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[原创] 这种游戏不用CUDA(phyX)真是可惜了。。。。。

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发表于 2012-3-25 11:16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
CUDA是NVIDIA(英伟达)公司收购phyX后专门为物理计算推出的计算模式
CUDA(phyX)不仅可以表现出游戏中所没有的飞行器碎片,
而且像火箭爆炸,登录舱撞月球爆炸,飞行员被太阳融化等一系列杯具也可以用CUDA(phyX)来很好地展现
这种游戏不用CUDA(phyX)真是可惜了。。。。。
有兴趣可以查找一下CUDA(phyX)这种技术。。。。。
 楼主| 发表于 2012-3-25 11:18:20 | 显示全部楼层
用变速齿轮可以很轻松地撞太阳,无需漫长等待,只需在最合适点加速

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发表于 2012-3-25 16:14:12 | 显示全部楼层
......  现在就等新事物出现了
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发表于 2012-3-25 16:24:33 | 显示全部楼层
毕竟是小本游戏 能玩着开开心就不错了
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发表于 2012-3-26 09:55:51 | 显示全部楼层
用 PhysX 还不如用 Havok
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发表于 2012-3-26 13:02:58 | 显示全部楼层
我关心什么时候出完全太阳系。
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发表于 2012-3-27 00:22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 柳三公子 于 2012-3-27 00:24 编辑

悄悄告诉LZ一件事情CUDA和physX完全是两码事,physX只不过是利用了CUDA的计算能力而已

CUDA是通用并行计算框架,意思是说把原先CPU用串行方法计算的步骤,放在GPU里面用并行方法来做。
比如我们研究院一段医学成像的图片分析代码,原先放在一个大型集群上运行,集群里的每台机器都有N个Intel至强处理器。然后又花了好多钱买了并行计算的软件模块(其实就是Matlab的一个工具包)。
然后出现了CUDA,经过大量的代码修改,现在的这段程序,只需要在一台普通的工作站上,用一块普通的Intel CPU,外加一块Nvidia的Tesla C2070,就能达到甚至超过原来的那个巨型集群的运算效率。

点评

碉堡了嘛- -  发表于 2012-3-28 11:46
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发表于 2013-1-5 08:31:27 | 显示全部楼层
等等今天我听用Unity3D的人说……
Unity3D的物理引擎就是PhysX……
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发表于 2013-1-5 12:09:52 | 显示全部楼层
Cesrate 发表于 2013-1-5 08:31
等等今天我听用Unity3D的人说……
Unity3D的物理引擎就是PhysX……

Wiki上写的很明确了= =
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发表于 2013-1-6 04:59:54 | 显示全部楼层
作为一个正在用N卡的表示,物理减速技术快来吧。。。。
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