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[讨论] 坑爹的舰级分裂

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发表于 2012-8-6 23:45:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩到第三遍才发现。。。巡洋舰和战列舰居然是一个吨位的。。。
可怜我每次都新造一批。。。。
早知道,巡洋舰就直接跳无畏舰了。。
坑爹啊。。。战列舰还有啥意义。。。
发表于 2012-8-7 01:09:38 | 显示全部楼层
战列舰和巡洋舰的不同模块花费不同
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发表于 2012-8-7 02:46:00 | 显示全部楼层
每解锁个新船体+2点指挥点
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发表于 2012-8-8 23:10:16 | 显示全部楼层
加成也不同~~
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 楼主| 发表于 2012-8-8 23:26:28 | 显示全部楼层
加成是不同。。。问题是,偶同样的主力舰模块配置,战列舰就比巡洋舰多一个防御模块。。。
和偶大批的6级、7级主战巡洋舰比,这一个防御模块算球呀。。。
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 楼主| 发表于 2012-8-8 23:30:07 | 显示全部楼层
个人感觉,战列舰应该放大吨位,3点指挥。。。。
或者干脆每个舰级都有专有的模块,比较合理。。。不然的话,驱逐舰和战列舰是一样的主炮,总感觉有点不和谐。。。
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发表于 2012-8-9 00:44:01 | 显示全部楼层
游戏设定很粗糙的,战列舰是防御模块加成,减25%,驱逐舰就是第一个解锁的,是武器模块加成,呵呵,感觉有怪怪的
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发表于 2012-8-15 23:20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2012-8-15 23:22 编辑

你的战列和巡洋只差一个模块只能说明你的配置不合理没有充分发挥舰型特性。

战列的优势就是可以把防御模块堆到很高,在防御型英雄的加成下做到敌方军力50%以下时无损,敌方军力同等时损失25%以下。武器倒是没有必要堆到太高。而相比之下巡洋只适合用来作为入侵舰或者是消耗品。

基本上由于战列的低损耗特性,后期主力战舰必然是清一色的战列,同等军力的敌方非战列编队不碰个2、3个根本不会产生损失。只有碰到对手也是清一色战列的时候需要依靠英雄加成或者是纯攻击型驱逐编队来消耗对方。

至于无畏那才是真的渣。4个指挥点,没有任何舰级特性,吨位/指挥点和HP/指挥点都偏低,典型的肥肉。
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