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查看: 5538|回复: 18

[灌水] 毛了,建工厂好烦- =

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发表于 2011-1-22 23:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
产业链太orz了……而且一想到神马都能用作弊脚本搞定就各种没干劲=。=
尤其是食物,都神马时代了还不能自动化么(锤地
蛋疼地设计了个护盾工厂
http://home.wolfsburg.de/kprohrbeck/eng/x3tc.html?factories=s1m,Teladi,S,15;ff,Teladi,L,13;sor,Teladi,L,13;spp,Teladi,XL,2,118;xtlf,Teladi,L,6;om,Teladi,L,2,90;sim,Teladi,L,2,61;om,Teladi,L,1,21;sim,Teladi,L,1,26;cck,Teladi,S,59;s5,Teladi,S,15;spp,Teladi,L,1,118;mmf,Teladi,S,6;spp,Teladi,M,1,118;lysf,Teladi,S,2;ff,Teladi,M,2;sor,Teladi,M,2
不过好像性价比很低的样子=。=
顺便求下大家的工厂配置
发表于 2011-1-22 23:34:49 | 显示全部楼层
食物还好办,都是一比一
XTC满地都是10+,20+得小矿,超过60的就见过几个,占领一个星区也没多少硅晶片产量
可是电池是基础,没辙只好用脚本,去掉所有矿物需求
建厂就简单多了
卖轻盾的话,5M的盾貌似在X3TC里销量不是很好啊
还是烟草,芯片之类的来钱快
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发表于 2011-1-22 23:45:56 | 显示全部楼层
LZ、LS明显的是被作弊害了
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发表于 2011-1-23 00:42:01 | 显示全部楼层
..这年头还有不会赚钱。。。。

用顶贴的 贸易脚本。。。买条船 开变速~~~够简单了吧

建厂参考顶贴精华 别 一个个接起来 连成一片 就几乎不用管理的吧 各族的商船会自动给你送钱

不过玩 IR15的 就别搞建厂了。。建多少都给砸掉的  还有别在未知星建~K族会随机路过的。。。
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发表于 2011-1-23 09:36:45 | 显示全部楼层
作弊的话这游戏真的没必要玩了。X3玩的是过程,不是结果。
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发表于 2011-1-24 08:38:06 | 显示全部楼层
LZ,告诉我星区光照强度、硅、铁矿含量,我帮你技术个合理的。
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发表于 2011-1-24 14:06:57 | 显示全部楼层
建议LZ不作弊,不用计算器,慢慢人工调整集群,再用上SL大法,调整的过程还是挺有意思的,也没想象的这么难。

如果LZ玩的是TC,也可以装个CC脚本(简化了建工厂的操作、优化工厂太多导致卡的问题)简化一下,不过调整的过程最好不要用CC脚本打包工厂。
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发表于 2011-1-24 14:46:07 | 显示全部楼层
我到是觉得  不用计算器,自己计算然后计划着建厂是种乐趣。。。!
    想当初刚玩RE的时候 见电脑的电厂不要原料,我按着电脑的东西计算着自己的厂子建什么
          等建好电站发现还需要原料后,那个郁闷啊。。。。
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发表于 2011-1-24 15:04:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 0809000 于 2011-1-24 15:06 编辑

这个建厂有啥难算的啊,S是1,M是2,L是5,XL是10,XXL是20(XTC有)
电厂直接乘光照强度(会有出入,不过修正无意义,多挂个硅矿,硅精就好),恩光照强的太多的(像2000%10000%),变化不大
除了采矿的不能这么算其他的都一样,产品都有自己的Value值,这个值是不会变得
所以中间产品都是一比一(恩电池和硅精的值对不上)
XTC的星区分析就是这样的
不过继续吐槽,XTC一个星区所有的硅矿加一起都不一定能带起一个XXL厂(XTC光照强度很高很高)
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发表于 2011-1-24 15:11:43 | 显示全部楼层
计算产业链是可以用因子化来简化,不过每次TL跳去买厂——扔厂——连Complex——买厂……的循环让人很蛋疼
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