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[求助] 3dsmax能不能打开.bod文件?

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发表于 2011-6-27 20:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zjkda1780 于 2011-6-27 20:56 编辑

想把游戏里的模型导出来并显示在3dsmax里,参考了http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2109308  X3飞船模型导入导出教程,但写的不甚详细,本人又初次接触3dsmax,在把.bob转换成.bod后不知如何继续下去.............................

比如说我准备修改TERRAN的M6 VALI,用X3 ModManager解压缩.cat得到它的模型文件atf_m6m.bob和atf_m6m_scene.bod,然后再用DBOX2把atf_m6m.bob转换成atf_m6m.bod,再用3dsmax却打不开(貌似不支持这种格式),当然之前已将X2BC安装进System32文件夹内,结果出现这种情况

发表于 2011-6-27 21:14:25 | 显示全部楼层
然后再用DBOX2把atf_m6m.bob转换成atf_m6m.bod

你是怎么做到的~~如果可以直接转~~就可以省好多事
仔细看看~~
因为DBOX2只能读取.bod格式的文件,X3E2自带的转换器从来就没成功转换过,所以必须用X2BC
把.bob转换成.bod很简单,直接把.bob的打开方式改成X2BC就可以了,或者把.bob文件拖进X2BC里,.bod文件会在.bob文件同目录下生成.
用DBOX2导入模型文件
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 楼主| 发表于 2011-6-27 21:18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjkda1780 于 2011-6-27 21:23 编辑

我用的是这种方法:直接把.bob的打开方式改成X2BC,结果就自动生成一个同名的bod文件,但得到这个文件后就不知道下一步怎么办了,3dsmax打不开啊


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发表于 2011-6-27 21:29:59 | 显示全部楼层
是啊,我也打不开,话说我下的X2BC为什么不能用啊?
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 楼主| 发表于 2011-6-27 21:33:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 21:34:52 | 显示全部楼层
不是,我在外网找的
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发表于 2011-6-27 21:36:27 | 显示全部楼层
好吧~~是大小姐简写了~~
用DBOX2导入模型文件

这句话其实是这样的~~
先安装好DBox2~
之后打开MAX~~
在MAX的脚本里选择DBOX2脚本~~
之后用该脚本导入~~
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 楼主| 发表于 2011-6-27 21:54:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjkda1780 于 2011-6-27 21:55 编辑

MAXScript?里面的脚本貌似好几十个,而且点击了也没看出有什么反应............................
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发表于 2011-6-27 22:02:58 | 显示全部楼层
zjkda1780 发表于 2011-6-27 21:54
MAXScript?里面的脚本貌似好几十个,而且点击了也没看出有什么反应............................ ...

妹的 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
非让我亲自手把手教~~
MAX怎么使用脚本~~冒似不是游戏技术的范畴啊~~
就一张图~~自己领悟吧~~

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发表于 2011-6-27 22:26:23 | 显示全部楼层
为什么我是打开错误
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