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[讨论] 重新玩了一下1.80,杂谈一下感想

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发表于 2012-4-6 10:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近下了1.80,玩了几天,发现和之前几个资料片相比人类日子好过不少
阿哥斯船厂里引进了燃烧者船体(就是装了几个光束电筒持续照射),这对人类来说是个福音,可以用CR和电脑的DN打出比较正常的交换比了(自动战斗)
AI科技照例是看人品的。一般来说进游戏,第一回合SAVE,然后直接走AI科技树。如果没有AI病毒和AI奴役的话就表示这个地图里玩家不用想发展AI系列了(其实硬要发展也可以,没什么大问题,就是一小半的球造反而已。)
殖民船里DE级照例坑爹,殖民下去后的环境改造and工业设施建造速度慢的离谱。还是CR+群落好用

如果有AI科技树可用,那是幸运的。一路冲到AI病毒+AI奴隶后点AI工业。
如果AI科技树不可用,那就按部就班的把CR船体点出来吧
在时间充裕的情况下最好是出反物质引擎和亚空间后再殖民,看起来浪费很多回合,但是船速很快
殖民到新星球的时候最好是先1殖民下去。这样就算有殖民陷阱也损失不大

我一般是1挑3或者1挑4。前线星球各安排一条深空探测船头的船(可以是补给船,也可以单独设计条DE)用来探测电脑的进军路线
最简单的是人类内战。因为人类移动是受航道限制,所以电脑人类可以入侵的就那么几个点
一般是地球土佬战外星生物,这样感觉有趣一点

CNC是必要的。可以在一局战斗里同时多上点船来用
防御平台是必要的,在大部队没赶到的时候拖时间用
我一般是10中鱼雷+10小平台+10重鱼雷。有钱了就造工业船出传感平台(探头),指挥平台(感觉炮多一点)。能造空间站最好。这样当炮灰的小平台可以造的更多
部队方面,星球工业发达的话就2DN CNC+6DN 燃烧者+1CR燃烧者的组合,带15条CR修理和几条CR提炼为一队。
如果星球工业不够高,就把DN燃烧者换成大量的CR燃烧者。开打之前排阵,一般是1DN CNC可以支持6CR。自动战斗。这个组合是把CR级燃烧者用来当炮灰和输出,DN的CNC的配置以防御为主,只要战场上CNC不死,我方的船数就占优势
DE么,总感觉人类的DE是悲剧。当炮灰会被电脑的副武器之类小炮秒。脊相基座的攻击角度又有限的很

我一般在前线星球准备两三队DN+2DN+1CR的编队用来攻城掠地,后面跟殖民船(编队里的CR是用来当炮灰的)
防守电脑偷袭一般是DN+6CR的编队,这个组合面对电脑DN队时CR死的飞快没错,但是因为是在本土作战所以CR补充的也飞快
每个编队里有2条CNC,这是为了防止战场上的CNC被打爆后整个战斗一败涂地。CR当然就是多多益善了

DN虽然也有修理船,叫支援舰。但是这个似乎是坑爹货——修理能力=CR修理X3,建造的工业需求=CR修理X4-5。补充起来不容易,还耗油
发表于 2012-4-6 11:12:30 | 显示全部楼层
路过坐沙发,我也不大喜欢人类的DE,跟别族DE对打的时候老是吃亏。
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发表于 2012-4-9 21:49:41 | 显示全部楼层
最近在试着自己改这个游戏,我把所有种族的点防御、移相光束、点防御导弹都禁用了,感觉战斗有趣了很多!
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