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[讨论] 玩过后感觉和最高指挥官很像啊

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发表于 2012-1-21 20:51:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsheter 于 2012-1-21 20:53 编辑

不知道大家有没有这个感觉   


有没有方法在空地上自由设置集结点呢? 研究半天只能在星球或恒星设置集结点。控制起来有点费劲
发表于 2012-1-21 22:30:58 | 显示全部楼层
RTS其实都挺像.........
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 楼主| 发表于 2012-1-21 23:55:53 | 显示全部楼层
这种生产战斗方式
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发表于 2012-1-22 17:23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 dpsyous 于 2012-1-22 17:28 编辑

最高指揮官 1和2 我都玩過
包括他的前身 橫掃千軍/改朝換代/核武風暴......
我都玩過

星際統治者和以上這五款我個人認為差很多
(橫掃千軍/改朝換代/核武風暴 以及最高指揮官1 與 鋼鐵同盟 以下簡稱橫掃系列)
橫掃系列 他的資源只有2種 就是能源與金屬,金屬必須在特定地點採集不然就是依賴合成器進行合成
能源部分就是依賴太陽能或核合反應,有些模組有粒子加速器之類的
這是資源部份的差異

作戰部份會有殘骸擋路的問題  而且使用單位雖然種類很多,不過因為是按鈕式的,所以即使添加模組
感覺上還是有所限制
橫掃系列打法都差不多,只是流暢度問題,還有畫面和故事劇情
到了最高指揮官  他的故事就很明確,雖然玩法上沒太大變化,都是LV1-->LV2--->LV3--->EXP
還有各款之間相較,新款的有比較多的新奇單位
但是劇情部份是我買帳的最大原因

最高指揮官二  他的賣點在於把技能樹之類的添加到遊戲中
這部份有點類似星際統治者的科研
不過星際統治者(以下簡稱SR)對於固定一種技術有等級上的差異
然而最高指揮官2  卻沒這種差異,所以科研部分這兩者是有差別的

以上點出這麼多差異
我個人認為SR最大的不同在於
單位是自己設計......這點真的是非常突破而且創新玩法

所謂的突破與創新打法,我舉一些例子
1 . 就像魔獸爭霸三  推出英雄單位並且賦予技能....這是很大突破
2 . 暗黑破壞神1  推出升級可以自己分配狀態點,雖然他不是最早但是他卻把這概念很成功表達....
     我個人認為這是BLIZZARD的大破
3 . 還有暗黑破壞神2  推出技能樹還有技能等級.....這確實是重大突破

遊戲好玩與否,並非完全取決於畫面或是售價當然更不會是品牌

在於有沒有創新以及突破性的玩法
當然引人入勝的劇情也非常重要.......
SR的創作團隊如果下一款推出的遊戲能融入劇情以及船艦外觀能比較配合設計藍圖,這樣的話....
我個人認為,他會非常成功
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 楼主| 发表于 2012-1-22 17:57:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsheter 于 2012-1-22 19:45 编辑
dpsyous 发表于 2012-1-22 17:23
最高指揮官 1和2 我都玩過
包括他的前身 橫掃千軍/改朝換代/核武風暴......
我都玩過


设计单位这个是很好。 电脑也在不断改良战舰而且速度更快。打了几个小时被中等电脑以绝对优势的超级战舰给灭了。。


... 电脑造出来的大多 HP 100k以上的船啊


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发表于 2012-1-22 23:21:43 | 显示全部楼层
zsheter 发表于 2012-1-22 17:57
设计单位这个是很好。 电脑也在不断改良战舰而且速度更快。打了几个小时被中等电脑以绝对优势的超级战舰 ...

老兄!!!
我個人也是輸了破20場才贏一場

我敢打包票,這是個人船艦設計不當的問題
船艦的設計是這遊戲的核心
資源管理與分配是這遊戲的主軸
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 楼主| 发表于 2012-1-23 01:37:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsheter 于 2012-1-23 01:45 编辑
dpsyous 发表于 2012-1-22 23:21
老兄!!!
我個人也是輸了破20場才贏一場


刚才又试了一把。 大体上搞明白了 规模是什么意思了。

质量、速度、控制力 之间有没关系 暂时还没弄明白 强大的惯性使很多小船就像飞蛾扑火般的一去不复还了。。。。。(我设想如果在四周都放上小推进器是否能有助于控制呢?比如在前面放个用于减速的)

我擦。电脑 2.2M HP 战舰啊 一条 就把我大群灭了。。

PS: 设计船的时候 如果把 核能发电机 上面盖个 防御装甲是否能 使他不容易被击中?摆放的方位有关系么?
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发表于 2012-1-23 16:26:52 | 显示全部楼层
zsheter 发表于 2012-1-23 01:37
刚才又试了一把。 大体上搞明白了 规模是什么意思了。

质量、速度、控制力 之间有没关系 暂时还没弄明 ...

新手起手式如這帖,請看這帖的每層樓
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... p;extra=&page=1


關於妥善改造內建的設計圖,請看這帖的每層樓
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... p;extra=&page=1

關於設計好用耐打船艦,請看這帖的每層樓
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... p;extra=&page=1


星系間資源轉移與分配方式,請看這帖的每層樓
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2115850

關於貼裝甲問題,請看這帖的每層樓
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... p;extra=&page=1

你的問題在34F有結論,不過我個人覺得你應該每一帖都從頭到尾看完
這樣你就可以不必像我一樣輸了20多場才贏第一場

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 楼主| 发表于 2012-1-23 18:06:42 | 显示全部楼层
dpsyous 发表于 2012-1-23 16:26
新手起手式如這帖,請看這帖的每層樓
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2116099&e ...

多谢 学习了。[S::D:]
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发表于 2012-1-24 01:01:00 | 显示全部楼层
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