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[讨论] Object reference not set to an instance of an object.

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发表于 2011-11-9 23:08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
ST 11/09/2011 22:15:15 [] Fleet 129 given move order to system 0
ST 11/09/2011 22:15:15 [] Fleet 145 given move order to system 1258
SW 11/09/2011 22:15:15 [] System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.   

   at Kerberos.Sots.Strategy.GameSession.UpdateMovementHiver(MoveOrderInfo moveOrder)
   at Kerberos.Sots.Strategy.GameSession.MoveFleets()
   at Kerberos.Sots.Strategy.GameSession.Phase2_FleetMovement()
   at Kerberos.Sots.Strategy.GameSession.ProcessMidTurn()
   at Kerberos.Sots.GameStates.StarMapState.EndTurn()
   at Kerberos.Sots.GameStates.StarMapState.UIHandleCoreBehaviour(String panelName, String msgType, String[] msgParams)
   at Kerberos.Sots.GameStates.StarMapState.UICommChannel_OnPanelMessage(String panelName, String msgType, String[] msgParams)
   at Kerberos.Sots.Engine.UIEventPanelMessage.Invoke(String panelName, String msgType, String[] msgParams)
   at Kerberos.Sots.Engine.UICommChannel.ProcessEngineMessage(String engMsg)
   at Kerberos.Sots.Engine.UICommChannel.Update()
   at Kerberos.Sots.App.Update()


在几百次看到这句话之后,我真的服了,玩各种版本,各种破解版,最后正版,终究逃不出这句话的魔咒,我拜服了orz!
tnnd,到底搞什么名堂,我真的不知道AI到底干了什么,造了什么,很显然AI某个舰队执行了某个命令就跳出了给你个log-script-xxxxx.txt报错,几百次阿,吃不消了
发表于 2011-11-9 23:54:00 | 显示全部楼层
我是另一句“Sequence contains no matching element”,暂时把正版计划无限期搁置了
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发表于 2011-11-10 00:10:56 | 显示全部楼层
ST 11/09/2011 22:15:15 [] Fleet 145 given move order to system 1258
数据库编号145的舰队收到移动指令到数据库内星系系统编号1258
然后...........system.NullReferenceException:对象引用未设置为一个实例对象。
一般都是程序错误..
等上几个月抓BUG吧..
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发表于 2011-11-10 00:52:28 | 显示全部楼层
我看到了大把的函数
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发表于 2011-11-10 07:53:54 | 显示全部楼层
英文很难理解,翻译成中文还是很难理解.......................................
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发表于 2011-11-10 08:53:14 | 显示全部楼层
昨天在三狗的论坛看老外的帖子,有老外发帖说他认为如果游戏里没有人族就不会出现楼主的那条错误,然后有人跟帖说不选XXX族就不会出现二楼的错误,最后blablabla结论是哪族也没法用,很搞
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发表于 2011-11-10 09:07:26 | 显示全部楼层
人族那BUG还没去掉...........人族一出现~~就生成一堆~~not found XXX file............不出错~~绝对是撞大运了
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发表于 2011-11-10 09:20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSong 于 2011-11-10 09:25 编辑

其实我现在发现啥族都不出错...我把画质调低了。
高画质的话跳出,崩溃的几率很高。调低一档到两档,基本上就不会跳出了。
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 楼主| 发表于 2011-11-10 10:33:18 | 显示全部楼层
ls这是数据库问题不是配置问题,你不跳出是因为时间没到,200回合,300回合不跳有鬼了
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发表于 2011-11-10 11:18:39 | 显示全部楼层
ST 11/10/2011 11:18:39 [] Exiting game state Kerberos.Sots.GameStates.StarMapState.
ST 11/10/2011 11:18:39 [] Entering game state Kerberos.Sots.GameStates.RelocationMissionState.
SW 11/10/2011 11:18:43 [] Station Support Check, Support Points: 104 Required Points: 3
SW 11/10/2011 11:18:44 [] Station Support Check, Support Points: 104 Required Points: 3
SW 11/10/2011 11:18:46 [] Station Support Check, Support Points: 104 Required Points: 9
SW 11/10/2011 11:18:47 [] Station Support Check, Support Points: 104 Required Points: 9
SW 11/10/2011 11:18:47 [] System.ArgumentOutOfRangeException: 指定的参数已超出有效值的范围。
参数名: trait
   在 Kerberos.Sots.GameStates.MissionSetupState.GetAdmiralTraitText(TraitType trait)
   在 Kerberos.Sots.GameStates.MissionSetupState.GetAdmiralTraitsString(App game, Int32 admiralId)
   在 Kerberos.Sots.GameStates.MissionSetupState.RefreshFleetAdmiralDetails(App game, Int32 fleetId)
   在 Kerberos.Sots.GameStates.MissionSetupState.RefreshMissionDetails(StationType type, Int32 stationLevel)
   在 Kerberos.Sots.GameStates.MissionSetupState.CanConfirmMissionChanged(Boolean newValue)
   在 Kerberos.Sots.Engine.UIEventPanelMessage.Invoke(String panelName, String msgType, String[] msgParams)
   在 Kerberos.Sots.Engine.UICommChannel.ProcessEngineMessage(String engMsg)
   在 Kerberos.Sots.Engine.UICommChannel.Update()
   在 Kerberos.Sots.App.Update()
SW 11/10/2011 11:18:47 [] Writing local game database for debugging...

貌似是舰队司令的技能?
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