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[求助] 星际之剑2的几个问题

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发表于 2012-4-27 11:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人刚玩 有几个问题  是不是前期扩张地盘就是殖民 我基本就点陌生星球右键探索 然后便殖民 殖民后会出继续殖民还是完成殖民应该选什么。。但我发现殖民后不能造船 难道要装NAVY卫星? 还有造船后一个舰队应该几艘船 怎么配 补给舰要多少。。科技有时候还会研究不成功。。。怎么回事  还有 我只是想要换武器和插槽这只能重新设计新船么 不能更新原有设计模板吗 以上。。。。多谢各位指教
发表于 2012-4-27 12:33:20 | 显示全部楼层
完全不懂。。。
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发表于 2012-4-27 12:52:53 | 显示全部楼层
1.扩张地盘就是殖民。刚殖民的星球是没有生产力的,收入也是负的。必须等星球的环境改造和基础设施建设完成了才算步入正轨,有收入有生产力。
2.殖民完了让你选继续殖民和完成殖民的意思是这个殖民地已经可以自给自足,不需要殖民船队支持了。选继续殖民的话,殖民船队会继续支持殖民地,让环境改造、基础设施建设、人口增长加快一点。选完成殖民船队就可以拉走干别的了。
3.配船队要看你的船队是用来做什么的了。比如探索船队就多加几艘补给船,可以走得远点。本土防守的就只需要战船就好了。殖民船队就带几艘殖民船,补给船够用就好。
4.科技研究。除了最主要的科技,比如造无畏舰所需的科技,其他的科技都是随机的。每一局都有一定的概率有或者没有。研究前要做可行性分析,会告诉你大概有多少概率有或者没有。如果太低最好就不要试了。
5.改造船只的功能有计划,但是目前的版本还没这个功能。
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 楼主| 发表于 2012-4-27 13:02:41 | 显示全部楼层
多谢啊 明白了 科技研究停滞 是什么原因造成的。。。 一般几回合 殖民地才能开始造船
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发表于 2012-4-27 14:22:41 | 显示全部楼层
科技研究变成无限回合,有可能是没钱了,也有可能是科研空间站着少了。
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发表于 2012-4-27 14:24:56 | 显示全部楼层
换武器需要从新设计舰船,在设计的时候系统默认的舰船可以拿来改造。比如指挥舰,你研究了新的武器和装甲后需要升级指挥舰,你就直接选择原来的指挥舰,更换舰艏功能段和舰尾功能段,保留作为指挥功能存在的中间功能段,然后更换各跑位武器,选择好装甲,然后生成蓝图。再把这个蓝图建造一艘出来,今后就可以任意建造了。
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发表于 2012-4-27 15:59:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 xcom333 于 2012-4-27 16:46 编辑
huibin2005 发表于 2012-4-27 13:02
多谢啊 明白了 科技研究停滞 是什么原因造成的。。。 一般几回合 殖民地才能开始造船 ...


科技速度和你在经济中的投入有关,星球开发速度也和经济投入有关,经济收入和你贸易量(和星球人口和货舰吞吐量成正比)和贸易投入有关

新的殖民地因为没有基础设施和人口,所以造船很慢..你自己看星球的环境,基础设施,工业产出3者比例就知道了,星球如果开发完成,就工业产出条就只会在生产和贸易之中调整

开局建议先将经济中各种投入调成0,研究投入75%,税率10(不过要注意士气,低于60就调回5,不然随时造反没收入)收入在不产生贪污的情况下尽可能调高,研究超光速经济,然后主星系造殖民船6条,殖民舰队里的补给舰给搜索舰队,构造舰队去其他2星系造海军站,贸易研究完成后,3个星球造贸易站,造货船,升级贸易站,让3星系贸易量和货舰量比例持平,中间你喜欢研究啥就研究爱造啥就造啥,在持平前调整工业输出和贸易比例,别浪费生产力,后面一般得先把生态环境殖民研究出来,造新型殖民舰能加快殖民效率,不过开始殖民,要注意随时调整经济里的殖民投入,随时和殖民支出保持相等以达到最高效率,只要不造船,尽量让每个星系保持贸易输出和货舰量一致,经济投入也给予一点数额的投入,赚取最大贸易收入

还有,为了早期经济增长,最好别殖民高于200环境的星球...

海军站的作用是提高修理能力,增加星系的舰队驻扎数量,提高船只建设速度,增加星系防御设施部署数量啥的
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发表于 2012-4-28 01:40:15 | 显示全部楼层
至于武器的选择,楼主可以看论坛大大们的那个核心科技汉化以及小弟的那个吐槽贴。
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