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[其他] HOHO,玩家的”新”選擇

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发表于 2008-8-16 13:13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
有興趣的自己看看這邊囉:

http://tieba.baidu.com/f?kz=466057430
 楼主| 发表于 2008-8-16 13:15:43 | 显示全部楼层
算是幫他”廣告”一下...............................
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发表于 2008-8-16 13:41:39 | 显示全部楼层
不管它了,呵呵
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发表于 2008-8-16 13:48:57 | 显示全部楼层
咋的又更新了..
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发表于 2008-8-16 14:23:55 | 显示全部楼层
…………
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发表于 2008-8-16 20:16:42 | 显示全部楼层
Doubleplusungood...
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发表于 2008-8-16 20:27:57 | 显示全部楼层
看了一下这个MOD的介绍,其中一个设定个人认为不错,那就是商品价格可以浮动。尽管我不知道其浮动的依据。
我认为新的ER可以参考。
“商品价格浮动”的这个设定其实存在于很多即时战略游戏,例如《国家的崛起》,《帝国时代》等,是根据供求关系进行的计算。简单来说,就是多人买的东西会涨价,多人卖的东西会跌价。
但此概念也不能直接套用于FL, 因为FL的跑商是买卖笔数相等的。
希望各位MODer能展现你们的创意,令玩家以后不用再为一条商路争个你死我活,甚至还伤害了双方的感情。
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发表于 2008-8-16 20:37:11 | 显示全部楼层
原帖由 brucewoo 于 2008-8-16 20:27 发表
看了一下这个MOD的介绍,其中一个设定个人认为不错,那就是商品价格可以浮动。尽管我不知道其浮动的依据。
我认为新的ER可以参考。
“商品价格浮动”的这个设定其实存在于很多即时战略游戏,例如《国家的崛起》,《帝国时代 ...

这方面我会就这个问题和国外的Modder沟通,看他们是否允许我们是用这套动态商业系统。
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发表于 2008-8-16 20:38:35 | 显示全部楼层
这个系统又是抄袭的哪个MOD...
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发表于 2008-8-16 20:38:36 | 显示全部楼层
这mod有500M...在爆裂卡的上不去的时候我就去那玩--
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