家要有实力与NPC争抢、杀了NPC东西会回来!)  
这个是抄JONG的,JONG是从88Flak的foxU那里得到的,这个方法是是我告诉foxU的.....可是我没来得及告诉foxU的是,由于破坏了NPC遭遇,服务器的崩溃率增加12%
http://www.google.cn/search?hl=z ... %E7%B4%A2&meta=

2.大都是重新建模  就是导出然后拉个边,然后倒入

3.“4、引入玩家互乘概念(这不是我的原创!)”,这个貌似是被我骂过之后才会这么说的吧 ,玷污了人家的工作,然后荣耀归为自己。看来我的鄙视还是有效的,否则他又不知道肆无忌惮到什么程度。

无视好了,还是去弄我可爱的EVIL RISING。
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