找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3469|回复: 21

[讨论] 我期望XTC能加的东西

  [复制链接]
发表于 2010-12-13 18:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
XTC的介绍刚开始下 速度挺慢的 先说说我期望XTC能加入的东西

大量新船只不说了   
首先期望能修改武器射程 我真的想象不出主炮打6KM是什么样子
其次希望可以大幅度修改财产栏
最迫切的希望就是各自势力能如IR一样 生产舰队 增设工厂 增加冲突 但是绝对不希望像IR那样无限制的生产  这个应该参考经济实力
这个东西骑马与砍杀内某些MOD做的很好 但是XTC的话~~怎么说呢  观望  


玩X3几年了 还是觉得拿这个当策略游戏玩最好··
发表于 2010-12-14 02:26:56 | 显示全部楼层
XTC基本上做到了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 12:54:12 | 显示全部楼层
回复 1# oror
NONONO~~~~这个游戏最关键的经济体系缺少核心·····
说白点····
就是比如IR加入了税收这个概念是很好的······
这样才能让你征服别的星区产生一点意义·····
但是远远不够······
真正的核心在于······
把星区内的人口资源动用起来····
按照不同星区的人口来加成税收百分比······
然后··最好是在每个星区内都设置一个居住区或者星球港口什么的····
用来给人口补给日常生活消耗的资源·····
这样就不会发生很多物品的堆积······而且可以调动更多的NPC商人参与贸易······
那就是说··任何一种商品都可以很值钱!!!
也就更加不会发生全宇宙生产链断掉的情况········
这也可以成为征服其他星区的理由······
那么以前的那种···一个大工厂群就能满足整个宇宙的需求、什么一个星区的东西满宇宙卖的单一模式就可以得到改变·········
而XTC增加了可以把工厂收回TL的功能····
那么就可以增加个建筑证什么的···就类似于海商王那样的·······
想在别人的星区开厂···就要买证···一亿买一个证之类的·····(要求比如说···关系达到多少····该星区任务做了10个以上····贸易某物品多少量以上···注册资金多少钱以上等等)
更可以以和平的方式购买该星区和星区内的东西什么的·····10亿什么的···········
贸易和采矿之类的也要有证·····没有采矿证就是非法开采·····警察来抓人·····
还有就是国外有人做的银行系统和股票系统都可以加进来·······
银行方面嘛···第一比如可以给某某势力贷款·····玩家也可以贷款给别人···
第二也可以发生追款的任务······或者是到期··哪个国家没还款·····就可以拿当初抵押的星区或者飞船或者工厂来拍卖(自己留着也行)··之类···
还有·····等等······
看来XTC的版本里应该不会出现这些····怪不得它们不能大卖·········
它们的游策需要换人了······
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 13:20:29 | 显示全部楼层
税收啊,这个说不通的,能征税的必然是一国政府或者星区政府,玩家在游戏中是扮演个人的,不可能有收税权
反倒是,我认为X3TC中缺少支出项目,舰船都是一次性买卖,都没有维护费,也没有员工薪水支出,更不会被征税,使得玩家只要建立新工厂就几乎必然是增加利润的,只要买了飞船,装备好就没有任何支出了,钱只会像雪球一样越滚越大,最后看着天文数字的金钱完全不知道用在哪里好
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 13:20:50 | 显示全部楼层
税收啊,这个说不通的,能征税的必然是一国政府或者星区政府,玩家在游戏中是扮演个人的,不可能有收税权
反倒是,我认为X3TC中缺少支出项目,舰船都是一次性买卖,都没有维护费,也没有员工薪水支出,更不会被征税,使得玩家只要建立新工厂就几乎必然是增加利润的,只要买了飞船,装备好就没有任何支出了,钱只会像雪球一样越滚越大,最后看着天文数字的金钱完全不知道用在哪里好
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 14:24:41 | 显示全部楼层
是的····我的意思就是打造玩家自己的帝国~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 14:25:03 | 显示全部楼层
是的····我的意思就是打造玩家自己的帝国~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 15:21:16 | 显示全部楼层
我真有点对论坛的状态感到有点绝望,要么发不了贴,要么一发就两贴……
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 17:09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 p00220514 于 2010-12-15 19:09 编辑

其实我最希望的是能做得像大航海,猎杀潜艇一样,稍微大点的舰船上 每个地方分出位置。
    可以放人上去管,比如某炮塔位置放50士兵1长官,每个士兵出来的时候最基础,后面可以培养管理炮塔啊,管理引擎啊等特殊能力中,可以叠加,不过要增加培养难度,而长官就是看数据,长官可以胜任任何位置,但能力看数据方面来表现,这样,引擎位置放的人好的话 提高点移动速度,驾驶舱放的人好 增加转向,炮塔的就也+转向和攻击也可以是你配置自动后电脑的准度什么的,而玩家自己也应该有数据,玩家控制炮台是数据影响炮台,在驾驶室的时候影响驾驶。
    每次战斗,护盾坏了打到船体上都可以在人员上有点损失,这样大家又有培养人的乐趣,也可以增加对人这总资源的需求,如果这些人只能用TP运,又加大了TP使用率。
    而舰船上的分位置 可以参考大航海时代4,什么甲板啊,炮塔啊,引擎室啊,驾驶室啊,导弹室,TS什么的还可以弄贸易规划室增加贸易利润什么的,星际贸易业可以按这样稍微改一下。
    一个船总不能一个人使用外加一串串软件,或者干脆人都不要就软件吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-14 18:24:31 | 显示全部楼层
船体上配置人员确实较有趣,有战损就更好了,不过不知道这样会不会对系统负担太重了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站