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[其他] 关于深度转型的讨论

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发表于 2008-10-2 16:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才狼在QQ群里面引发了这个问题,主要的问题是,深度目前对游戏关注的人太少,真正做事的太少,而纯粹的玩家太多。hikari和FMG都认为,这同网站的体制有关,因为对内容的原生限制,导致参加讨论的非常少,而一些存活时间短的游戏导致玩家不可能去熟悉并成为高端玩家,从而出现了狼所说的情况,既玩家不愿意进行贡献或者对游戏的热衷程度不高。

我个人同意他们的观点,所以我希望借此机会对深度时空进行一次彻底的转型,从纯“太空游戏”方面内容的讨论扩展到“科幻游戏”方面的讨论,且重点关注有一定深度的单机游戏(例如X3)以及多人或可联网游戏。

希望大家来进行下相关的讨论,提出你的问题、质疑和建议,也可以给出适当的可行性方案。
发表于 2008-10-2 16:56:19 | 显示全部楼层
现在面对的主要就是2个大方向
1是转型所需要的突破点(对某一游戏进行研究)
2是要有对这个方向良好的基础

而相对第一点同样也得有几个要求
游戏热门度足够吸引人在任何地方都可以有兴趣讨论,游戏有良好的深度与能让大众接受的上手度最好是可联机这样才能保证游戏本身的存货性和可讨论程度...
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发表于 2008-10-3 03:58:04 | 显示全部楼层
关键我们这类游戏本来就不大众化
加上FL太旧了,失去吸引力
X3么太简单了,100个人来玩都是1个玩法...
好比模拟城市,布局方法千变万化,讨论的人就多起来了...
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发表于 2008-10-3 10:35:29 | 显示全部楼层
2-1要好好研究下~~~

支持死宅的观点
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发表于 2008-10-3 11:25:17 | 显示全部楼层
太空游戏太空了,能称得上大作的更少。但如果扩展到包括科幻游戏在内——

不是不好,只是不符合“科幻”题材的游戏却成了少数派,这样我们看起来就像在关注所有的游戏。

不过呢,科幻类的游戏很丰富,向这个方向转型可以让我们更“主流”一些。[S::):]

我也同意hikari的观点,尤其是第二条。
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 楼主| 发表于 2008-10-3 16:12:44 | 显示全部楼层
我们有什么样的基础?
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发表于 2008-10-3 17:41:05 | 显示全部楼层
基础……

除了X3我玩的最久的就是《地狱之门:伦敦》了,虽然这个游戏恶评一大堆,但直到现在,一有空我还是会玩玩。

大家都对哪些科幻游戏有爱呢,印象中hikari很喜欢《战地2142》,应该有很多经验吧。FreeMagician最近是不是也在玩《战地2142》?NN好像对《半条命》很有研究。
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发表于 2008-10-3 21:15:16 | 显示全部楼层
...这个么...214在我看来和大叔眼里的Hell Gate差不多,偶尔发泄发泄,而且那个号是阿姨给偶的...偶都没花钱
但是这样一看问题就出来了...FPS...不少FPS也算进来了...范围太广了吧?
要不三大区?飞行,策略、模拟,FPS、RPG...
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发表于 2008-10-3 22:14:51 | 显示全部楼层
我在群里说过……现在我们不是缺少技术,而是技术太高,让人不知所以。
        做论坛,并不是做好汉化、MOD就够了,相应的宣传讨论也必须跟上。技术很重要,但对于一般玩家来讲,他们不会关心汉化是怎么做出来,而MOD又有怎样的辛苦。别的网站一转载,讨论得照样不比我们少。这说明什么?玩家才不在乎汉化是谁做的,在乎的是[color=
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发表于 2008-10-3 22:14:51 | 显示全部楼层
我在群里说过……现在我们不是缺少技术,而是技术太高,让人不知所以。
        做论坛,并不是做好汉化、MOD就够了,相应的宣传讨论也必须跟上。技术很重要,但对于一般玩家来讲,他们不会关心汉化是怎么做出来,而MOD又有怎样的辛苦。别的网站一转载,讨论得照样不比我们少。这说明什么?玩家才不在乎汉化是谁做的,在乎的是[color=
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