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 本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2011-4-1 17:10 编辑  
 
此教程只涉及模型导入和导出 
 
首先,需要的工具: 
X3 Editor 2 
X2BC 
DBOX2 
3ds max/gmax 
 
X2BC的安装: 
把X2BC文件夹里的东西(别整个文件夹拖进去,要的是里面的东西)放进System32文件夹里,64位系统的话还要要把X2BC的.dll放进SysWOW64文件夹里。详细作用我后面说 
 
DBOX2的安装: 
安装到你的3ds或者gmax的安装目录里就行了,如果出错,安装到某个地方然后把那些文件夹覆盖到3d软件的安装目录下(没显示覆盖文件夹就说明放错位置了) 
 
导出到3DSMAX/GMAX 
用X3E2从CAT文件提取东西我就不说了 
一个飞船有两个文件,一个是模型(bob格式,有时候会是.bod格式),一个是Scene(.bod格式) 
因为DBOX2只能读取.bod格式的文件,X3E2自带的转换器从来就没成功转换过,所以必须用X2BC 
把.bob转换成.bod很简单,直接把.bob的打开方式改成X2BC就可以了,或者把.bob文件拖进X2BC里,.bod文件会在.bob文件同目录下生成. 
用DBOX2导入模型文件 
 
导入回CAT文件里 
用DBOX2导出模型 
把.bod转换回.bob,还是要用到X2BC,但是就是有点麻烦 
运行cmd,输入- x2bc -c --bob "X:\input.bod" "X:\output.bob" 
 
  复制代码 (因为要用到cmd然后从那运行X2BC,所以才把X2BC的东西拖进系统文件夹 
转换成功后,把转换好的模型文件拖进CAT里对应的地方,搞定。。 
 
制作飞船过程的教程还是等我显得蛋疼的时候再写吧。。太多要注意的东西了 |   
 
 
 
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