- UID
- 57379
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
本帖最后由 youxia 于 2012-3-28 12:15 编辑
听说重生里可以远距离全景控制战机,就好像是心灵控制之类的技术,能让玩家用战斗机很HPY的死磕又不用担心爆机后GAMEOVER。我想很多玩TC的朋友大概是因为讨厌被爆机然后GAMEOVER所以不愿去触碰战斗机。还有一些则是看着数据就预设了结论,然后很武断的认定。从不给战机机会和信任。如果你不给战机机会,自然也没有机会体会战机的乐趣,更不会知道战斗机的潜力到底有多大。
所以要玩好战斗机,首先要改变这二种习惯。其实开战斗机出去耍威风就是个娱乐和找刺激的,应该说是游戏的乐趣中很重要的一部分。其实被爆了重来并没有损失游戏时间,不要想几个小时的商船队白干了。应该想是不是玩爽了。
有了以上认识,就有了玩好空战的心理基础。说到空战,过多过繁复的操作会过多分散自身的注意力,虽然短时间内感觉自己技术超好,很无敌,但是不能持久,一般都会因为失去位置而使自己暴露在火力网中,变成昙花一现。简单的操作更有利于将心思放在战术上,选择合适的角度和速度,从合适的目标打起。这样一来简单的操作往往更能找到适应的方法。
再说说感觉问题。现实中的飞行员,不会老是盯着表看。同样的道理,X3里,空战也不能老是盯着数据看。比如速度一栏,自己的速度和目标的速度经常是错位的。必须要建立自己的感觉,靠感觉掌握速度。再比如说,我的视频里M3打Q,K,J等,这里就是典型的不看目标速度的地方。因为目标速度和它们转身扭屁股的速度有极大出入。这里必须要靠目测及感觉来操控。另一种感觉就是方位感。这个方位感是指的敌机的大概位置,你转向后,敌机的转向后,在心里建立一个感觉模型,几架敌机大概都在什么地方。这个感觉只要玩多了,都能模模糊糊的建立起来。不要求精确,有个大概就行。
再说说总有一些人拿FAA防空炮来说。大概是因为不肯否定自己对战机的鄙视情绪,所以毫不犹豫的搬出FAA来说。但问题是,FAA是死的,玩家是活的。而且FAA也不是全方位万能的。说FAA无敌的,都是没有站在战机的立场研究过如何克服FAA的,甚至可能基本不开战斗机的朋友。如果认真思考找FAA缺点,其实也有好几个。一个是射程,二是转向慢。如果自己操控下FAA会发现,LX及L级炮台转向都很慢。如果战斗机从一个角度快速进入,而你的FAA对着另一个角度,这个时候就会出现转不过来开不了炮的现象。另外还有主舰级的庞大躯体自身的遮挡。实战可以参考我的新星打J视频。NPC的J的上下炮位是一定会装满FAA的。也就是说,如果你从来没有想过解决一个问题就说这个问题是无解的,那么就太武断了。
以上说的都是认识和心理问题。现在说一点点技术问题。
说下武器吧。不同的武器有不同的作用。而且适合打不同的对象。比如说质量加速器。其实一开始我也是看了质量加速器的账面数据,就把它打入冷宫搁在了一边。后来我用质量炮实际使用了一下,当时的惊艳表现狠狠的扇了我一嘴巴子。这么说吧,质量炮在对抗M6及其以下级的战斗中,表现极为优秀。出8门质量炮,M6就是纸糊的。M4,5是一秒就能解决掉的。M3及M3+通常3秒打掉。再说个数据,以K为例,大约2万5千发质量弹药能打爆(此数据为实测,但可能有小偏差)。质量炮的优点是,只占一体积,双速高导致命中奇高,而且耗电低。并且因为绕过护盾直接打击机体,导致目标性能瞬间下降。缺点:从M7开始,就成塑料做的了。M2就成金属做的了。对M6以上目标杀伤力低,会使战斗时间大幅延长。再说个武器,能量弹链炮。以实战为例,新星只装了4门能量弹链炮,无其他炮,带龙卷风导弹,从第一发算起40秒打爆Q。这个射击还比较懒散的,射击间隔时间比较长的。恩,龙卷风导弹是个很有特色的导弹。可以说威力强大但很难操作。可参看我之前发的Q视频。我在想,M6在正确配置的战机面前,才是被反的目标吧。M6的正确定位其实是对主力舰战斗中的,消耗性火力平台。
说下战机躲火力线。战机躲火力线,有时候不能选择逃跑,因为斜向或者转身,会侧面或上下面对着火线。而战机的正面的被弹面积只有这两个方向的几分之一。设计得好的战机甚至只有1/10。有时候面对火线就是机头对准,然后做小范围平移。你机头对准的时候测不出提前量,平移很容易躲避炮火。而战机上下面的面积最大,被击中的机会也最高。
再说下战术选择。战斗机面对机群时,如果机群密集,可以选择抢占机群外缘,然后横着切入做大盘旋。如果机群松散,而座机速度又不够抢占外缘,(新星强袭的速度就经常做不到)可以先将速度快的拉出来,使其脱离机群一段距离。具体战斗具体分析,就需要玩空战的朋友自己体会了。
大概就是这样。期待着M3级战机在重生时代变成战略性武器。新时代的开启必定会让空战乐趣翻番。 |
评分
-
查看全部评分
|