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[原创] Zero-K 关于地面战的宣传贴

 火.. [复制链接]
发表于 2011-5-14 14:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luojie-dune 于 2011-5-17 11:26 编辑

Zero-K 是我认为最棒的即时战略游戏,看右图,如果不满意,我再做个中文的。



我只是一个玩家,和开发者以及其他玩家一起玩了一年。英语水平我算倒数,不过玩了300小时以上——1年之内。

访问 http://zero-K.info 看吧。

这个项目的消耗:

This calculator estimates how much it would cost to hire a team to write this project from scratch.
Include         
Codebase         472,613 LOC
Effort (est.)         126 Person Years
Avg. Salary         $5,5000/year
$6,946,418

我只捐了 $20,好吧,我只会捐钱给游戏,不会买,- humble bundle 的16个游戏总计我捐了$3,全都比不上 Zero-K只要 zero-k 游戏存在,那些都无视。

所以我要更多玩家!

不用怀疑, Zero-K 完全不在媒体眼里,他来自SpringRTS,经过重度修改和功能开发。它的价值 $65,000 没有考虑 它是完全的自由开源软件。

源代码、各种资源自己去官方站找。

除了引擎,大约30人参与过这个游戏的开发,大约7人目前活跃的继续开发,每周更新,平衡和内容添加同步。

Zero-K团队维护SpringRTS服务器,收集所有单位的表现数据。

它的特性,简单说,和大多数常见RTS不同。

Zero-K哪里好?

Zero-K是极度简化的即时战略游戏。

以下Zero-K 用 ZK取代。

横扫千军 Total Annihilation -> Balanced Annihilation -> Complete Annihilation -> Complete Annihilation- 1 Faction -> Zero-K

这个就是发展历程

他有很多单位来自以上游戏,经济基础也类似,规模也类似。

图像更好,尽管我不在意,应该和SPC差不多吧。

仍然疑问:有什么不一样?

一: 简化的经济
TA 系,2种 能量(E) 和 金属(M),然后是附加的隐藏资源建设能力 - 定义你建造的速度。极度的团队型经济!所有固定的资源收入都是会援助队友的,金属等分,能量剩余会给缺少能量的队友。然后是 Energy grid overdrive- 能量圈之类的——翻译就暂定如此吧,公式我就不翻译了——大概就是连接矿井和电厂产生更多的金属
Metal Extractor - Makes:X + Overdrive: + Y% Energy:Z
This shows the state of a single extractor. X is the base metal income of the extractor. Y% is the extra metal income from overdrive. Z is the energy used by this extractor to produce the extra Y% of income. Y and Z are always related by Y = (sqrt(1+Z/4)) - 1)100.

E source - Extra Metal: X Energy Y / Z
This shows the behaviour of the energy grid that the structure is part of. X shows the total extra metal produced due to overdrive in this grid. Y shows the total energy expended to produce this metal. Z shows the energy production of all the energy structures of the grid, Z is the upper bound of Y.

1点 建设能力 = 1 E = 1 M

Zero-K 使用 “Area Mex” 区域矿井脚本 script,菜单里的按钮按下然后画圆形区域命令建设者在所有此区域内所有合适地点建设矿井。

二: 单位 AI
给予 Fight 指令(这是一种移动指令,在前往指定位置的过程和到达后主动与敌人作战),单位会在AI控制下自动战斗,它们会尽可能的规避和放风筝。
还有受伤一定程度后撤到制定地点的脚本/按钮。

三: 无科技树
这点是最棒的!任何东西你都可以在开局起始建设。叫你的队友辅助你的计划,试着每次都用不同的。

四: 自定义指挥官
一个指挥官是游戏起始拥有的唯一东西,它可以携带一些模块(初始只有一个)升级后装备其他,可以有2个武器,那些需要设置——新人没有,这里的指挥官不是多么可怕,6~10个基本战斗单位就可以解决它。指挥官有4种,具有不同的特性,装备选择也有不同。装备的模块可以是能量电池,雷达,干扰,隐形,护盾之类。此外还有武器选择以及一些武器组件,比如高斯步枪、减速光线之类。尽管这里指挥官死掉也没什么大不了的。开局就回收指挥官的人也有。

五: 11种工厂任选其一起步
游戏开始时指挥官带着礼物

礼物就是第一个工厂,即时建设,无消耗,透明机器人、护盾机器人、车辆、重型坦克、气垫、蜘蛛、跳跃机器人、飞机、空舰、船坞、空中工程师(这个是单位)  
再建设的话,它们消耗相当。

六: 同消耗的重型单位打不过轻型单位
这个游戏里你成群的上!大而重的优势是相对容易后撤,而不是战力。如果直接进攻防守严密的地方,它们有一定优势。

七:改变地形
这个游戏的所有建设单位都可以改变地形,提高地表阻碍远程火炮或激光;挖水沟让海军通过,或者阻碍不能涉水的单位。



现在访问 http://zero-k.info 玩Zero-K吧。


先去Spring官方下载引擎,
http://springrts.com/wiki/Download

如果什么都不想要担心,让其自动下载,请选择
Zero K Lobby  这是个最全能的运行工具,上网加入一个游戏,就会自动获取此游戏和使用的地图——退出房间也可
http://zero-k.info/lobby/setup.exe
ZK lobby需要依赖于 .Net 4.0



rapid
http://www.evolutionrts.info/random/rapid.zip - 这个是evolutionrts的windows编译版本,改.bat中的字符,原有evo:test代表Evolution RTS test版本,

ct:test 是conflict terra的test版本,ct:stable是稳定版本(尽管现在的ct的稳定版本毫无意义)
zk:test是zero k的test版本,zk:stable是稳定版本
s44:stable是Spring1944稳定版本
kp:stable是Kernel Panic稳定版本
thecursed:latest是the cursed稳定版本

另外,运行它也可以升级游戏。


Spring Lobby也可以用来下载地图和游戏 但是下载游戏的情况下任何小的版本升级都要完整下载。


集合地图资源站:

Spring Files,这样需要手动下载某些地图和游戏





BA 是最像TA的最流行Spring游戏

Zero K 是一个由TA演变的游戏(改自BA),但差别较大

Conflict Terra 是一个原创游戏,它的口号我极度欣赏:"We Fix It Later."

Evolution RTS 是一个原创游戏

Spring 1944 号称在英雄连和战争黎明之间

The Cursed 是奇怪战争

Kernel Panic 是即时战略游戏的本源,扩张暴兵流,不停地战斗

SA

Tech Annihilation

XTA 扩展的TA

NOTA 一个大规模的游戏

GUNDAM RTS 高达即时战略游戏 经济系统为内敛型 凭空生产 不需过量扩张

评分

参与人数 2声望 +3 UCC +50 好评 +1 贡献 +1 收起 理由
猪样年华 + 2 + 30 喜爱TA
FreemanGL + 1 + 20 + 1 + 1 精品文章!

查看全部评分

发表于 2011-5-14 16:00:42 | 显示全部楼层
我喜欢玩这个引擎的 1944 MOD。。。
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发表于 2011-5-14 17:25:51 | 显示全部楼层
那张图很Q,最近流行开源,游戏都来开的。
纯支持,不玩即时战略类好久了。
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发表于 2011-5-14 18:13:43 | 显示全部楼层
哥只喜欢玩灰机也
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发表于 2011-5-15 00:32:25 | 显示全部楼层
呵呵,LZ第一句话就比上一帖所谓的“世界第一”这样很主观的评价实在,观众看起来自在多了。
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发表于 2011-5-15 05:35:28 | 显示全部楼层
好吧,能告诉这个具体是什么么?TASP我接触过,但是这个是什么?TASP的MOD?对战平台?网络游戏?
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发表于 2011-5-15 13:33:48 | 显示全部楼层
好简陋的3d模型[S::funk:]
lz说的最高指挥官1全部都实现了,画面,游戏规模和一些细节都比这个好.
看来业余的还是比不上专业的
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发表于 2011-5-15 17:35:59 | 显示全部楼层
最高指挥官比不上TASP这点我是认同的
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 楼主| 发表于 2011-5-15 19:49:08 | 显示全部楼层
bxfsquare 发表于 2011-5-15 13:33
好简陋的3d模型
lz说的最高指挥官1全部都实现了,画面,游戏规模和一些细节都比这个好.
看来业余的 ...

骗人的同学一边去
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发表于 2011-5-15 20:21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 bxfsquare 于 2011-5-15 21:12 编辑

你在搞笑吗?你自己都没搞清楚
TA的主程序设计者开了一家公司做出了最高指挥官1,2
TA Spring 和Zero-K都是一群TA爱好者自己开发的.
你玩过TA和最高指挥官吗?
你没听说过最高指挥官是硬件终结者吗?
不知道Zero-K实现了实时弹道计算,战略级缩放,建设模块,真实物理学碰撞计算吗?
最高指挥官1 游戏图片(你火星了)












自己google 最高指挥官 去,懒得和你讲.:curse:


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