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[求助] X3 Editor 2 的修改问题,拜求大神解惑!<11楼>

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发表于 2012-7-21 13:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-7-21 13:28:24 | 显示全部楼层
武器修改需要修改对应的Scene,除非你是单纯的增加同一个位置的武器数目………………………………
停泊位除了有机库的可以改之外,均在模型处有了定义,单纯在Tships中修改么有一点效果………………………………
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发表于 2012-7-21 13:33:06 | 显示全部楼层
模型问题。。。本来船是实心的你就算修改成有泊位他模型还是实心的,当然进不去,你还得该模型;
炮的话同样问题,不在船的模型上加炮管,一般是开不了炮的(因为发射位置跑到船里面去了),就算能开也是从本来是一个墙的地方射出来看着很不和谐
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发表于 2012-7-21 13:38:33 | 显示全部楼层
ufoma1120 发表于 2012-7-21 13:33
模型问题。。。本来船是实心的你就算修改成有泊位他模型还是实心的,当然进不去,你还得该模型;
炮的话同 ...

有时会从大老远的地方冒出来……………………即使原本有停靠位,只要不是机库这些可无限停的停靠位,都有停靠上限,而原版一般都已经达到上限,所以再加就么了………………………………
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 楼主| 发表于 2012-7-21 14:42:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-21 14:49:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-21 15:05:14 | 显示全部楼层
kiiniik 发表于 2012-7-21 14:49
举个例子,像亥伯龙,在X3 EDITOR 2 里 General一项下原始数据部分如下:
Docking slots                   ...

那个货仓根本不影响,那只是呆在货仓中需要的大小而已…………我再说一次,除非那艘船有停靠机库,不然改多少都么用……………………
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 楼主| 发表于 2012-7-21 15:34:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-21 15:36:39 | 显示全部楼层
kiiniik 发表于 2012-7-21 15:34
厄。。。明白了,有的话可以修改,没的话改了也没用。。。

嗯,基本就是这个意思,因为停靠位可停靠数量在他们本身的文件里已经定义(机库文件定义为∞),所以船只可停靠数量基本已经确定(除了有机库的之外),如果强行增加,就相当于停车场告诉你有5000个车位,你进去看了下只有70个,那么多出来的就停不了啦………………………………
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 楼主| 发表于 2012-7-21 18:26:04 | 显示全部楼层
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