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[灌水] 現在 X3 Editor 2 可直接導出 bod 檔了,不再需要 (X2BC) ?

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发表于 2011-11-8 22:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
現在 X3 Editor 2 可直接導出 bod 檔了,不再需要 X2 BOD Compiler (X2BC) ?




http://x3e2.doubleshadow.wz.cz/







以往看的教學貼好像說 X3 Editor 2 不能轉 bod ?



X3飞船模型导入导出教程

http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 09308&fromuid=52694

咋么把模型导入3DMAX

http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 14911&fromuid=52694

3dsmax能不能打开.bod文件?

http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 10616&fromuid=52694


喵 ~
发表于 2011-11-8 22:42:02 | 显示全部楼层
editor自带的那个啊...我用了这么久一次都没好使过.......................
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 楼主| 发表于 2011-11-8 22:45:47 | 显示全部楼层
0809000 发表于 2011-11-8 22:42
editor自带的那个啊...我用了这么久一次都没好使过.......................

現在好像變得使了,
好像不用 X2BC 了?
你以往用舍版本呢?


喵 ~
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发表于 2011-11-8 23:04:11 | 显示全部楼层
用X2BC还是最好的,X3e2的不知道支不支持模型的碰撞避免检测机制
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发表于 2011-11-9 00:13:57 | 显示全部楼层
导出BOB?这不是我这几天一直研究的,X3 E2直接打开,拖到桌面就行~
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 楼主| 发表于 2011-11-9 00:52:39 | 显示全部楼层
MrG 发表于 2011-11-9 00:13
导出BOB?这不是我这几天一直研究的,X3 E2直接打开,拖到桌面就行~

不是 bob ,而是bod的說 。
看來還是依大小的方法吧 。

喵 ~
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发表于 2011-11-9 01:33:27 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2011-11-8 11:52
不是 bob ,而是bod的說 。
看來還是依大小的方法吧 。

不过看BOB Compiler的版本号和X2BC的版本号好像一样的,我研究研究,毕竟带GUI的X2BC好用多了
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发表于 2011-11-9 03:26:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-9 04:35:42 | 显示全部楼层
对鸟。。能不能再让你当下苦力。。这次我需要Paranid的船(仍然是原版+X-tra+XTC..)
Argon战舰做完后我打算做Paranid,因为P族的船一直没人做。
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 楼主| 发表于 2011-11-9 04:39:12 | 显示全部楼层
黑暗枪骑兵 发表于 2011-11-9 04:35
对鸟。。能不能再让你当下苦力。。这次我需要Paranid的船(仍然是原版+X-tra+XTC..)
Argon战舰做完后我打算 ...

有木有方法不用手動一個個導入和導出3ds,
若可以,打算將全部檔案弄一次,一了百了。


喵 ~
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