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[求助] 实战问题汇总

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发表于 2011-8-8 11:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dwd1980 于 2011-8-30 10:30 编辑

玩了星际之剑有一阵子了,现发现很多实战时的问题:还请各位高手指点
一、战斗界面问答
1、如何选择不同的武器 打飞船的不同地方,比如 让普通武器打尾部,让大型激光大炮台?是不是要选择“只攻击选择的目标”?或者我可以设置某个武器专门攻打敌舰的炮台,而不是某一个或某一个舰船的某一个炮台,而是自由攻击任何敌舰炮台?

答案1:首先要将舰船的武器分组,这点在设计舰船时可以做,然后再战斗中可以选择不同组的武器分别选择攻击目标。不可以设定某武器专门攻击某一目标,这个想来也是不可能的。
答案2:设计图纸的时候武器能编组,右键点左边的设计图,分1、2、3,战斗的时候可以分别控制攻击目标



2、如果我在战场上把一条敌舰的炮台全部打掉(主激光  鱼雷 属于炮台吗  可以打掉吗),那么会发生什么呢?这条船自己爆炸,还是退出战场,还是被我抓获?
答案1:变成船棍了,不能捕获的吧,实际很难打光了还不爆的。

疑惑:那攻击武器的意义合在?
答:我觉得攻击武器主要还是为了削弱火力 例如CR投射器 只要把它背上的投射器打掉(不是打掉整个功能段) 其火力将大大削弱,又如 装甲段 上都有一个大型炮台,再如,攻击小行星监视器是首先干掉2个行星导弹发生器。干掉敌人的武器通常很快,如果你装备粒子束的话也就几秒钟而以,因此在局部战争中具有显著的效果。
答:在攻击残骸的时候,打掉所有炮台而没有爆掉他,科技会有下4个回合25%的奖励(很大的奖励),但是爆了他就只有本回合10%的奖励!




3、我让“燃烧者”主激光射线“只攻击选择目标”,有时飞船会不开火,偏要去掉“只攻击选择目标”才开火?何解?我用的是海豚的巡洋舰。
答案1:那个选项的意思是,如果不给舰船指定攻击目标,舰船不会主动进行攻击,要是没记错的话,这个选项针对舰船的所有武器 所有武器分组。(我估计你记错了,因为每组武器都有这个按钮的)
答案2:只攻击选择目标,意思是只在锁定目标进入武器射击范围内才攻击。去掉后,任何敌人进入武器范围 ,都自动攻击。

疑惑:首先我选择了目标,并且目标已进入攻击氛围,在实战中,为了不让主战激光浪费,我设置其只攻击选定的目标,我的海豚燃烧者头上有3门激光,中间有4门激光,当敌舰进入攻击范围后就是不发射激光,当去掉只攻击选定目标后立即发射,何解?
答:我的解释是,主战激光可能无法瞄准到你选择的船体位置!!



4、一般我让所有飞船采用“进入攻击范围”的攻击模式,飞船会自动靠近目标并不断在目标周围飞,但是有时所有的飞船却保持原地不动,只是调转的船头?何解?是不是指挥舰坏了就这样?



5、一共有4中攻击模式 第一为完全手动操作,第二为保持开火距离,第三为进入攻击范围,第四为自动追击,请问题后三中有什么区别,特别是最后两种,我干净没什么区别啊?
答案1:
保持开火距离:保持对目标最大射程距离,目标逼近会调头后退拉距离。(如果船上有导弹岂不按导弹射程计算?)
自动追击:目标进入自身火炮(不算导弹)射击范围(通常有效最大攻击距离)后停止移动,目标逼近不会调头;目标脱离继续跟上。
进入攻击范围:与目标距离接近至在所武器有效攻击范围内;发生纠缠转圈情况是,某些短程武器还没有进入攻击范围,因此不停转向移动。(这种方式可以理解为近战搏斗)

疑惑:我现在遇到的问题是,选择进入攻击范围攻击模式,敌舰已明显超出飞船的攻击范围,但是飞船仍然不动?
答:估计还是和指挥舰有一定的关系。



6、我从来没用过“火控头”,就是最基本的提高武器精确度的,不知道效果怎么样?(我说的不是用于旗舰的电子头,而是普通船使用的头,属于最基础的科技)?
答案1:普通的火控船头效果一般,但至少比没装火控船头的命中率要强,如果是轨道炮,最好还是要AI火控,普通火控基本没用。
答案2:是实弹的话效果还可以,如果是AI火控+实弹就相当不错了

疑惑:我的疑惑是,选择这个头只有2门小炮(巡洋舰),但选择轰击可以有2个小炮和4个中炮,我牺牲了4个中炮换来的射击精度合算不,整条巡洋舰的炮位达到多少个后才合算?
答:因情况而定,如果对方高机动DE,火控要比轰击(角度狭窄、还降低转向)有效率得多;如果是DN、或者燃烧者这类笨重船体,轰击比火控制有效率。如果用高命中光束武器, 完全不需要火控;像轨道炮这远距高伤害低命中武器,没火控发挥不出威力。每种船段、武器各有所长,需合理搭配运用。
突发奇想:有没有人用过 将火控头用在点防御船体上,当然该船体上不装点防御而是全部采用高斯炮或穿甲高斯炮或狙击炮,活力会不会相当厉害,在CR初期成为主力战舰!(当然是采用近战搏斗,试想点防御周围全是敌人,而点防御本身全身的炮台!!)
答1:没用,点防御CR火力并不强,与其他舰船相比,只是炮台的死角要少很多。高斯炮啥的容易被装甲弹开,即使火控船头能够增加一点精确度也没太大意义。穿甲弹好像要强一点吧,反正我是没用过这玩意。
答2:点防段射击范围太散,对舰效果不好。



7、如果我正在殖民,正好敌舰来袭,并且正好发生殖民陷阱,那么敌舰会不会也被殖民陷阱中的小飞机攻击?
答案1:如果真有这么巧的话,显然会,这点可以参考双方舰队同时到达有蜂群 或者啥玩意的星球。蜂群会攻击距离较近的双方舰船。
总结:利用这个特点,在特殊情况下,利用这些天热的陷阱 干掉敌人的大部队也是可选战略之一,例如 在一个殖民成本太高不愿意殖民的星球,并且该星球是敌人大部队的目的地,可以试一试放一个殖民船,然后计算好敌人到达星球的时间,在敌人到达星球的同一回合殖民,那么有一定的几率(我感觉殖民陷阱的几率很大)让殖民陷阱干掉大部分敌人,如果没有发动陷阱,你的损失几乎为0.

8、如果使用登入舰抓了敌舰,那么不是不敌舰上使用的科技自己也可以用了
答案1:这个不可以吧。。。
答案2:不会。只是变成一个固定炮台一样。科技的话还是要带维修
答案3:抢船用,需要指定目标之后手动发射。抢来的船不能留到下一回合,但是很有可能抢到船上的科技。狼族的最好,可以配合电击叉和电磁鱼雷狂抢……
本人目前还没用过附着仓 对于上面这句话是这么理解的: 附着仓抢船时 有一定几率抢到船上现有的科技 然后作为特殊研究项目进行研究 就像维修用舰船参战后有可能捡到科技一样
今晚打一把试一试 看看事实是否如此

疑惑:我个人感觉,维修船捡到的科技是需要话金钱去研究的,大约每回合5万,开发完成后得到的是“可以研究的科技”,也就是说只是在你的科技树上多了一个未研究的科技,而不是一个已研究完成的科技。
并且,在开始开发的时候,你是不知道会研究出什么科技来,可能毫无用处。我在玩的时候,感觉,回收船能捡到什么科技和你的科技水平有很大关系,捡到的科技必须是你现有科技能够支持的,比如,你研究完成了“快速填充”技术,大家都知道,其高级科技是“点防御”,可惜你RP不好,没有出点防御,在这种情况下,你带上回收修理船在和点防御的敌人战斗时,才有可能获得点防御科技,如果你连“快速填充”技术都没有研究,那么我认为你得到点防御技能的几率为0。
因此,回收船捡到科技这种东西主要为低科技水平的种族用点用,当你RP 很差时也有机会一搏,但是作用真的很有限。如果狼族的抢科技也是如此的话,意义就跟小了。





二、实战经验分享
1、如何对付殖民陷阱?
答:首先让一架殖民船出发,然后第三个回合再然其他的殖民船出发,那么你最多损失一个殖民船。实践证明,殖民陷阱只有一次。这里注意,第二批船在第三个回合出发而不是第二个,如果第二个回合出发,发生殖民陷阱时 你的第二批船正好飞到星球上,结果一起倒霉!


2、DE阶段,优先研究怎样的科技?
答:1、殖民科技,DE阶段为“基因工程”(好像是)
2、绿激光:这东西的攻击距离远,准确度高,初期对付残骸和黄蜂必备!
3、DE级指挥:具有的这个,黄蜂初期也不怕了。


3、如何对付残骸?
答:可以使用指挥舰带上全部绿激光的DE装甲 就可以,保持距离(绿激光的射程远),原地把残骸的炮台全部打掉就好,这样就能得到下4个回合每回合25%的科技奖励!有时使用自动战斗会有奇好的效果。


4、如何使用好 撤退到第二战线?
答:撤退到第二战线可以保存现有舰船不被爆掉,等战斗结束后维修,这是很有战略价值的功能。但是在使用这个功能时飞船不能在战斗状态,我们可以选择了 撤退到第二战线后让该飞船飞向远方,等飞到一定距离后就自动更换了。或者在敌人还没有冲来面前时更换。
发表于 2011-8-8 12:44:43 | 显示全部楼层
1.首先要将舰船的武器分组,这点在设计舰船时可以做,然后再战斗中可以选择不同组的武器分别选择攻击目标。不可以设定某武器专门攻击某一目标,这个想来也是不可能的。
2 那船会失去战斗力,变成所谓的船棍,不会怎么样。
3 那个选项的意思是,如果不给舰船指定攻击目标,舰船不会主动进行攻击,要是没记错的话,这个选项针对舰船的所有武器 所有武器分组。
4. 这个显然不会是指挥舰问题,另外,进入攻击范围这个选项基本没用过。猜测为舰船自动到达自己武器的射程范围,如果已经在射程范围,则会。。。
5 基本上不用这些,所以等其他人回答。。。
6 普通的火控船头效果一般,但至少比没装火控船头的命中率要强,如果是轨道炮,最好还是要AI火控,普通火控基本没用。
7 如果真有这么巧的话,显然会,这点可以参考双方舰队同时到达有蜂群 或者啥玩意的星球。蜂群会攻击距离较近的双方舰船。
8 这个不可以吧。。。

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发表于 2011-8-8 12:50:17 | 显示全部楼层
1.设计图纸的时候武器能编组,右键点左边的设计图,分1、2、3,战斗的时候可以分别控制攻击目标
2.变成人棍了,不对,船棍了,不能捕获的吧,实际很难打光了还不爆的。。
3.就是第一条的武器分组了,选只攻击目标的话,必须目标在射击角度里才会开火吧
4.应该是看武器射程吧,导弹的话,就是原地不动。。可能
5.感觉吧,第二个保持最大射程,第三个近身缠斗,一般是绕着敌人打,第四个的话好像是船头对着。。。
6.是实弹的话效果还可以,如果是AI火控+实弹就相当不错了
7.会
8.不会。只是变成一个固定炮台一样。科技的话还是要带维修
以上。。。其实很多是凭感觉写的。。待高手补充~

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发表于 2011-8-8 13:15:30 | 显示全部楼层
关于问题8 版主wormz关于附着仓是这样介绍的:
抢船用,需要指定目标之后手动发射。抢来的船不能留到下一回合,但是很有可能抢到船上的科技。狼族的最好,可以配合电击叉和电磁鱼雷狂抢……

本人目前还没用过附着仓 对于上面这句话是这么理解的: 附着仓抢船时 有一定几率抢到船上现有的科技 然后作为特殊研究项目进行研究 就像维修用舰船参战后有可能捡到科技一样
今晚打一把试一试 看看事实是否如此
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发表于 2011-8-8 14:10:08 | 显示全部楼层
一进来,看到红字,
以为是经验分享,马上打上"版主推荐"图章,
看完发现是问题贴........
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发表于 2011-8-8 15:20:34 | 显示全部楼层
补充:
3.只攻击选择目标,意思是只在锁定目标进入武器射击范围内才攻击。去掉后,任何敌人进入武器范围 ,都自动攻击。

4、5.
保持开火距离:保持对目标最大射程距离,目标逼近会调头后退拉距离。
自动追击:目标进入自身火炮射击范围(通常有效最大攻击距离)后停止移动,目标逼近不会调头;目标脱离继续跟上。
进入攻击范围:与目标距离接近至在所武器有效攻击范围内;发生纠缠转圈情况是,某些短程武器还没有进入攻击范围,因此不停转向移动。
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 楼主| 发表于 2011-8-9 12:33:12 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-8-8 14:10
一进来,看到红字,
以为是经验分享,马上打上"版主推荐"图章,
看完发现是问题贴........ ...

问题都解释清除了 自然就变成实战经验贴了

点评

好吧!  发表于 2011-8-9 17:19
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发表于 2011-8-9 19:16:46 | 显示全部楼层
在下再来就楼主的疑惑发表一下自己的看法 事先声明我也是新手 只能就这些问题发表一下看法 具体还是要等高手们来解答

关于疑惑一 虽然很麻烦 但目前还没有找到其他方法 如果觉得时间不够用 完全可以暂停游戏来慢慢瞄准
关于疑惑二 我觉得攻击武器主要还是为了削弱火力 例如CR投射器 只要把它背上的投射器打掉(不是打掉整个功能段) 其火力将大大削弱
关于疑惑三 没有试验过所以不清楚 不过高能激光一线射角很窄 该不会是目标必须进入所有武器射程之内吧
关于疑惑五 不太清楚 期待高手解答
关于疑惑六 感觉还是要看具体情况 武器精度的提升对于远距离轰击很有帮助 如果经常近身肉搏 还是炮位多一点比较有利
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发表于 2011-8-10 01:20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2011-8-10 01:20 编辑

登陆舰抓住敌舰应该不会增加打捞科技的概率。有这种感觉大概是因为狼族本身不需要打捞船就能打捞……
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发表于 2011-8-10 02:01:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 west904 于 2011-8-10 02:28 编辑

疑惑1:某些武器必须手动发射能达到较好效果,如瘟疫导弹,让其自动发射在还没抵达行星前就被通通拦截了。大多数武器不用理会,任其自由射击就好。繁琐微操可以带来少许优势,但战局胜负关键不在这里。

疑惑5:命令优先执行最后的。可能是你在整体命令点了追击模式,然后又对船设置手动模式;还可能在之后下了其他移动命令,被优先执行。这时候需要点一下其他攻击模式,再点回追击模式;还有一个可能,引擎被打爆了。
PS:所有命令射程只计算火炮,不算导弹鱼雷等诱导性武器。

疑惑6:因情况而定,如果对方高机动DE,火控要比轰击(角度狭窄、还降低转向)有效率得多;如果是DN、或者燃烧者这类笨重船体,轰击比火控制有效率。如果用高命中光束武器, 完全不需要火控;像轨道炮这远距高伤害低命中武器,没火控发挥不出威力。每种船段、武器各有所长,需合理搭配运用。
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