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[贴图] 想分享几张设计图。。。。。

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发表于 2012-3-30 15:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
研究半天不知道怎么贴图。。。。。。各位请指导一下
发表于 2012-3-30 15:57:58 | 显示全部楼层
你是说在论坛里发图片?
那很简单,
第一步.将你的图片上传到你自己的相册里.(点右上角你自己的名字就能看到相册了)
第二步.在发贴的时候选择图片,相册图片就能插入图片了.
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 楼主| 发表于 2012-3-30 17:03:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2012-3-30 17:15 编辑



此图是各项科技达到10级时作为舰队攻击主力设计的。相对来说造价不高,可以量产。而且机动能力不错,远中近战斗都适宜。缺点是远程火力不够持久。

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参与人数 1UCC +5 收起 理由
寒木凌霄 + 5 版规=加分!继续努力!

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发表于 2012-3-30 17:50:42 | 显示全部楼层
我玩的是银河兵工厂什么的
说一下我个人的设计。首先,外挂位要有一个用来挂一个大引擎,里面还要有小的,外挂爆了也心疼
带维修枪对于大舰队互相修很实际
用龙骨船体加强武器,武器为远射程长间隔的高威力导弹力求一波就干倒对面

其他的就是领油耗,,,自带弹药战斗时间要够长就好,大小800适合作为防御用船或者是舰载机
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发表于 2012-3-30 18:35:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 w11223344 于 2012-3-30 18:50 编辑
homelike 发表于 2012-3-30 17:03
此图是各项科技达到10级时作为舰队攻击主力设计的。相对来说造价不高,可以量产。而且机动能力不错,远中 ...


很奇妙的設計看起來像是走
防守型防禦的設計
護盾值非常高10.3M
是以犧牲攻擊以換取速度和防禦
不果可惜的是
這艘機體資源消耗很高
金屬就達2.19M

就以靈活性來說配備空間跳躍速度會更快
可以在行星間與星系間跳躍玩弄敵人

能量武器把攻擊增強器換成冷卻系統效率會高很多
提高開火間格增加秒傷
以規模200科研10秒傷839K是有點薄弱


還有個嚴重的問題
就是彈藥容量是136K
耗彈每秒183


以能量武器混搭彈藥武器會容易使船艦效率降低
如果是以船艦單純彈藥武器只要加上彈藥生產線
這樣只會需要補給燃料





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 楼主| 发表于 2012-3-31 07:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2012-3-31 07:56 编辑
w11223344 发表于 2012-3-30 18:35
很奇妙的設計看起來像是走
防守型防禦的設計
護盾值非常高10.3M


嗯,我也想过挂载空间跳跃引擎。可船的空间有限,加强防御了就得削弱武器,空间跳跃引擎还是有蛮占地方的。如果放到外挂上,会有个莫名其妙的问题出现,那就是跳跃引擎被打坏后船会在一团闪光中消失,所以用常规引擎比较保险吧。

弹药是比较少,不过统计数据中显示能持续开火5分多钟,舰队里再带上可自动生产弹药的补给船应该没问题了。加强护盾是因为开局时选了个加强护盾吸收的选项,可以额外多吸收15%的伤害。

金属是没问题,因为比较注重经济建设,充分利用贸易港的功能和采矿船,多艘带着金属加工厂的采矿船满世界采矿,到科技10级的时候,我的金属产量达到了500K以上,几个船坞加造船基地同时开工都能顶的住。防御强也就增加了生存几率,等同降低了消耗。
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 楼主| 发表于 2012-3-31 08:10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2012-3-31 08:27 编辑



怪兽级的设计理念是超远程攻击,超远的射程加超强的攻击,没有任何要塞能顶得住4发以上齐射(一般是2艘一队)。缺点是大部分空间都用来装高斯加农炮,除了护盾就没任何防御,动力也是极低。用法就是主力舰队先进入战场消灭所有能够动的敌人后,怪兽级再跳跃进战场,剩下的就是等一点时间的问题了。(不敢还在混战时让其进入战场,高范围伤害是连自己人都会卷进去)

PS:发现高斯加农炮的命中率奇高。曾有一队敌人在其极限射程以0.5AU的高速经过,其只用1发就全灭了他们。如果是其他的弹药武器肯定是打不中的



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寒木凌霄 + 3 再次加分,这个个人感觉不怎么好啊!.

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发表于 2012-3-31 09:47:59 | 显示全部楼层
homelike 发表于 2012-3-31 08:10
怪兽级的设计理念是超远程攻击,超远的射程加超强的攻击,没有任何要塞能顶得住4发以上齐射(一般是2艘一 ...

看了妳的設計發現你對子系統的功能還不甚了解

大型砲台可以增加攻擊力&射程
子系統大小會對其效果有很大的影響
有時候子系統比武器大反而效果好

但是妳這個是用龍骨船體連接武器可以增加設程
這樣的配置等於是忽略了龍骨船體的功能有點捨近求遠了
畢竟龍骨船體的武器強化效果比大型砲台好的多


可以看看我的參考參考船艦設計分享

規模:100科研7~8
射程:5.11K
DPS:56.4K
規模小於你200但是射程卻高於你的4.93K

如果同等規模攻擊&距離將會超越很多

戰況激烈的時候資源是能省則省
試試 1 VS 2 困難AI 星系數25 海盜開 舊帝國開 基礎科研6

非常刺激越是艱難的戰鬥越是能顯現設計的優缺點
也越能激發設計的構想
同一種功能的船艦就至少設計15種
來找出CP值最好的船艦


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 楼主| 发表于 2012-3-31 12:07:16 | 显示全部楼层
w11223344 发表于 2012-3-31 09:47
看了妳的設計發現你對子系統的功能還不甚了解

大型砲台可以增加攻擊力&射程

看来你说的有道理。我这个远程攻击的船设计也有问题。我开局选的是3个一般难度AI,无海盗,有帝国残余,没遇到真正有难度的敌人。多谢你的指导[S::handshake:] [S::lol:] ,待会在游戏中再好好的研究一下
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发表于 2012-3-31 12:22:59 | 显示全部楼层
话说这样贴装甲会不会直接被打到船体内部啊?我记得之前看过的帖子说装甲要紧紧的贴在一起
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