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[讨论] 科技讨论帖--空间折叠

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-10 10:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
       空间折叠是一种因为强大的引力使空间发生扭曲的现象。这种现象是真实存在的,因而在理论上只要能达到一定的引力就能使空间发生弯

曲,就好比要从一张平整的纸一端到另一端除了走两点间的直线外,还可以直接把纸叠起来,让两点靠近。因此人们普遍认为黑洞能够穿越遥远

的空间,因为黑洞具有无法比拟的巨大引力,连光都不可避免的被它巨大的引力吸引,那么在这样的引力下空间也有极大的可能被折叠,这也就

使得以不超越光速却能在短时间内进行宇宙旅行成为了可能。

       我喜欢这游戏的原因就是它的很多科技设定贴近现实主流的科幻设定,包含的面挺全。现在人类离空间折叠的路还有多远,比如还欠缺些什

么样的科技?
发表于 2011-6-10 10:49:20 | 显示全部楼层
獅子貓哇,你這個主題也太開放性了,究竟要討論啥?
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发表于 2011-6-10 12:26:12 | 显示全部楼层
又想起了<太空堡垒>,通过看这部翻译过来的卡通第一次听到空间折叠这个名词.
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发表于 2011-6-10 12:42:46 | 显示全部楼层
看到这个,开始觉得时间永远不会倒流,永远不会回到过去
通过改变空间量,可以更短时间到达10亿光年外,但可能只是把空间缩短了,而不是把时间改变了。

有点晕,上面纯胡说的
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 楼主| 发表于 2011-6-10 13:40:32 | 显示全部楼层
科技发展呗,我也是个科幻迷。
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发表于 2011-6-10 15:11:21 | 显示全部楼层
目前无法了解空间特性,如水泥般坚硬;如丝绸般柔软;如橡皮般弹性;
丝绸最理想状态,叠造不造成损害,引力需求相对低  ;水泥需要超强引力,可能造成空间断层;橡皮引力折中,不足时导致反弹引发次元震

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发表于 2011-6-10 15:28:04 | 显示全部楼层
我來水一水。
就講一講三種空間航行法吧,來源於不同的科幻作品。當然,折叠航行法不限於這三種體系。
一.《機器貓》《超時空要塞》《卡拉狄加卡拉狄加》等作品中的“正統”空間折叠航行法。引用LZ從百度百科裏面ctrl+c來的解釋,也就是利用引力將三維空間進行折叠,或者翹曲,來使出發點和目的點接近,然後瞬間完成該段距離的航行。這種航行有三個特點:
1.需要準備時間。按照該體系的解釋,也就是需要聚集足夠折叠空間的能量。
2.需要冷卻時間,無法連續跳躍。雖然各種不同的作品有著不同的解釋,但是我們可以認為這個冷卻時間是聚集下一次跳躍能量的時間,也可以認為是讓上次跳躍的翹曲空間恢復自然狀態,以避免對下一次跳躍產生擾動。或者說,乾脆就是對新目的地座標的定位以及沿途的引力擾動的影響計算。
3.沒有航行時間,瞬間抵達。也就是咻~的一聲就到了。
4.無法或很難在大質量物體(行星,恒星,空間站等等)附近進行。
這種航行法是比較接近當前科技體系中從天文學觀測的行星軌道進動而推演出來的空間折叠。我個人認為,需要實現的話,首先需要解決的就是要建立引力折叠空間的一系列數學和物理模型,切實掌握引力對空間的擾動影響,明確對標準尺寸的空間進行完全和部份折叠所需要的引力量。在解決了這一步之後,最關鍵的兩個問題就是如何產生這些引力以及如何對目的地進行空間定位。前者需要對能源體系進行突破,後者則涉及到空間觀測,定位及翹曲空間物理模型下的座標系建立。雖然空間折叠航行的目的地是已知的,但是在進行空間折叠之前,勢必要對所有可以影響到人工空間翹曲的自然引力源(如恒星,黑洞,超新星等)的擾動的計算。
在以上各種課題都攻關成功之後,下一步就將是“盲跳”,也就是向未知空間座標進行跳躍,這幾乎已經超出了空間折叠體系的能力範圍,因為如果不知道目的地座標,不知道沿途的引力擾動,是沒辦法保證跳躍目的地的。所以,這種盲跳在各種作品中常常都是在走投無路的情況下出現,也就是俗稱的“隨機跳躍”。這通常也是各個豬腳或傳奇或杯具的旅程的開始。例如悲催的超時空要塞麥克羅斯,就是在地球大氣層內試圖強行跳躍到月球背面(38萬公里這麼兩步還跳躍,你不悲催誰悲催,活該!),結果受到擾動被甩到了木星軌道附近,發生了史詩般的“被隨機”杯具。

二.《星際旅行》系列中的曲速航行法。雖然從名字上看,這種航行法很像是空間翹曲。但是英明神武的筆者 敏銳的發現了其中的不同。
1.曲速航行可以被瞬間執行。大名鼎鼎的日本基佬駕駛員操縱杆一撥,嗖~的一聲就是曲速了。
2.曲速航行被劃分了不同的速度。從巡航的曲速1到戰略急行的曲速7,最後到不受控制的曲速11.各種不同的曲速是有著明顯的速度差異的。這個和空間折叠這種類似瞬移的特點是完全不同的。
3.曲速航行需要航行時間。從出發地到目的地,是切切實實的需要一定的曲速航行時間的。而不是咻的一聲就能到達。
4.曲速航行可以被攔截,可以隨時停止,目的地可以未知。
從以上種種可以看出,曲速航行其實不是嚴格意義上的正統空間折叠航行法。從維基百科上得知,曲速其實是指時空曲率航行速度,它是以光速作為參考單位的。曲速1就是光速1,曲速2就是光速8,曲速3就是光速27,曲速4就是光速64……好吧,別問我這個是怎麼換算的,自己去問度娘,那公式我看不懂
其具體原理,就是利用反物質引擎驅動曲速線圈,在飛船周圍產生曲速場,使空間的第四維時間維產生彎曲,進而進行超光速航行。也就是說,如果亞光速航行的速度是0.5光速/小時,這樣走一光時就需要2小時,那麼通過對時間維的翹曲,讓這2小時壓縮為一小時,則在曲速場之外觀測的話,就會發現,飛船只用1小時就走過了一光時,這樣相對速度就達到了光速1.
這樣想的話,那麼曲速場的實際運行就需要參考飛船進入曲速時的常規速度。進入曲速時的常規速度越高,則曲速場需要的倍率也越低,但是對於飛船的常規航行動力的消耗也越高。所以,儘管劇集中可能沒有提到過,但是毫無疑問,在高速機動中進入曲速對於飛船的動力損耗和能源消耗都是非常大的。
而且,曲速航行時可以對外通訊,但是貌似對外觀測的能力是很低的,我就不明白,如果不搞定這個問題,進取號是具有神馬樣的勇氣能夠一拉操縱杆就直接衝出去了……難道不會撞上什麽嗎?要知道,沒有一部劇集和電影曾經提到過曲速航行的飛船是處在亞空間的,也就是說,曲速航行的操作對象僅僅只是時間,沿途該撞上什麽還是會撞上什麽的,不可能說什麽我在XX空間,四維空間的東西撞不到我這一說。要知道,曲速航行中的飛船是可以被攔截,被擊中的!我就震精了!多么大無畏的精神啊,就那麼義無反顧的嗖~~出去……
這種航行法要實現,無疑比空間折叠要浮雲的多。首先,這已經不是時間旅行中那種單純的往返時空了,而是對於時間維進行隨意的壓縮和拉伸,這是神馬境界?在切實提出對時間維進行操作的理論模型之前,我是想不出一個實現的步驟的。

三.《地球殺場》中的空間重疊。這個看起來和空間折叠很相似,但是!這是一種完全不同的空間航行體系。因為同屬於對空間進行操作的航行法,所以在此提出進行討論。首先,它具有以下特點:
1.涵蓋超光速和亞光速兩部份,使用的是同一理論體系下的兩種分支操作。
2.超光速部份需要大量的準備時間和相關設施,實際上,這不是一種宇宙航行法,而是一種傳送旅行法!它基本上不涉及飛船,而只涉及到發射台和接收台。亚光速部分则是一种非常节能和高效的动力系统,理论上来讲,这种亚光速航行法可以在任何环境中航行。
之所以空间重叠具有以上特点,是因为:该体系认为空间具有十一个参数,任何一个不同的空间的十一维参数都是唯一而不同的。一定距离之外的两个参数相同的空间,将会发生空间折叠,将两个空间中的物质进行互换,而极近距离的两个参数相同的空间,则互相产生推斥力。这就是空间折叠体系的全部!
亚光速航行部分使用的空间发动机就是一个密封的空间腔体,里面有对十一维参数进行操作的装置,只要不停的产生和该腔体空间相同的空间,那么同空间相斥,就产生了源源不断的动力。
而产光速航行时的空间重叠航行不需要宇宙飞船,只需要装备了空间推斥动力的战斗单位,已知的空间坐标,然后根据空间维度公式算出该坐标的空间参数,在远距发射台上将发射台的空间和目的地空间的参数调整为一致的,则瞬间,两个空间的物体就会发生互换!!放置于发射台上的战斗单位,人员,物资等等就会一瞬间被发射到目的地空间。而发射台也可以作为接受台使用,或者叫做抓取台。只要主动将需要传送的物质所在的空间与发射台空间进行重叠,那么就可以将这些物质抓取到发射台中!
震精啊!震精!多么牛13的技术。原著中的地球就是被突然发射到大气层中的轰炸机用毒气弹攻陷的。
至于说要实现这种技术……我想都没想过,目前的弦论也才认为空间只有十维,这十一维要从何说起。先不说操作这十维空间,要怎么去认知和探测这十维空间目前都成问题。还是星剑里的那句话,人类还是先突破爱因斯坦的桎梏(相对论)再说吧。

水完乐~~

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0809000 + 2 不错~~~~~~~~~~撸过~~

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发表于 2011-6-10 20:43:49 | 显示全部楼层
在常规空间做超光速飞行,光导航就会要了你的命,航线上只要有一颗有点质量的颗粒,嘿嘿......

星际迷航里的曲速航行也是在常规空间吧?
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发表于 2011-6-10 23:06:44 | 显示全部楼层
那星球大战岂不是笑而不语~~~~~那个谁的圆盘飞船不是号称12秒穿越银河么
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发表于 2011-6-11 00:31:36 | 显示全部楼层
因为黑洞具有无法比拟的巨大引力
黑洞要是连空间都折叠的了,
那什么飞船他折不了= =!!
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