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[讨论] 太空游戏地图的弊端

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发表于 2008-8-19 17:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
几乎每个太空游戏的场景都是若干个小的地图串起来的。一个小地图就算一个星区了。单个星区的背景仅仅是一张球面贴图而已。这样真没意思。
     要是像上古卷轴那样的无缝地图就好了。[S::Q:]
发表于 2008-8-19 19:14:05 | 显示全部楼层
[S::lol:] INFINITY 另外貌似理论上EVE也是无缝的
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发表于 2008-8-19 19:43:55 | 显示全部楼层
EVE那个才不是
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发表于 2008-8-19 19:53:27 | 显示全部楼层
Inf是,说是主干道会设立星门方便传送,其他路径你可以自己跳跃或者慢慢飞...任何宇宙中两点都能通过飞行到达
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发表于 2008-8-19 21:18:31 | 显示全部楼层
EVE星门是因为瞬时需要载入大量数据才会有载入的过程
似乎理论上星系与星系之间不必通过星门也可以飞到 不过需要几十万年。。
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发表于 2008-8-20 01:56:02 | 显示全部楼层
這個就是无缝: 太空游侠2混沌边缘
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 楼主| 发表于 2008-8-20 04:26:27 | 显示全部楼层
原帖由 wangchao 于 2008-8-19 21:18 发表
EVE星门是因为瞬时需要载入大量数据才会有载入的过程
似乎理论上星系与星系之间不必通过星门也可以飞到 不过需要几十万年。。

可以将自由枪骑兵的单个星区的快速门作为借鉴。
假如整个游戏用的是一个地图,那原来从太阳系到半人马座的跳跃旅行可以用自由枪骑兵的单个星区的快速门的方法来过渡。
就是在你从太阳系到半人马座的路途上,所见到的风景是快速的,实时呈现的,为了增加速度感,可以增加模糊效果。(暗星一号里的时间加速效果)。
由于无缝地图的效果,任意一点都可以设立传送门,任意传送门都可以往任意方向跳跃。(任意传送门之间建立关系)(家园里的维戈尔族的传送门)。程序上实现应该不难。
关于瞬时需要载入大量数据估计是难点,还没想到好的办法。
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发表于 2008-8-20 15:07:33 | 显示全部楼层
跳跃的话还是省略风景做个载入的动画算了,本来就超光速了看什么去...
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发表于 2008-8-26 08:30:32 | 显示全部楼层
去真正的宇宙。
那里是无缝的
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发表于 2008-8-26 08:45:40 | 显示全部楼层
没玩过多少~~~只知道Vega Strike所有有地图都是随机创建的。
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