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[原创] 好多球.............无聊瞎改的.......附简单修改方法

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发表于 2011-10-31 22:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 0809000 于 2011-11-1 10:52 编辑

本想去找如何改资源的...结果胡乱改了个这么个文件....

尽量添加了很多~~可殖民大小的星球......


玉兰
除了气态球没可能殖民~其他的都很幸运的可以殖民

下载
收点小钱..没钱的自己改去

使用
放到\assets\base\data下面覆盖前~一定要备份.....

当然有兴趣也可以自己改....


随便写写~~看得懂最好~~看不懂......恩~~就看不懂吧

这里面全是权重.....也就是比例...这些数据的实际影响并不是绝对的~~见过有9个轨道~~9个气体球~~一共32个星体的情况.....

最后加一句:出啥问题~~别找我.....
  1.   <!--
  2.   O - 0.5%
  3.   B - 1.5%
  4.   A - 3%
  5.   F - 6%
  6.   G - 16%
  7.   K - 24%
  8.   M - 49%  
  9.   -->貌似是恒星颜色
  10.   <StarTypeWeightO>5</StarTypeWeightO>
  11.   <StarTypeWeightB>15</StarTypeWeightB>
  12.   <StarTypeWeightA>30</StarTypeWeightA>
  13.   <StarTypeWeightF>60</StarTypeWeightF>
  14.   <StarTypeWeightG>160</StarTypeWeightG>
  15.   <StarTypeWeightK>240</StarTypeWeightK>
  16.   <StarTypeWeightM>490</StarTypeWeightM>

  17.   <!--
  18.   Ia  = 1%
  19.   Ib  = 1%
  20.   II  = 2%
  21.   III = 3%
  22.   IV  = 5%
  23.   V   = 80%
  24.   VI  = 5%
  25.   VII = 3%
  26.   -->恒星大小
  27.   <StarSizeWeightIa>1</StarSizeWeightIa>
  28.   <StarSizeWeightIb>1</StarSizeWeightIb>
  29.   <StarSizeWeightII>3</StarSizeWeightII>
  30.   <StarSizeWeightIII>3</StarSizeWeightIII>
  31.   <StarSizeWeightIV>5</StarSizeWeightIV>
  32.   <StarSizeWeightV>80</StarSizeWeightV>
  33.   <StarSizeWeightVI>5</StarSizeWeightVI>
  34.   <StarSizeWeightVII>3</StarSizeWeightVII>

  35.   <!--
  36.   2%    0 orbits
  37.   8%    1
  38.   10%   2
  39.   15%   3
  40.   30%   4
  41.   25%   5
  42.   10%   6
  43.   -->恒星有多少轨道
  44.   <StarOrbitsWeightZero>0</StarOrbitsWeightZero>
  45.   <StarOrbitsWeightOne>0</StarOrbitsWeightOne>
  46.   <StarOrbitsWeightTwo>0</StarOrbitsWeightTwo>
  47.   <StarOrbitsWeightThree>0</StarOrbitsWeightThree>
  48.   <StarOrbitsWeightFour>0</StarOrbitsWeightFour>
  49.   <StarOrbitsWeightFive>0</StarOrbitsWeightFive>
  50.   <StarOrbitsWeightSix>100</StarOrbitsWeightSix>

  51.   <!--
  52.   20% Empty Orbit
  53.   45% Planet
  54.   10% Asteroid Belt
  55.   15% Gas Giant (small)
  56.   10% Gas Giant (large)
  57.   -->各轨道上的东西是啥
  58.   <StarSatelliteWeightNone>0</StarSatelliteWeightNone>
  59.   <StarSatelliteWeightPlanet>40</StarSatelliteWeightPlanet>
  60.   <StarSatelliteWeightAsteroidBelt>20</StarSatelliteWeightAsteroidBelt>
  61.   <StarSatelliteWeightGasGiantSmall>5</StarSatelliteWeightGasGiantSmall>
  62.   <StarSatelliteWeightGasGiantLarge>35</StarSatelliteWeightGasGiantLarge>

  63.   <!--
  64.   5%  Empty
  65.   10% Ring
  66.   10% 1 orbital
  67.   30% 2 orbitals
  68.   35% 3 orbitals
  69.   10% 4 orbitals
  70.   -->气体行星的轨道数
  71.   <GasGiantOrbitsWeightZero>5</GasGiantOrbitsWeightZero>
  72.   <GasGiantOrbitsWeightRing>5</GasGiantOrbitsWeightRing>
  73.   <GasGiantOrbitsWeightOne>0</GasGiantOrbitsWeightOne>
  74.   <GasGiantOrbitsWeightTwo>0</GasGiantOrbitsWeightTwo>
  75.   <GasGiantOrbitsWeightThree>0</GasGiantOrbitsWeightThree>
  76.   <GasGiantOrbitsWeightFour>90</GasGiantOrbitsWeightFour>

  77.   <!--
  78.   10%   Empty Orbit
  79.   5%    Artifact
  80.   55%   Moon
  81.   30%   Planet
  82.   -->气体行星的轨道上的物体
  83.   <GasGiantSatelliteWeightNone>5</GasGiantSatelliteWeightNone>
  84.   <GasGiantSatelliteWeightArtifact>5</GasGiantSatelliteWeightArtifact>
  85.   <GasGiantSatelliteWeightMoon>10</GasGiantSatelliteWeightMoon>
  86.   <GasGiantSatelliteWeightPlanet>80</GasGiantSatelliteWeightPlanet>
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发表于 2011-10-31 23:23:59 | 显示全部楼层
球多了防守也是一个问题啊 - -!
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发表于 2011-10-31 23:41:40 | 显示全部楼层
咋改的,能出个教程啥的吗
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发表于 2011-11-1 10:47:12 | 显示全部楼层
oh..my god...求文件分析...
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发表于 2011-11-1 10:52:59 | 显示全部楼层
首先:
\sword of the stars ii\assets\base\starmaps
到这个目录里面,找一个你想修改的地图, 如:  FIGHT [2].starmap
强制使用文本打开

然后:
看见
<Starmap>
  <Title>@STARMAP_TITLE_FIGHT</Title> 这是系统Key
  <Description>@STARMAP_DESC_FIGHT</Description> 这是说明文字的Key
  <NumPlayers>2</NumPlayers>  "这是该地图最大玩家数"
  <PreviewTexture>starmaps\FIGHT_preview.tga</PreviewTexture> 这貌似是预览图的位置
  <Features>
    <Terrain>
     
<Name>District 9</Name>
      <LocalSpace>1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,-3.2628,0,-7.556752,1</LocalSpace>
      <Inherit>District 9</Inherit>
      <IsVisible>True</IsVisible>
      <Features>
        <System>

          <Name>Random System</Name>
          <LocalSpace>0.1,0,0,0,0,0.1,0,0,0,0,0.1,0,-1.224819,4.296814,2.374625,1</LocalSpace>
          <Inherit>
          </Inherit>
          <IsVisible>True</IsVisible>
          <ProvinceId />
          <Guid>1255</Guid>
          <Randomize>True</Randomize>
          <IsStartLocation>False</IsStartLocation>
          <PlayerSlot />
          <Type>
          </Type>
          <SubType>
          </SubType>
          <Size>
          </Size>
          <Orbits />
        </System>
        <System>  
        
<Name>Random System</Name>
          <LocalSpace>0.1,0,0,0,0,0.1,0,0,0,0,0.1,0,3.824686,3.660583,2.024057,1</LocalSpace>
          <Inherit>
          </Inherit>
          <IsVisible>True</IsVisible>
          <ProvinceId />
          <Guid>1256</Guid>
          <Randomize>True</Randomize>
          <IsStartLocation>False</IsStartLocation>
          <PlayerSlot />
          <Type>
          </Type>
          <SubType>
          </SubType>
          <Size>
          </Size>
          <Orbits />
        </System>
        <System>


红色是地图信息, 绿色是一个太阳系的信息[可以看见名字叫"District 9" , LocalSpace表示在地图中的位置, IsVisible 是否可见,Randomize 表示行星是否随机]


最后:
\sword of the stars ii\assets\base\data\StarSystemVars.xml

把里面的行星出现比率尽量放大.....








恩...以上是我猜的..................大家尝试的时候要备份文件哦......
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 楼主| 发表于 2011-11-1 10:53:19 | 显示全部楼层
xcom333 发表于 2011-11-1 10:47
oh..my god...求文件分析...

极为简单的分析添加了一下......
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 楼主| 发表于 2011-11-1 10:54:59 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-11-1 10:52
首先:
\sword of the stars ii\assets\base\starmaps
到这个目录里面,找一个你想修改的地图, 如:  FIGHT [ ...

你这是用来订制地图的...
恒星系都是随机的~~
没见过哪有不随机的可以让人参考自制地图的例子.....
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发表于 2011-11-1 12:28:00 | 显示全部楼层
0809000 发表于 2011-11-1 10:54
你这是用来订制地图的...
恒星系都是随机的~~
没见过哪有不随机的可以让人参考自制地图的例子..... ...

对啊, 但是sword of the stars ii\assets\base\data\StarSystemVars.xml这个可以调整随机的参数...
你把范围设定大一些就好了...
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发表于 2011-11-1 14:42:32 | 显示全部楼层
我以前是用OVERHAVEST减星球资源数然后搜资源数改的,貌似这招也可以用地说。就是改的时候你不能有任何增加星球资源的科技,否则就找不到了。
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