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发表于 2010-11-29 11:49:55
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本帖最后由 qi1989223 于 2010-11-29 11:54 编辑
这个....个人的理解是...NPC和玩家是一样的..有声望系统的
用IR脚本强制种族冲突后....用游戏自带的脚本系统看舰船属性中,会发现....种族关系数值会变为-10....友好为正数...中立为0...敌对为负数....(还有关系类型...也就是说即使关系数值为负,但如果类型为友好,那么还是友好的,但如果类型为敌对,关系为正值,照样是敌对(用作弊脚本的情况下))....一般所有种族的关系除了游戏背景中敌对的种族,其他都是中立或友好....
这说明...其实几大种族之间也是由声望控制的...和玩家一样.....(关系为负值的时候....种族中心星区..也和对玩家一样....不欢迎声望不好的种族....不过就是NPC不会掉转船头,回去而已,然后就是进一步的关系恶化,然后开战)
还有一个方法也能说明(要用作弊脚本)....
A族与T族(人类)为友好,但T族对其他族为敌对
例如在A族的418星区(就是那个主线任务星区)...有S族,和A族的船...然后你开着船到星区后(假设任务已完成,且两族声望都到10级)
然后用作弊菜单把你自己乘坐的飞船的所有权更改为T族(人类)所拥有(注意,一定要是你现在乘坐的飞船,而且你也不能下飞船)
你会发现...S族的船在屏幕中变为红色(也就是敌对)...然后会对你开火.....
然后一个有趣的事件就发生了.....你仍然能控制飞船(不过NPC会自动修正命令,但你还是能控制)
然后你使劲的轰A族(没错就是A族)船....然后你就会发现...就算你把整个星区给毁了...你与A族的关系没有下降...到是T族和A族成敌对了........然后只要你弹射出飞船...A族还是把你当成英雄.....
PS:NND.....这个游戏能发掘的东西还真不是一般的多.......个人认为这个游戏的可拓展性比现在的新游戏都要高不少.....这是个非常不错的 游戏....
PS:谁知道...为什么我的游戏...新开局的时候(地球人)...声望都太低...然后由于在核心星区...说我声望太低.....然后一出来就被地球人打死....... |
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