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[讨论] 全息技术...真的是很令人匪夷所思....

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发表于 2011-7-4 20:40:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 skulldownz 于 2011-7-4 21:34 编辑


这东西,缺点在底部... 但在同高的半球范围内看

全息摄影
立体显示(英文)

求可解释帝.. 记得以前有个时钟制作什么的.....那个觉得很类似的
而现在很多在用技术都是挂羊头卖狗肉....唉..

但这种是做到影子效果的原理是什么呢?  (简单的多层解释也不能说明什么问题撒)

需要包含对投影区域的表面探测吗?
用宿舍楼投影...大大标注着"...为本科学管理团结XXXX....."
发表于 2011-7-5 10:40:43 | 显示全部楼层
看看,对光学一知半解[S::$:]
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 楼主| 发表于 2011-7-5 16:16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-7-5 16:32 编辑

[S::handshake:] 刚看到这段了...
这个是第一个视频的说法:
如果光线闪烁的时间和物体运动的周期一致,每次看到的都是物体同样的部位,这样物体看起来就是固定的,频闪灯就是用这个原理来“固定”快速移动的物体如发动机,盖伯采用了类似的办法来实现。

是啊,频闪,

然后想了很久,觉得之前第二个视频应该预先有对应于投影场地制作的虚假三维空间, 然后那个球就可以这样好像3D一样"穿"来"穿"去,影子什么的也是这样做到的了.... 可能还是有些环境对比效果才比较感觉是3D撒
不过听有些人说,是不是还有全息效果加入了在透视效果里...(打听到的是一种轮廓或焦点的重新描绘的方式..云云晕晕)


真正的全息技术一直认为是

而不是之前的那两个视频的任何一个..
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发表于 2011-7-5 17:12:37 | 显示全部楼层
这个是不是利用影像在眼睛里短暂停留造成的呢?
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发表于 2011-7-5 20:12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 大闸蟹 于 2011-7-5 20:28 编辑

科学管理 团结拼搏 艰苦创业


《星球大战》怀念亚~
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发表于 2011-7-7 12:02:27 | 显示全部楼层
第一视频的原理是:
利用快速旋转的屏幕,上方的投影机投影在屏幕上
正常我们假设24Hz,为了形成全方位图像, 将投影机发射图像的频率上调为360*24=8640HZ.
然后360个方向上的图像在美妙切换24次, 配合旋转的屏幕
美妙,你在同一个方向上,看见24帧的该角度投影,造成了三位立体的效果

第二个视频,这个不是真正的全息3D,是平面的伪3D,不解释

3楼和5楼的才是真正的全息3D映像....
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