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[原创] 3DS MAX高手快快现身

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发表于 2008-9-14 17:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么让MAX做出来的模,部件A相对于部件B是透明的,但是相对与部件C是不透明的?
比如说在一套模型中,我有部件A飞机一架,部件B稍微比飞机大一点但是和飞机形状相同,部件C背景
我设计动作用部件B笼罩部件A,让部件飞机被从前到后被部件B遮挡,最后让部飞机不能被看见,但是透过部件B看背景,部件B是透明的,所以部件A就像影循一样融入到背景中,让人看不见。请问如何做出这种效果?
发表于 2008-9-14 17:31:30 | 显示全部楼层
哇,复杂……我这边倒是有个学校的3DMAX群,不知道你有没有兴趣呢[S::lol:]
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发表于 2008-9-14 18:25:24 | 显示全部楼层
大致看了下,调材质,最终渲染看到的样子都是材质的区别
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发表于 2008-9-14 18:26:06 | 显示全部楼层
背景的话有个environment,里面有个sky背景,能用贴图,mr渲染器自带天空背景,你也可以直接改星空
你貌似不用B,直接让A一点一点变透明就可以了

[ 本帖最后由 FreeMagician 于 2008-9-14 18:27 编辑 ]
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发表于 2008-9-21 02:18:11 | 显示全部楼层
搞隐形啊
内部贴图透明
外部贴图不知道怎么搞
记得做过窗户的,内部那面的贴图透明了,从外面看也是透明
eve里的隐形效果不知道怎么搞出来的...浅浅的影子
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