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发表于 2011-4-19 12:51:37
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本帖最后由 water_long 于 2011-4-19 13:03 编辑
心得
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03947&snA=6&tnum=15
1. 內政:
內政方面, 交給電腦搞的話大概只能搞出中上成績來. 初學者倒是不妨讓電腦代管, 但是想要快速成就霸業, 行星建築分配最好自己來.
祕訣: 分工, 合作. 每個行星生產出來的物資是可以互相支援的.
以筆者的經驗為例, 行星規模低於10的, 如果mineral rich就開成礦山行星, biological rich就開成農業行星, 其他就開成科技研究行星.
行星規模大於10的則開成工業行星, 除非這顆星球上真的有很好很好的礦藏或科技來源.
每個行星必備一個政府機構以及一個娛樂機構, 可以安定民心並且大幅增加稅收. 軍事機構雖然能強化地面戰鬥力並安定民心, 可是太貴而且通常會遭到敵方
行星轟炸, 得不償失.
每個行星最好有兩個研究機構, 工廠可有可無, 除了工業行星之外最好不超過兩個.
2. 建軍:
建軍的原則也是分工合作, 造船由特定的工業行星來造. 由於工業行星能提供大量生產單位, 造艦速度之快絕對令各位滿意. 筆者的工業行星在第300個回合時
每回合就具有提供6000生產單位的實力, 承造價格30000的要塞級戰艦頂多10回合, 砸錢造甚至4回合就可以造完.
其他的研究行星以及農業行星就放任電腦去生吧. 記得造船廠別蓋太大免得電腦跑去造大型船艦拖慢整個進度.
行星防禦部份, 只要建造飛彈基地就可以了. 其他防禦設施可造可不造.
防禦衛星或是軌道星站之類的東西最好少造, 除非你要把一個位在戰略要地的行星給要塞化.
另外, 每個行星至少要搭配兩艘驅逐艦(Destroyer)級以上的太空船駐防, 否則太空海盜就會搞得你人民叛亂了.
3. 船艦運用:
其實很簡單, 10艘航空母艦配四艘護衛艦和四艘偵查艦組一個艦隊就幾乎無敵了.
不過有個小訣竅: 最好整個艦隊都有隱形能力, 至少要有一艘船帶6枚飛彈, 整個艦隊的反飛彈能力必須強化. 因為航空母艦艦隊什麼都不怕, 就怕被飛彈打
到. 正確來說, 任何船艦都怕飛彈, 即使最強的Orion守護者也會被幾發中子魚雷給幹掉!
設計航艦時, 盡可能搭載最多的飛機. 請注意並不是裝配越強的火炮你的戰機就越強, 戰機要是被擊落就啥都沒有了. 筆者建議是攔截機Interceptor搭載純
Ion Cannon, 星戰機Star fighter搭載純Phaser cannon當作攻堅主力, 有戰機護盾和裝甲就裝上去. 每艘航艦上至少要能搭載40架戰機才行, 最好有50架. 像
筆者造的巴哈姆特Behemoth級航艦搭載122架戰機, 一個10艘航艦的艦隊可以全滅對方任何武力而不損半艘船, 注意喔, 是任何武力喔, 包括12個重型要塞加上
66艘戰艦防守的行星在內!
由於航艦每兩分半鐘會釋放一次戰鬥機, 只要你的敵人沒辦法在兩分半內消滅你之前的戰鬥機, 你的航艦部隊基本上就不會受到太大威脅. 當然啦, 被行星飛彈
基地的飛彈盯上了就...祈禱你的反飛彈能力夠強吧...否則保證挨一發損一艘...
最好讓護衛艦能攜帶一組有六發飛彈容量的點防禦飛彈, 用來當作廉價搜索器使用. 飛彈的尋標器搜索範圍比飛機大多了, 只要敵人被飛彈盯上, 接下來的後果
就是被蒼蠅亂飛的戰鬥機群給削血到死.
請注意這種打法碰上反飛彈能力很強的艦隊會很慘的...例如像是Orion守護者. 不過這很好解決, 另外加派一組4-6艘的飛彈艦隊當作狙擊手, 保證兩三下清潔
溜溜.
4. 有關於輕空母
輕空母是個很特別的概念. 一般輕空母的規格大約是巡洋艦的艦身搭載約10至30架輕型戰機, 裝甲很薄, 速度很快, 沒什麼防禦能力.
大家或許會問: 這麼廢的船我造來幹嘛?
輕空母真的很廢沒錯, 但是輕空母有個好處就是很容易大量生產! 想想看今天一艘輕空母很廢, 可是10艘就不廢了! 10艘輕空母可以發射100-300架戰鬥機, 這
些戰鬥機已經可以對付中等規模的敵人綽綽有餘, 要是一次出去個兩組輕空母艦隊, 甚至有和對方無敵艦隊一戰的實力. 缺點就是因為防禦太差, 所以戰損率很
高, 比起正規空母艦隊能全滅敵人而絲毫無損的戰力, 輕空母艦隊差的多了.
也就是說, 如果你的防線不小心被敵人鑽了個洞, 這個時候輕空母艦隊就可以派上用場了. 花個5-6回合組上這麼一個艦隊, 你就可以擋住敵人繼續入侵, 然後
爭取時間看是造更多輕空母還是造正規空母都可以.
或者是你看敵人防禦不強的時候, 也可以造個幾支輕空母艦隊淹過去, 保證能在對方增援完成之前先馳得點.
簡而言之, 輕空母艦隊就是讓你在應急時候造的. 造價便宜, 所需建造時間也短. 用完以後也不必急著丟掉, 可以拉到後方當警察掃海盜用.
5. 有關AI
只有一句話...電腦會學你的打法慢慢開始編組航空艦隊...
記得造一些飛彈艦隊應付這種打法就是, 否則一但電腦發現航空艦隊能成功擊破你防線的時候, 你就等著滿天的航艦朝你壓過來了...阿彌陀佛...
6. 關於佔領
交給電腦打幾乎沒有佔領到的機會.
佔領的時候該星球上的研究設施至少要有一棟以上沒有被毀, 而且該種族必須有你還沒有的科技才行.
所以要佔領科技的話, 地面戰鬥一定要自己動手來, Battle Intensity一定要調low, Colletral Damage (流彈誤傷) 選項也要調low, 核生化(Nuclear, Biology, Chemistry)武器更得禁用, 這樣才能把建築損傷降到最低; 當然, 你至少要派出對方二十倍數量以上的佔領部隊 (派少了穩輸, 因為不能打傷建築物, 進攻的時候投鼠忌器), 還要打上四五個回合才能打得下來.
此外, 派兵的時候盡量以步兵 (Infantry)和陸戰隊 (Marine) 優先, 如果你派裝甲單位 (Mobile, Armor, Battloid)去的話通常也是佔領不到什麼東西, 因為裝甲單位很容易把建築物給摧毀, 如果科技研究設施都被炸爛了, 你也別想佔領到東西了.
通常Mineral Poor又不適合居住的行星最容易佔領到科技, 因為電腦會在這些行星上面蓋滿研究設施. Mineral Rich的行星上面通常滿滿地都是礦山, 幾乎沒有機會佔領到科技的.
此外, 千萬別佔領Ithkul一族的星球, 絕對要用炮火轟平他們的行星, 確定一個殘存者都沒有了才能下去殖民. 因為Ithkul是 "食人族", 如果Ithkul進入你的社會, 就會開始四處吃人繁殖, 造成你社會的極大動盪不安, 而你保證拿他們一點辦法也沒有.
7. 關於集中資源發展特定領域的科技
比如說,我們常常會發現遊戲初期的社會科學毫無發展空間,那麼就沒必要浪費資源在發展社會科學上.
將50%以上的經費拿來開發生物科技hydropenic farm可以增加糧食,這對初期人口的成長有莫大的幫助.
接下來就是將50%以上的經費拿來發展物理科技mobilization center,這對殖民活動及軍事行動都有莫大的幫助.
當這兩種科技都拿下來了,再視科技的進程以集中火力的方式來發展.
以這樣的方式來發展科技,在10級以前,通常都可以在1~2回合間讓某個科技領域往上升1級,也就是說每兩個回合就會有新的科技被發展出來.
還有,不要吝嗇與其它外星文明合作research trade,這對科技的發展也有很大的幫助
8. 關於解編的艦隊
解編的艦隊是不會消失的,它只是需要數個回合的時間回到母星.
所以離母星越遠通常所需要的時間就越長(這是我的經驗),在shipyards視窗裡點選fleets,delay box裡的戰艦就是已解編但尚未回到母星的戰艦.
9. 關於交換科技的絕竅
如果是操作,利用外交裡的exchanges,demand是要求對方交出,exchange items是跟對方交換.
至於絕竅,通常想要對等交換是不容易的,拿高等級的科技去換低等級的科技成功率高些,對於交戰對象提出停火協議時,也是提出要求的好時機.
至於給或是不給,我沒啥心得,一般我都是跟電腦要星球,對方的科技要是換不到,我都派間諜去偷,如果還是偷不到,也沒甚麼所謂.
利用佔領有建築的敵星也會有一定的機率竊取到敵人的科技,所以儘管暫領敵星有暴動的風險,但看著自己的帝國是由多個種族所組成也算是一種成就感吧.
10. 關於不滿
黃色是unrest(不滿),紅色是revolt(暴動)
會產生這種情況有以下幾種原因
1.高稅率(high tax)
2.領袖的效應(leader effect)
3.間諜破壞
4.海盜橫行
5.人口壓力
6.佔領敵星的初期
打開行星資料面版(plant information panel),再打開中間下方的人口資料面版(demographic info panel),點選不滿,裡面會有該行星居民的不滿指數以及不滿的原因.
一般來講,不管甚麼原因,減稅是最直接的辦法,一口氣降5%效果就會出來.
如果原因是來自於領袖的效應,那麼解雇領袖是一個辦法(不過通常不會這麼做)
如果原因來自人口的壓力,移民是個解決辦法,找個剛建立殖民地的星球,設定移民,就可以間接疏解高人口壓力的星球
至於間諜的破壞,這個挺麻煩的,這一代的間諜有六種,想要反制間諜必須留對才行,每一種都留也是一種辦法,當然調整帝國的制壓量表也是一個辦法,
高壓政策固然可以抑制敵間諜的活動,但高壓政策需要軍事力來支持,這意味著更高的軍事維持費 .
一些深入分析
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03947&snA=8&tnum=1
歸屬於帝國領域的部份:
財政分配:
在這裡有四個可以調整的slidebar(滑動指標), 第一項是分配經費給行星進行研究, 第二項是分配經費給行星加速軍事建設的生產. 第三項分配給行星用來降低人民暴動
的程度, 第四項則是行星補助款, 直接匯到行星銀行的帳戶裡去.
在這裡有個需要注意的小技巧, 就是: 這些行星補助款並不是「平均分配」到每個行星上去的, 而是電腦隨機決定分給哪個行星. 如果說是行星補助款也就算了, 通常都
會優先分配給剛建立起來或剛佔領的行星; 行星研究款項和行星軍事建造補助款則會優先分配給最「有希望完成建築計畫」的行星, 通常就是那些在生產廉價地面單位的
行星了 >_<
所以, 個人建議, 如果各位將行星生產交給電腦代管的時候, 最好不要在這兩項上面投資太多金錢, 因為電腦常常會把錢浪費掉 -.- 但是, 如果行星的生產是自己動手管
的時候, 行星軍事補助款就很好用了: 由於這個款項只分配給正在建造軍事設施的行星, 如果只有一個行星在進行軍事建造的時候, 所有的補助款都會分配給該行星, 可
以大幅加速軍事建設的速度. |
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